Обновить
61

Пользователь

42
Подписчики
Отправить сообщение
Что есть робот и не-робот в понимании не-каптчи?
Если пользователь поставил userscript-бота, потыкал на сайте часок и включил автоматизацию — это валидный пользователь или все-таки робот? Если робот — тогда интересно; если все-таки валидный пользователь — тогда единичные точки применения для регистраций\авторизаций, и нам нужно проходить мимо.
До момента открытия платежей ушло из «личного» кармана порядка двухсот тысяч в течение двух лет, дальнейшие затраты (на сервер, рекламу, прочие расходы) шли из дохода. При этом я не считаю человеческих трудозатрат, поскольку проект был в дополнение к основной работе, и вам интересен наш опыт.
Если считать вместе с полными трудозатратами — получится сумма, о которой думать не хочется.
А вам в каком виде? По-честному с полными суммами или конкретно наш путь интересует?
Спасибо за отзыв. Стоит чаще общаться с другими игроками, перенимая способы борьбы с желанием подарить деньги игре. Достаточное количество примеров игроков из верхушки списка, которые либо не платили игре ничего, либо платили раньше и перестали, так как поток игровой валюты стал достаточен для комфортной игры.
Никто не скрывает, что наряду с обновлением развлекательного характера есть обновление затратного для игрока характера, но рядом с «печеньковой» кнопкой всегда есть «шишечная» или «перьевая» (за исключением буквально пары случаев) — мы понимаем, что как такового дохода от проекта нам не добиться, если поголовно всех заставлять платить. И при этом «топ-игроки» на то и «топ-игроки» — они тратят свои ресурсы (временные или финансовые — кому что нравится), чтобы быть наверху списка.
И не забывать о некоторой вероятности получения 50 билетов выигрышных подряд, эйфории от побед, и практически гарантированного проигрыша на ближайшие 500 попыток. При этом игрок, понимая такой подход к шансам, может остановиться после продолжительной серии выигрышей, дабы не попасть под сниженный процент — и это явно не является честным подходом.
В рамках какого периода меняться не должно?
Что отвечать техподдержке на вопрос: «Раньше я находил пять плюшек в день, а последнюю неделю вообще ничего»? Сейчас мы с чистой совестью ссылаемся на «рандом», а в случае со сглаживанием запросто может работать понижающий коэффициент.
Фактически гарантируя положительных результат X из Y раз — я понял. Но при таком подходе на лицо факт половинного обмана игрока, когда ему искусственно занижается шанс. Как таковой необходимости усложнения системы на данный момент я не вижу, шансом в достаточных пределах естественным образом контролируется количество предметов (и всего остального) в игре.
Но вашу мысль я запомню, вероятно для подобной реализации настанет свое время.
Сглаживать в чью пользу? Если в пользу «системы» — это как раз является жульничеством. Если в пользу игрока — то достаточно установить более высокий процент шанса, но в этом нет смысла.
А никто не говорит, что подобных жалоб быть не должно. Достаточная доля жалоб будет всегда, обязательно кто-то будет ущемлен случайным результатом, специально для подобных пользователей есть локация «для чистки кармы» в виде «тотемного столба» — некоторые пользователи отмечаются на форуме с пожеланием большей удачи, после чего удача неожиданно становится к ним «лицом», и в этом нет нашей заслуги или изменения показателей случайных величин для конкретного игрока.
Другое дело, когда жалоба носит деструктивный характер репутации проекта — когда в обвинении пользователь конкретно утверждает о «подкрутке» рандомизатора в пользу платящих игроков.
Будем считать, что все еще впереди. Тем более, что предпосылки в наличии.
Если интересует конкретно по художнику — сказать сложно. На один рисунок от идеи до финальной реализации может уйти от нескольких часов до нескольких дней — зависит от занятости человека, желания работать, вдохновения и наличия горящих сроков.
Если вопрос касался в целом про разработку игры — то ответ есть в прошлых статьях. На текущий момент срок работ составляет 2 года и 3 месяца при условии занятости по совместительству в команде от 3 до 7 человек.
Милости просим, адрес можно найти в комментариях прошлых статей.
Так получилось, что координатор лично был с ним знаком до проекта.
Давно принял для себя «метод разгона»: плюнуть на текущую супер-важную задачу, сделать что-то другое, что сделать хочется больше (в некоторых случаях можно даже придумать на ходу), и потом под впечатлением от проделанной работы переключиться на отложенную задачу. Ну или придется искать мотивацию в чем-то другом, не бросающемся в глаза при первом подходе.
Все иллюстрации в статьях и на проекте — работа наших художников, все делается специально для проекта под имеющийся функционал.
Наш админ настроил логирование при помощи некой утилиты для Percona — сохраняет запросы, содержащие full_join, tmp_table_on_disk, filesort_on_disk, full scan. Таким образом собираем запросы, требующие оптимизации.
Увы, не все делается «как надо», тем более, мне далеко до того состояния, когда я абсолютно точно буду знать «как именно надо». Любой участок системы можно отрефакторить — есть что улучшать, но, по возможности и потребности мы держим рамки, когда качество продукта на достаточной отметке и дальнейшей красотой можно заняться позднее.
Согласен полностью. По началу эффектов было всего несколько, и были дополнительные вызовы в кейсах. От дополнительного кода избавились, количество погоды выросло, но руки не дошли до переделки.
В итоге получается как всегда — либо делаем задачи дальше, либо рефакторим то, что плохо лежит.
Благодарствую.
Осталось мне запомнить все сочетания, приучить к ним координатора проекта и найти аналогичные для mc, которые еще можно было бы выполнить с телефона. Но намек я понял, буду исправляться.
Рано про эти показатели — игра не на стадии запуска.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность