Обновить
19
0
Братчиков Игорь@bratchikov

Пользователь

Отправить сообщение

12 GitHub записок

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5K

Наверное, многие помнят детскую (или не очень) игру: "12 записок". В ней нужно последовательно искать записки, в которых есть подсказки, указывающие на место, где лежит следующая записка из цепочки в 12 элементов. Игра длится до тех пор, пока не будет найдена последняя записка. Играть можно как командами, так и индивидуально. Побеждает тот, кто первый найдёт последнюю записку. Давайте вспомним босоногое детство, смешаем старые идеи с новой реальностью и попробуем изобрести 12 записок заново: 12 GitHub записок. 

Читать далее

Покажите мне рекламу, я готов

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.3K
На идею этой статьи меня натолкнула реклама на Youtube. В очередной раз, когда я включал ребёнку мультфильм «про мамонтёнка», Youtube решил порадовать нас перед этим самым мультфильмом рекламой какого-то кинофильма с кадрами убийств и насилия (16+). Данный подход хорошо тренирует скорость и реакцию родителей — нужно успеть нажать «Skip Ad», как только это становится возможным. В результате я, как потенциальный потребитель, не почувствовал всей прелести рекламируемого в ролике продукта — рекламная компания провалилась, рекламодатель терпит потенциальные убытки.
Попробуем совместно разобраться как современные технологии могут улучшить эту ситуацию.
Давайте посмотрим

Цена бесплатного сыра

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели105K
image
Давно известна поговорка про бесплатный сыр. Давайте посмотрим, как эта поговорка действует среди компаний, ведущих счета пользователей или абонентов. Интересный аспект, на который я хочу обратить внимание — списание средств при переходе в режим «неактивного пользователя». Если вас интересует небольшой «рейтинг жадности», добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Пример разработки простых казуальных игр для Windows 8

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.2K

Казуальные игры


image
Чтобы поучаствовать в конкурсе приложений для Windows 8 я решил выбрать в качестве темы для приложений казуальные игры. Во-первых, это всегда интересно самому разработать небольшую игру, во-вторых, времени на разработку чего-то большого просто не было. В данной статье я кратко хочу рассказать о своём первом опыте разработки для Windows 8 и поделиться впечатлениями.
Читать дальше →

Опыт создания фреймворков

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.9K
Я работаю в компании, которая занимается разработкой заказных учётных систем уже достаточно долго. Примерно столько же времени существует технологический отдел — команда людей, которые разрабатывают инструменты и фреймворки для своих товарищей, а те уже в свою очередь создают системы для заказчиков. Кратко можно сказать, что мы (технологи) унифицируем процесс написания бизнес-логики за счёт собственного ORM, объединяем проектировщиков и программистов за счёт UML-редактора с генераторами кода, предоставляем различные UI элементы управления, позволяющие продуктивно работать пользователям конечных приложений.
В этой статье я хочу поделиться своим опытом относительно процесса создания технологического слоя.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность