Пользователь
Учет рабочего времени сотрудников: только Hard и Hardcore
byd
Очень сильно зависит, от вида выполняемых работ. Сложно представить продуктивность в таких условиях дизайнера или разработчика, который большую часть «не рабочего» времени, думает над задачей. Да и красть из студий обычно не чего, стелья только… в остальном, может оно и правильно, но очень специфично
+1
ПосмотретьНесколько мыслей об алгоритме поиска работы
byd
30-40? плохой алгоритм
+4
Посмотреть4 главных урока, которые мы усвоили при запуске нашего первого сервиса
byd
«Мы не планировали тратить деньги на разработку» порадовало
+2
ПосмотретьХобби-проект польского разработчика — усовершенствованная и дополненная версия языка Go
byd
" реализация обработки ошибок в Go требует бесполезных затрат времени для написания однотипного кода" — бесполезных, серьёзно?
-2
ПосмотретьРазработка первой игры [на Unity3D]
byd
Спасибо за статью. Говоря о 5 месяцах, это фултайм? Как вы нашли столько времени?
0
ПосмотретьИнформация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность