• Dell XPS 13 9365: лёгкий трансформер на каждый день
    +2
    До сих пор присутствует проблема BSOD при использовании virtualbox: www.reddit.com/r/Dell/comments/5bscqy/blue_screen_nwifisys_driver_irql_not_less_or_equal
    В моем случае на 9360 сработало удаление предустановленного приложения killer wireless. Весьма приятные косяки за ноут в цене 100к+.
  • Открытое письмо рекрутерам IT-сферы
    +1
    Я думаю, каждый высказавшийся здесь с уверенностью скажет, что при поиске подходящей вакансии, он напишет развернутое письмо, акцентируя коррелирующие моменты с требованиями, приложит резюме, пачку контактов на выбор, укажет интересующий размер зарплаты и так далее, дабы показаться максимально грамотным специалистом. Так делал и я всегда, этого же я ожидал, составляя вакансии для своего работодателя.
    Так почему же при наличии некой среднестатистической вакансии с нормальным уровнем зарплаты по региону, я не получил еще ни одного такого отклика? Вместо этого просто ping с пустым профилем без желаемого уровня зарплаты (а в ответ на вопрос: «Сколько?» — однажды получит ответ: «Меня устраивает ваш бонус»), а также совершенно другим регионом, учитывая указание в вакансии «без удаленки».

    Учитывая такие несостыковочки с двух сторон вопроса, вполне очевидно, что работодатель хочет работать через HR, который стерпит все подобное отношение соискателей либо будет сам спамить в надежде найти хоть кого-то. Покуда ни одна из сторон не подвинется в вопросе отношения к противоположной в глобальном масштабе, hr-невежество будет процветать наряду с пренебрежением соискателей.
  • Почему настольные игры столько стоят – или настолка своими руками
    0
    Для нас в нашей поделке больше всего проблем было с большим игровым полем — оно должно было складываться, и значит не разваливаться при разворачивании. Добрые люди в типографии вручную с усердием подгоняли части полей при склейке блоков, чтобы щели были минимальны. Итоговая цена поля — 990р на единичный экземпляр. При этом пара других типографий за 1200р сделали фуфло, напутав размеры, криво склеив и невысчитав силу клея.

    Плюс еще вместо фишек можно использовать карточки маленького размера с держателем вертикальным. Пластиковый держатель обойдется в несколько рублей за штуку. А вот 3д печать на заказ — от 500р за фишку.

