Как стать автором
Обновить
0
0
Big Way Games @bigwaygames

indie game studio

Отправить сообщение
Спасибо за комментарий! Да, это только демка и в ней показано далеко не всё. Уже поняли, что надо было именно в демке показать болье уникальных вещей и больше истории.
Точно! Спасибо за уточнение! Там тоже забыли. :(
Привет!

Спасбо большое за отзыв! Да, уже поняли, что идею донести во многих моментах нам не удалось и игра просто не на той стадии, где была бы достаточно проработана история и графика, чтобы это показать.

Про видео — вероятно тоже Вы правы, но этого момента замыленный взгляд просто на это не обращал внимания.
Про кепку — хорошее замечание. Эту идею геймдизайнера мы ранее просто никогда не обсуждали, но обратим на это тоже внимание. Спасибо! :)

Про лого — оно может ещё будет меняться. По названию — да, амбиции у нас большие и в целом — до этого от нэйтивов негативных комментариев к нему не возникало. Но тоже обратим внимание. Спасибо!
Большое спасибо за развёрнутый комментарий! Многие из этих выводов уже сами тоже сделали для себя, другие Вы показали с новой стороны. Обязательно это учтём и сделаем отличную игру даже без KS!
Люди по разному реагируют на критику и это не есть плохо. Но ровно поэтому от имени команды, комментирую теперь я, а не мой коллега, делавший это изначально. Благодарю за это уточнение!
Да, я это понимаю и не воспринимаю, как репрезентативный источник. Однако, помимо него у нас есть несколько десятков изданий, положительно отозвавшихся об игре и несколько сотен положительных комментариев от аудитории + те же несколько тысяч аудитории уже упомянутого сайта, который естественно нишевый, как и сама специфика платформера в ВЕБе, в виде которого пока существует наша демка. Но всё это явно более репрезентативно, чем те несколько комментариев без пояснений о том, что игра «шлак» тут и пара десятков плюсов у этих же отзывов. Со ссылками я правда зачастил, но просто это было позитивом в этот же день сегодня с одной стороны на фоне негатива с другой от Хабра. Так что, его я приводил как только один из примеров, каковых есть десятки. Хотя с другой — есть и один польшой обратный пример в виде кампании на KS, о которой и речь.
Чтож, спасибо за мнение! Возможно, это и правда было бы не лишним. Но явно не в отсутствии единственного смешного эпизода ведь дело? Что на Ваш взгляд, могло стать ключевой причиной? Как бы Вы может изменили страницу?
Это тогда уже другой разговор. А можете тогда подробнее пояснить, в чём на Ваш взгляд «хромает» пиксельарт у нас? Возможно, нашему художнику это поможет делать лучше.
Вот именно это мы хотели сделать в нашей игре иначе, дав больше экшна, который и постарались показать.
Да, это один из немногих действительно полезных комментов, ради которых и писалась эта статья. Хотя и не уверен, что мы смогли бы сделать сильно лучше, но сейчас хотя бы стало и для нас понятным ещё одна характеристика, с которой явно налажали. Ещё раз — большое Спасибо!
Ресурс не наш, потому мы про него и его алгоритмы ранжирования мы знаем не больше Вашего.
Благодарю за развёрнутый ответ! Да, вероятно, Вы правы и это тоже могло повлиять. И да, об этом раньше не задумывались. Может быть есть ещё какие-то подобные моменты, на которые Вы хотели бы указать? Но при анализе мы учитывали эти моменты и скорее просто по разному воспринимали разные варианты затянутого вступления.
А это да. Спасибо большое за уточнение! Картинку как раз примерно после Вашего коммента добавили, догадавшись сами об этом. К сожалению, до того не было такого богатого опыта на Хабра, чтобы заранее это предусмотреть.
Продолжать настаивать — Ваше право. Могу только ещё раз продублировать ссылку на ресурс, где наша демка висит в ТОП-3: itch.io/games/genre-platformer/html5
Мы даже погуглили, но так и не поняли — что такое КПДВ? Просветите, пожалуйста, дремучих геймдевелоперов! :(
Как раз таки очень многое мы именно планировали сделать по своему и уникально, сохранив моменты, которые приглянулись поклонникам Cave Story, но добавив более сложную систему грейдов оружия, сам сюжет про собачку-продукт генной инженерии, который по ходу должен был узнавать о себе и своём создателе, причём не всегда хорошее, а так же механики из Space Inviders, Battletoads и другие хорошие вещи, которых не было в оригинальной Cave Story.
Ага, тогда становится понятнее. На самом деле с этими двумя изданиями просто дел не имели до этого момента и знали только про Хабр, потому публиковали там, про что знаем. Попробуем поизучать, как размещаются статьи там. Большое спасибо за уточнение!
На самом деле геймплей майнкрафта был ещё до майнкрафта, но не взлетал. А что думаете об уже упомянутой Cave Story?
В этот раз никому из них мы не платили, как раз, чтобы не было описанного Вами. Но да, бабла они хотели и периодично это было заметно. Однако, как уже писали в статье, ИМХО, профита оплата им не даёт.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность