Если этот рычаг жать на себя то это тормоз. Если вбок ( в сторону к центру велосипеда нажать ) то он переключает скорость. При этом тормоз можно жать из двух позиций, а скорости переключать только когда руки на дропах ( рогах ).
Плюс там есть два рычага для скоростей - побольше и поменьше, один для повышения передачи другой для понижения.
Я качаю через гог а запускаю руками через Wine, некоторые хорошо через Lutris работают. Но соглашусь больше гемора с играми чем в стиме.
Парадоксально но иногда даже с нативно-линукс играми гемора хватает. Хочу например поиграть в BaldrusGate EE, а для нее нужно где-то libssl-1.0 добыть чтобы запустилось.
Еще есть баг у старых игр на Unity - они могут отказаться запускаться на диске больше 2 TB. Их по хорошему надо просто пересобрать с новыми юниты, но старые игры лежат без обновлений годами. Приходится специально копировать их куда-то /tmp чтобы поиграть.
У нас был случай: кандидат пел про 5 лет опыта в крупных проектах. Мы запросили выписку из ПФР/СТД-Р при оформлении. Оказалось, официального стажа — два года,
Если он не валидируется - нет.
Имхо враньем тут занимаетесь именно вы. Вы спросили об опыте и вам рассказали про опыт. Однако оказалось что вам нужен был не опыт а записи в трудовой или что вы там проверяли.
Имхо если читать между строк то именно это там и написано. Низкий уровень профессионализма, нежелание думать, требование выкатывать фичи породили вот такой подход - язык который минимизирует требования к программисту, позволяет обычному программисту написать поддерживаемй, быстрый а иногда еще и многопоточный код.
Вы уж простите я привожу то что задело лично меня. Я не автор статьи ~~я просто разместил объяву~~
Тут вопрос не в неочевидности F2 а в том что Энтер слишком удобная и частоиспользуемая клавиша, причем в основном используют ее для запуска приложений.
Сидят такие лучшие UI гуру в Эппл и думу думают... Как бы нам сделать удобным переименование файлов...
О говорит один - давайте юзер нажмет на энтер, а тут мы и предложим ему файл переименовать. Ведь Энтер это ввести, а что можно ввести? конечно имя файла.
Большинство программистов любит свои игрушки. Для них поиск идеального решения это возможность вырваться из унылого крудошлепства или другой рутины, а большинство так или иначе пилят что-то довольно банальное.
Чтобы сознательно выбрать достаточно хорошее решение сейчас нужна большая дисциплина и четкое понимание цели проекта.
По моим наблюдениям это не только в пост-союзе, а везде так.
"по-хорошему этот рефакторинг должен был быть раньше сделан"
Ну да, с другой стороны там что-то вроде: "менеджмент требует фичи, мы в свободное время чиним баги на которые не выделают времени, а он еще придирается что нет какого-то рефакторинга, да еще и в не самом критичном месте. И с такой точки зрения подобрее замечание выглядит совсем иначе.
И кстати не раз видел вываливающиеся ассерты в разном софте. Если честно подход не обрабатывать ошибку в релизе очень странный, и по-моему плохо применим в реальной жизни. Ну или точнее может быть применим где-то в шаблонном программировании, где у нас ассерт тестирует размеры переменных например - нечто что можно сделать в процессе компиляции, но не процессе работы.
«DOOM» (реально, Ромеро сам об этом писал) – тоже выросли из ДнД
Да, очень классный момент. Разработчик ID играли в ДнД после работы ( мастером был Кармак, у которого была тетрадь с записями ). Герои, вместе с Ромеро, ходили по его миру. В какой-то момент они встретили Демона, и он заказал им поиски Некрономикона, в обмен на самое крутое оружие Дайкатану ( позже Ромеро вроде бы даже выпустит игру с таким названием). Герой Ромеро решается на этот обмен. Дальше Кармак открывает свою тетрадь в которой написано, что если Демон получит Некрономикон то весь их миг погибнет ( ну или там будет захвачен демонами ). Что Кармак и произносит. Конец игры.
Ну а сюжет Дум, в каком-то смысле послесловие той самой игры... вот у вас мир захваченный демонами... крутитесь теперь.
ЗЫ, Кстати, там же в ролевых у них был какой-то крутой класс персонажа ( а может это было имя собственное уже не помню ) под названием Квейк.
Идеальный тест на понимание ограничений нейросетей. Если она вам пишет рецепт свиных крылышек и каждый раз соглашается что неправа ( даже если права ) то как ей можно вверить свою жизнь.
Скрытый текст
На 6.33 на видео как на них нажимают. Точно также и большие рычаги тормозов тоже нажимаются вбок.
Если этот рычаг жать на себя то это тормоз. Если вбок ( в сторону к центру велосипеда нажать ) то он переключает скорость. При этом тормоз можно жать из двух позиций, а скорости переключать только когда руки на дропах ( рогах ).
Плюс там есть два рычага для скоростей - побольше и поменьше, один для повышения передачи другой для понижения.
Скрытый текст
Вот такие они. Если жмешь на себя то тормоза, если вбок то переключают скорости.
Плюс про многофункциональность руки на руле можно держать тремя разными способами.
Вот например на моем велосипеде один и тот же рычаг это и тормоз и переключение скоростей.
Я качаю через гог а запускаю руками через Wine, некоторые хорошо через Lutris работают. Но соглашусь больше гемора с играми чем в стиме.
Парадоксально но иногда даже с нативно-линукс играми гемора хватает. Хочу например поиграть в BaldrusGate EE, а для нее нужно где-то libssl-1.0 добыть чтобы запустилось.
Еще есть баг у старых игр на Unity - они могут отказаться запускаться на диске больше 2 TB. Их по хорошему надо просто пересобрать с новыми юниты, но старые игры лежат без обновлений годами. Приходится специально копировать их куда-то
/tmpчтобы поиграть.Мда
Имхо враньем тут занимаетесь именно вы. Вы спросили об опыте и вам рассказали про опыт. Однако оказалось что вам нужен был не опыт а записи в трудовой или что вы там проверяли.
Имхо если читать между строк то именно это там и написано. Низкий уровень профессионализма, нежелание думать, требование выкатывать фичи породили вот такой подход - язык который минимизирует требования к программисту, позволяет обычному программисту написать поддерживаемй, быстрый а иногда еще и многопоточный код.
Простите, удивительный и совершенно необычный NIH =)
Да, но по немного другой причине
Скрытый текст
Вы уж простите я привожу то что задело лично меня. Я не автор статьи ~~я просто разместил объяву~~
Тут вопрос не в неочевидности F2 а в том что Энтер слишком удобная и частоиспользуемая клавиша, причем в основном используют ее для запуска приложений.
Так и вижу картину.
Сидят такие лучшие UI гуру в Эппл и думу думают... Как бы нам сделать удобным переименование файлов...
О говорит один - давайте юзер нажмет на энтер, а тут мы и предложим ему файл переименовать. Ведь Энтер это ввести, а что можно ввести? конечно имя файла.
Большинство программистов любит свои игрушки. Для них поиск идеального решения это возможность вырваться из унылого крудошлепства или другой рутины, а большинство так или иначе пилят что-то довольно банальное.
Чтобы сознательно выбрать достаточно хорошее решение сейчас нужна большая дисциплина и четкое понимание цели проекта.
По моим наблюдениям это не только в пост-союзе, а везде так.
Полагаю разница в неизбежности смерти если катастрофа происходит на большой высоте.
А еще проще https://zim-wiki.org/
Ну да, с другой стороны там что-то вроде: "менеджмент требует фичи, мы в свободное время чиним баги на которые не выделают времени, а он еще придирается что нет какого-то рефакторинга, да еще и в не самом критичном месте. И с такой точки зрения подобрее замечание выглядит совсем иначе.
И кстати не раз видел вываливающиеся ассерты в разном софте. Если честно подход не обрабатывать ошибку в релизе очень странный, и по-моему плохо применим в реальной жизни. Ну или точнее может быть применим где-то в шаблонном программировании, где у нас ассерт тестирует размеры переменных например - нечто что можно сделать в процессе компиляции, но не процессе работы.
Вы это и написали, но дополню для тех кто не в курсе. В английском fiction - беллетристика, ака любой художественный текст.
а вот фантастика уже science fiction.
Да, очень классный момент. Разработчик ID играли в ДнД после работы ( мастером был Кармак, у которого была тетрадь с записями ). Герои, вместе с Ромеро, ходили по его миру. В какой-то момент они встретили Демона, и он заказал им поиски Некрономикона, в обмен на самое крутое оружие Дайкатану ( позже Ромеро вроде бы даже выпустит игру с таким названием). Герой Ромеро решается на этот обмен. Дальше Кармак открывает свою тетрадь в которой написано, что если Демон получит Некрономикон то весь их миг погибнет ( ну или там будет захвачен демонами ). Что Кармак и произносит. Конец игры.
Ну а сюжет Дум, в каком-то смысле послесловие той самой игры... вот у вас мир захваченный демонами... крутитесь теперь.
ЗЫ, Кстати, там же в ролевых у них был какой-то крутой класс персонажа ( а может это было имя собственное уже не помню ) под названием Квейк.
Это же шутка была, вы чего =))
Идеальный тест на понимание ограничений нейросетей. Если она вам пишет рецепт свиных крылышек и каждый раз соглашается что неправа ( даже если права ) то как ей можно вверить свою жизнь.