Там еще неясно что с совместимостью. Протоколы, форматы данных, общие процессы. Обычно сложность именно в этом, а в не том что какой-то говнокод внутри. Переписать код оставив старый протокол в общем могла и старая команда.
Переписать все приложение и сменить протокол выбрав новый тоже могла и старая команда. Вопрос тогда в том что им мешало это сделать раньше, если раньше были проблемы а новая версия их прямо круто так решила. В обще много вопросов мало ответов.
Вы прямо по больному месту. Работал в Большой Корпорации (тм). Говнокод внутри, системы сыпяться, но повышение получат те кто на месте трех плохо работающих систем нагородит четвертую такую-же, и убедит другие команды пользоваться его системой. Поддержка существующего кода не в чести. Фактически ее нельзя продать. Баги мало кого волнуют, особенно если они касаются внутренних систем.
По факту если все занялись бы гонкой за грейдами и повышениями то система бы рухнула за год или меньше, или как вариант система компании научилась бы ценить качество и вклад в поддержание того что уже существует в противовес нагромождениям нового говнокода.
Меня жутко бесило это противоречие - декларируемые компанией цели ( то за что платят ) и реальные потребности ( то что очень сложно продать, хотя оно жизненно необходимо ).
Если этот рычаг жать на себя то это тормоз. Если вбок ( в сторону к центру велосипеда нажать ) то он переключает скорость. При этом тормоз можно жать из двух позиций, а скорости переключать только когда руки на дропах ( рогах ).
Плюс там есть два рычага для скоростей - побольше и поменьше, один для повышения передачи другой для понижения.
Я качаю через гог а запускаю руками через Wine, некоторые хорошо через Lutris работают. Но соглашусь больше гемора с играми чем в стиме.
Парадоксально но иногда даже с нативно-линукс играми гемора хватает. Хочу например поиграть в BaldrusGate EE, а для нее нужно где-то libssl-1.0 добыть чтобы запустилось.
Еще есть баг у старых игр на Unity - они могут отказаться запускаться на диске больше 2 TB. Их по хорошему надо просто пересобрать с новыми юниты, но старые игры лежат без обновлений годами. Приходится специально копировать их куда-то /tmp чтобы поиграть.
У нас был случай: кандидат пел про 5 лет опыта в крупных проектах. Мы запросили выписку из ПФР/СТД-Р при оформлении. Оказалось, официального стажа — два года,
Если он не валидируется - нет.
Имхо враньем тут занимаетесь именно вы. Вы спросили об опыте и вам рассказали про опыт. Однако оказалось что вам нужен был не опыт а записи в трудовой или что вы там проверяли.
Имхо если читать между строк то именно это там и написано. Низкий уровень профессионализма, нежелание думать, требование выкатывать фичи породили вот такой подход - язык который минимизирует требования к программисту, позволяет обычному программисту написать поддерживаемй, быстрый а иногда еще и многопоточный код.
Вы уж простите я привожу то что задело лично меня. Я не автор статьи ~~я просто разместил объяву~~
Тут вопрос не в неочевидности F2 а в том что Энтер слишком удобная и частоиспользуемая клавиша, причем в основном используют ее для запуска приложений.
Сидят такие лучшие UI гуру в Эппл и думу думают... Как бы нам сделать удобным переименование файлов...
О говорит один - давайте юзер нажмет на энтер, а тут мы и предложим ему файл переименовать. Ведь Энтер это ввести, а что можно ввести? конечно имя файла.
Большинство программистов любит свои игрушки. Для них поиск идеального решения это возможность вырваться из унылого крудошлепства или другой рутины, а большинство так или иначе пилят что-то довольно банальное.
Чтобы сознательно выбрать достаточно хорошее решение сейчас нужна большая дисциплина и четкое понимание цели проекта.
По моим наблюдениям это не только в пост-союзе, а везде так.
"по-хорошему этот рефакторинг должен был быть раньше сделан"
Ну да, с другой стороны там что-то вроде: "менеджмент требует фичи, мы в свободное время чиним баги на которые не выделают времени, а он еще придирается что нет какого-то рефакторинга, да еще и в не самом критичном месте. И с такой точки зрения подобрее замечание выглядит совсем иначе.
Там еще неясно что с совместимостью. Протоколы, форматы данных, общие процессы. Обычно сложность именно в этом, а в не том что какой-то говнокод внутри. Переписать код оставив старый протокол в общем могла и старая команда.
Переписать все приложение и сменить протокол выбрав новый тоже могла и старая команда. Вопрос тогда в том что им мешало это сделать раньше, если раньше были проблемы а новая версия их прямо круто так решила. В обще много вопросов мало ответов.
Вы прямо по больному месту. Работал в Большой Корпорации (тм). Говнокод внутри, системы сыпяться, но повышение получат те кто на месте трех плохо работающих систем нагородит четвертую такую-же, и убедит другие команды пользоваться его системой. Поддержка существующего кода не в чести. Фактически ее нельзя продать. Баги мало кого волнуют, особенно если они касаются внутренних систем.
По факту если все занялись бы гонкой за грейдами и повышениями то система бы рухнула за год или меньше, или как вариант система компании научилась бы ценить качество и вклад в поддержание того что уже существует в противовес нагромождениям нового говнокода.
Меня жутко бесило это противоречие - декларируемые компанией цели ( то за что платят ) и реальные потребности ( то что очень сложно продать, хотя оно жизненно необходимо ).
омг, вот это я сел в хоткееву лужу =)
И контрол-эф-четыренг чтобы закрыть левую программу или игру =)
Скрытый текст
На 6.33 на видео как на них нажимают. Точно также и большие рычаги тормозов тоже нажимаются вбок.
Если этот рычаг жать на себя то это тормоз. Если вбок ( в сторону к центру велосипеда нажать ) то он переключает скорость. При этом тормоз можно жать из двух позиций, а скорости переключать только когда руки на дропах ( рогах ).
Плюс там есть два рычага для скоростей - побольше и поменьше, один для повышения передачи другой для понижения.
Скрытый текст
Вот такие они. Если жмешь на себя то тормоза, если вбок то переключают скорости.
Плюс про многофункциональность руки на руле можно держать тремя разными способами.
Вот например на моем велосипеде один и тот же рычаг это и тормоз и переключение скоростей.
Я качаю через гог а запускаю руками через Wine, некоторые хорошо через Lutris работают. Но соглашусь больше гемора с играми чем в стиме.
Парадоксально но иногда даже с нативно-линукс играми гемора хватает. Хочу например поиграть в BaldrusGate EE, а для нее нужно где-то libssl-1.0 добыть чтобы запустилось.
Еще есть баг у старых игр на Unity - они могут отказаться запускаться на диске больше 2 TB. Их по хорошему надо просто пересобрать с новыми юниты, но старые игры лежат без обновлений годами. Приходится специально копировать их куда-то
/tmpчтобы поиграть.Мда
Имхо враньем тут занимаетесь именно вы. Вы спросили об опыте и вам рассказали про опыт. Однако оказалось что вам нужен был не опыт а записи в трудовой или что вы там проверяли.
Имхо если читать между строк то именно это там и написано. Низкий уровень профессионализма, нежелание думать, требование выкатывать фичи породили вот такой подход - язык который минимизирует требования к программисту, позволяет обычному программисту написать поддерживаемй, быстрый а иногда еще и многопоточный код.
Простите, удивительный и совершенно необычный NIH =)
Да, но по немного другой причине
Скрытый текст
Вы уж простите я привожу то что задело лично меня. Я не автор статьи ~~я просто разместил объяву~~
Тут вопрос не в неочевидности F2 а в том что Энтер слишком удобная и частоиспользуемая клавиша, причем в основном используют ее для запуска приложений.
Так и вижу картину.
Сидят такие лучшие UI гуру в Эппл и думу думают... Как бы нам сделать удобным переименование файлов...
О говорит один - давайте юзер нажмет на энтер, а тут мы и предложим ему файл переименовать. Ведь Энтер это ввести, а что можно ввести? конечно имя файла.
Большинство программистов любит свои игрушки. Для них поиск идеального решения это возможность вырваться из унылого крудошлепства или другой рутины, а большинство так или иначе пилят что-то довольно банальное.
Чтобы сознательно выбрать достаточно хорошее решение сейчас нужна большая дисциплина и четкое понимание цели проекта.
По моим наблюдениям это не только в пост-союзе, а везде так.
Полагаю разница в неизбежности смерти если катастрофа происходит на большой высоте.
А еще проще https://zim-wiki.org/
Ну да, с другой стороны там что-то вроде: "менеджмент требует фичи, мы в свободное время чиним баги на которые не выделают времени, а он еще придирается что нет какого-то рефакторинга, да еще и в не самом критичном месте. И с такой точки зрения подобрее замечание выглядит совсем иначе.