Обновить
2

Пользователь

6
Рейтинг
Отправить сообщение

Это очень интересное замечание. Тут затрагивается 2 темы, первая проще - вкус, действительно, кому-то будет привычнее/удобнее смотреть на фотографии, но прелесть повышения размерности 2D -> 3D в том, что из 3D вернуться к фотографиям намного проще, чем наоборот, при этом порадовав тех, кому больше бы хотелось покрутить модель. Вторая - артефакты, это правда, их много - флоатеры, блики, неидальная геометрия..... Избавление от этих артефактов на production уровне тяжелая, но не нерешаемая задача. Эта демонстрация показывает базу, что выбор (почти) случайного набора изображений автомобиля позволяет получить уже неплохую модель в 3D. Я планирую в будущих постах коснуться именно этого аспекта - выявление причинно-следственных связей этих артефактов и способах работы с ними

докрутил то, что у них изначально было недоделано

В точку! Самое клевое, что есть в этой задаче - это уже готовая постановка. Обычно не так просто придумать очевидное применение для 3dgs в реальном продукте. А тут получилось так, что у них есть фича, которая имитирует 3д панораму. Целью было посмотреть, насколько на эту задачу хорошо ложится подход через через гауссианы

Информация

В рейтинге
1 171-й
Зарегистрирован
Активность

Специализация

ML разработчик, Инженер по компьютерному зрению
Старший