    А еще после сборки единичных коробок остается куча «лишних деталей», которые деть некуда и выкинуть жалко. Теперь у меня есть три неудавшиеся коробки, несколько колод карт, четыре поля разного качества и размера, пакет подставок под фишки, десяток игральных костей, и огромная куча мелких пакетиков с застежкой, куда упаковывались блоки колод.
  • Как улучшить почтовые адреса
    +14
    Слушайте, я индекс-то свой не с первого раза вспоминаю, а тут не хватает разве что знаков препинания для полного комплекта «сложного пароля». Но вообще знаете, подобную систему придумали уже — называется абонентский ящик.
  • Разработка «браузерки» — физический форк
    0
    Основной пункт расходов — игровое поле, следом идет набор карточек для игрового поля и валюты (одного размера). Чтобы изменить стоимость в меньшую сторону, необходимо придумать принципиально другую механику. Не говорю, что это невозможно, но при задаче иметь сходство с основной браузеркой, вариантов не много.
  • Разработка «браузерки» — физический форк
    +1
  • Разработка «браузерки» — физический форк
    0
    Вот на эту тему как раз есть блок в статье, посему вряд ли
  • Разработка «браузерки» — физический форк
    0
    В лучшем случае мы своими силами реализуем раз в 10 меньше за достаточно длительный срок
  • Разработка «браузерки» — физический форк
    0
    Я читал ваш рассказ про производство, и показывал статью Вадиму в типографии. Мы дружно сказали друг другу: «Дааа, здорово, у нас таких станков нет,» — и остановились на том, что реально выполнить. В наличии нож с направляющими, которым можно захватить лист, но не более.
  • Разработка «браузерки» — физический форк
    +1
    Подумать можно, конечно, но будет вопрос востребованности и реальности затеи. Порядка сотни карт размером в кредитку, еще сотни полторы карт по 3.5см на грань, круги здоровья, фишки, кости, игровое поле. В типографии воют от объема вырезаемых элементов, имея на руках типографские резаки, а ножницами вручную будет еще сложнее и дольше.
  • Разработка «браузерки» — физический форк
    0
    Спасибо на добром слове. Когда-нибудь мы доберемся до вас все-таки с чем-нибудь новым.
  • Разработка «браузерки» — физический форк
    0
    Аналогичный ответ, что для господина выше — ближайший выпуск крохотного тиража может быть не раньше лета из-за занятости типографии. В кафе мы можем отправить экземпляр в аналогичные сроки, ежели некие кафе заинтересуются игрой и запросят ее у нас.
  • Разработка «браузерки» — физический форк
    0
    В данный момент типография, которая занимается нашей печатью, погрязла в сезонном потоке работы. Ближайший выпуск хотя бы какой-то минимальной партии может быть не раньше лета, а учитывая достаточный объем работ для единичных экземпляров, добавится поправка на срок работы. Плюс стоит учитывать стоимость, о которой указано в последних абзацах — не каждый позволит себе «не-хит» по такой цене, даже если не будет никаких наценок на себестоимость.
    Если же после всех учтенных минусов все еще останется желание — думаю, мы можем организовать некий резерв по запросу и учесть его в будущем заказе к типографии.
  • Сравнение сервисов приема интернет-платежей для ИП
    0
    Относительно W1 с рекуррентными платежами не сталкивался — потребности не было как таковой. Однако имел дело с подпиской PayPal, в ней сложностей не больше, чем простое подключение без подписки, только в нотификации приходит дополнительный параметр номера подписки. Другое дело, что в PayPal подача документации несколько тяжеловата, но эта проблема решаема вдумчивым изучением или поиском в гугле заготовок кода для собственной переработки оных.
    По факту подписки в онлайн-игре итог такой, что она в нашем проекте не нужна даже с бонусом за последующие платежи (+5%, +6%, ..., +10%). Вместо, например, в моем понимании контролируемого расхода лимита средств на игру, пользователи предпочитают тратить свои деньги на основе сиюминутного желания, даже если это выходит за рамки разумного бюджета или не дает дополнительного бонуса в сумме платежа (много мелких транзакций вместо одной большой фактически стоят дороже).

    Спасибо за добрый отзыв. В данном вопросе мое мнение может не совпадать с чьим-то другим мнением (что очевидно), и я не являюсь экспертом в области электронных платежей — это мешает в написании статьи, но не мешает в высказывании об имеющемся опыте в комментариях.
  • Сравнение сервисов приема интернет-платежей для ИП
    0
    С W1 мне приходилось работать, покуда я был в другой конторе. Мы проводили прием платежей и вывод средств обратно на счета пользователей. На моей памяти за 9 месяцев работы случалось минимум 3 перебоя в работе системы в дневное время суток — при достаточном потоке денежных средств получалось сильно заметно и обидно. А об API вывода средств все пальцы себе сломал — вместо отдельной формы на их сайте необходимо встраивать форму выплаты на свой сайт, где указывать реквизиты для платежа по всем вариантам платежных систем с учетом различных наборов данных.
  • Сравнение сервисов приема интернет-платежей для ИП
    0
    Наши конкретные тарифы несколько нерепрезентативны, поскольку наше подключение проходило через дополнительное звено наших партнеров, что дало более выгодные условия, хотя и без того тарифы гораздо лучше, нежели у Робокассы.
    Тарифы начинаются от 2% при высоких оборотах для банковских платежей (карты и интернет-банки) и webmoney. Для низких стоит рассчитывать на 3-4.5% по webmoney+банки, стандартные 5.5-7% яндекс.деньги на любые обороты, мобильные платежи 12-20% (не смотрите на тариф 5% от Робокассы, они дополнительную комиссию накладывают на пользователя).

    Подключение не сложнее Робокассы, но в некоторых случаях отсутствует hash-подпись, поэтому следует ограничивать по диапазону IP-адресов, который они предоставляют.

    Проводил эксперимент с обращением в техподдержку, где явно не знали моего номера телефона (дабы отбросить возможность наличия персонального консультанта), обращение было связано с проблемой платежа одного из пользователей — не проходила авторизация банковской карты. Со мной разговаривал вполне дружелюбный специалист, дал начальные предположения (наличие 3ds к карте) для выяснения пользователю, уточнил наш адрес почты, обещал передать вопрос фактическим специалистам по платежам для выяснения обстоятельств. Через полчаса поступил ответ на нашу почту — платеж отклонен именно из-за отсутствия 3ds, подключение оного решит вопрос либо необходимо договариваться с их банком об отключении 3ds и взятии на нас ответственности за фрод.
    Для сравнения — при любом обращении в саппорт Робокассы всегда отвечают нехотя, на проблемы клиентов им плевать. Был случай откровенного вранья их саппорта нашим пользователям (юзер звонил на линию, Робокасса переложила вину за непрошедший платеж на нас, хотя проблема заключалась в блокировке платежа их системой фильтрации). Обращение на телефонную линию часто заканчивается просьбой оператора создать текстовый запрос в саппорт, который решается только в течение суток.

    Единственный минус работы с PayMaster, на мой взгляд, — усложненная бюрократия. Нам необходимо было отправить им три комплекта документов с подписями, общим объемом около 100 страниц. DHL с нас за это взяли повышенный тариф за перевес стандартного конверта документов. На каждый отчетный период нужно обязательно отписываться их бухгалтерии о принятии акта (хотя в договоре указаны сроки автоматического принятия).

    Сквозной проблемой всех платежных шлюзов является согласование подключения с конечными платежными системами. Никто не подключит вам Яндекс.Деньги в момент заключения договора, шлюз обязан отправить заявку на рассмотрение в сам Яндекс (для webmoney та же история, только в случае с PayMaster шлюз и есть Webmoney, поэтому согласование моментальное), та же история про QIWI и мобильные платежи. Мы все еще ждем qiwi и мобильные (спустя месяц после заявки), но это явно вина самих платежек, ибо с Робокассой сроки подключения были теми же.

    В остальном для нас плюсов гораздо больше именно с PayMaster. Комиссия явно меньше, даже при нулевых оборотах, средства переводят на счет строго на следующее рабочее утро без задержек, отчеты ежедневные предоставляют на почту, в личном кабинете достаточно статистических данных. Если в процессе платежа возникает ошибка — пользователю показывается текст ошибки (например, «ошибка авторизации» если не прошла валидация 3ds), а у Робокассы сухое «Платеж не прошел», и выясняй как хочешь.
    С PayMaster нам удалось договориться об индивидуальных условиях работы системы безопасности платежей по картам. Если для обычных интернет-магазинов нормальная схема платежа — один раз за всю корзину, и последующие платежи, логично, уже должны быть под подозрением, то для онлайн-игр серия платежей входит в область нормального поведения.
  • Сравнение сервисов приема интернет-платежей для ИП
    0
    Во-первых, не факт, что аггрегатор платежей принимает зарубежные карты. Нам не могли платить из Израиля через Робокассу, PayPal решил этот вопрос. Во-вторых, вы доверите данные карты некой paybymycardservice.com (название выиышленное) или общеизвестной PayPal? Я бы даже за сервер в Hetzner платил пэйпалом.
  • Сравнение сервисов приема интернет-платежей для ИП
    0
    Если иностранцы — тут без вариантов PayPal или прямой эквайринг. Но с прямым эквайрингом придется сильно постараться, чтобы добиться того, чего требуется без условий блокировок, холдов и прочего. Причем PayPal более предпочтительнее, так как известный и этой системе больше доверия.
  • Сравнение сервисов приема интернет-платежей для ИП
    +4
    PayMaster — платежный шлюз от владельцев WM (вероятно, поэтому такая секретность в плане тарифов), на удивление оказался лучше, нежели Робокасса, по ряду показателей. На этом платежном шлюзе мы сейчас остановились, к ним переводим все методы платежей по мере их одобрения на стороне конечных платежных систем.

    Кроме размера комиссии на стороне платежной системы стоит учитывать частоту и природу платежей на вашем проекте. Если есть возможность оплачивать несколько раз подряд банковской картой — в любом платежном шлюзе готовьтесь к эпопее с блокировками карт клиентов, и только долгие переговоры могут создать условия адекватной работы системы приема платежей.

    Сроки вывода средств на расчетный счет тоже, порой, важны (особенно под конец месяца). Если Робокасса преимущественно готова перечислять средства через 1-2 рабочих дня (с лимитом до 3 рабочих дней с момента заявки), то PayMaster переводит строго на следующий рабочий день (и обычно в обед средства уже поступают на счет). В дополнение мы столкнулись с холдом средств на стороне Робокассы до момента возможности включить платеж в заявку на вывод (приплюсовывайте 1-3 рабочих дня на холд до момента подачи заявки), что тоже отрицательным образом повлияло на наше отношение к этому шлюзу.

    Есть еще Деньги.Online. Подключались мы к ним в течение нескольких месяцев, хотя начальное общение с менеджером было крайне адекватным и приятным, но после предоставления «персонального менеджера» все скатилось к нашему битью головой об стену с напоминанием о нашем существовании. Как итог — плюнули на них, и больше никому не рекомендуем.
  • Некапча Mail.Ru – капча, которая не показывается
    0
    Вопрос заключался не в алгоритме, а в примере.
    Если пользователь включит userscript-бот в браузерной игре, будет ли такой пользователь считаться автоматизированным и требующим показа каптчи?
  • Некапча Mail.Ru – капча, которая не показывается
    0
    Что есть робот и не-робот в понимании не-каптчи?
    Если пользователь поставил userscript-бота, потыкал на сайте часок и включил автоматизацию — это валидный пользователь или все-таки робот? Если робот — тогда интересно; если все-таки валидный пользователь — тогда единичные точки применения для регистраций\авторизаций, и нам нужно проходить мимо.
  • Разработка «браузерки» — год жизни и три года мучений
    0
    До момента открытия платежей ушло из «личного» кармана порядка двухсот тысяч в течение двух лет, дальнейшие затраты (на сервер, рекламу, прочие расходы) шли из дохода. При этом я не считаю человеческих трудозатрат, поскольку проект был в дополнение к основной работе, и вам интересен наш опыт.
    Если считать вместе с полными трудозатратами — получится сумма, о которой думать не хочется.
  • Разработка «браузерки» — год жизни и три года мучений
    0
    А вам в каком виде? По-честному с полными суммами или конкретно наш путь интересует?
  • Разработка «браузерки» — год жизни и три года мучений
    0
    Спасибо за отзыв. Стоит чаще общаться с другими игроками, перенимая способы борьбы с желанием подарить деньги игре. Достаточное количество примеров игроков из верхушки списка, которые либо не платили игре ничего, либо платили раньше и перестали, так как поток игровой валюты стал достаточен для комфортной игры.
    Никто не скрывает, что наряду с обновлением развлекательного характера есть обновление затратного для игрока характера, но рядом с «печеньковой» кнопкой всегда есть «шишечная» или «перьевая» (за исключением буквально пары случаев) — мы понимаем, что как такового дохода от проекта нам не добиться, если поголовно всех заставлять платить. И при этом «топ-игроки» на то и «топ-игроки» — они тратят свои ресурсы (временные или финансовые — кому что нравится), чтобы быть наверху списка.
  • Разработка «браузерки» — год жизни и три года мучений
    0
    И не забывать о некоторой вероятности получения 50 билетов выигрышных подряд, эйфории от побед, и практически гарантированного проигрыша на ближайшие 500 попыток. При этом игрок, понимая такой подход к шансам, может остановиться после продолжительной серии выигрышей, дабы не попасть под сниженный процент — и это явно не является честным подходом.
  • Разработка «браузерки» — год жизни и три года мучений
    0
    В рамках какого периода меняться не должно?
    Что отвечать техподдержке на вопрос: «Раньше я находил пять плюшек в день, а последнюю неделю вообще ничего»? Сейчас мы с чистой совестью ссылаемся на «рандом», а в случае со сглаживанием запросто может работать понижающий коэффициент.
  • Разработка «браузерки» — год жизни и три года мучений
    0
    Фактически гарантируя положительных результат X из Y раз — я понял. Но при таком подходе на лицо факт половинного обмана игрока, когда ему искусственно занижается шанс. Как таковой необходимости усложнения системы на данный момент я не вижу, шансом в достаточных пределах естественным образом контролируется количество предметов (и всего остального) в игре.
    Но вашу мысль я запомню, вероятно для подобной реализации настанет свое время.
  • Разработка «браузерки» — год жизни и три года мучений
    0
    Сглаживать в чью пользу? Если в пользу «системы» — это как раз является жульничеством. Если в пользу игрока — то достаточно установить более высокий процент шанса, но в этом нет смысла.
  • Разработка «браузерки» — год жизни и три года мучений
    0
    А никто не говорит, что подобных жалоб быть не должно. Достаточная доля жалоб будет всегда, обязательно кто-то будет ущемлен случайным результатом, специально для подобных пользователей есть локация «для чистки кармы» в виде «тотемного столба» — некоторые пользователи отмечаются на форуме с пожеланием большей удачи, после чего удача неожиданно становится к ним «лицом», и в этом нет нашей заслуги или изменения показателей случайных величин для конкретного игрока.
    Другое дело, когда жалоба носит деструктивный характер репутации проекта — когда в обвинении пользователь конкретно утверждает о «подкрутке» рандомизатора в пользу платящих игроков.
  • Разработка «браузерки» — год жизни и три года мучений
    0
    Будем считать, что все еще впереди. Тем более, что предпосылки в наличии.
  • Разработка «браузерки» — уровень представления
    0
    Если интересует конкретно по художнику — сказать сложно. На один рисунок от идеи до финальной реализации может уйти от нескольких часов до нескольких дней — зависит от занятости человека, желания работать, вдохновения и наличия горящих сроков.
    Если вопрос касался в целом про разработку игры — то ответ есть в прошлых статьях. На текущий момент срок работ составляет 2 года и 3 месяца при условии занятости по совместительству в команде от 3 до 7 человек.
  • Разработка «браузерки» — уровень представления
    0
    Милости просим, адрес можно найти в комментариях прошлых статей.
  • Разработка «браузерки» — уровень представления
    0
    Так получилось, что координатор лично был с ним знаком до проекта.
  • Как сделать что-либо, когда не хочется — а надо
    +3
    Давно принял для себя «метод разгона»: плюнуть на текущую супер-важную задачу, сделать что-то другое, что сделать хочется больше (в некоторых случаях можно даже придумать на ходу), и потом под впечатлением от проделанной работы переключиться на отложенную задачу. Ну или придется искать мотивацию в чем-то другом, не бросающемся в глаза при первом подходе.
  • Разработка «браузерки» — функциональный уровень
    0
    Все иллюстрации в статьях и на проекте — работа наших художников, все делается специально для проекта под имеющийся функционал.
  • Разработка «браузерки» — функциональный уровень
    +2
    Наш админ настроил логирование при помощи некой утилиты для Percona — сохраняет запросы, содержащие full_join, tmp_table_on_disk, filesort_on_disk, full scan. Таким образом собираем запросы, требующие оптимизации.
  • Разработка «браузерки» — функциональный уровень
    0
    Увы, не все делается «как надо», тем более, мне далеко до того состояния, когда я абсолютно точно буду знать «как именно надо». Любой участок системы можно отрефакторить — есть что улучшать, но, по возможности и потребности мы держим рамки, когда качество продукта на достаточной отметке и дальнейшей красотой можно заняться позднее.
  • Разработка «браузерки» — функциональный уровень
    0
    Согласен полностью. По началу эффектов было всего несколько, и были дополнительные вызовы в кейсах. От дополнительного кода избавились, количество погоды выросло, но руки не дошли до переделки.
    В итоге получается как всегда — либо делаем задачи дальше, либо рефакторим то, что плохо лежит.
  • Разработка «браузерки» — функциональный уровень
    0
    Благодарствую.
    Осталось мне запомнить все сочетания, приучить к ним координатора проекта и найти аналогичные для mc, которые еще можно было бы выполнить с телефона. Но намек я понял, буду исправляться.
  • Разработка «браузерки» — уровень концепции
    0
    Рано про эти показатели — игра не на стадии запуска.