XCOM - скучища, еле прошёл, вторую вообще дропнул. Сравнивать шедевр и проходняк с двухфазной примитивной боёвкой - такое. X-COM: Apocalypse на 10 голов выше.
Упомянутые игры в статье до сих пор великолепны, а не только на момент выхода. Многие современные им в подмётки не годятся. HoMM 3 до сих пор обновляют, патчат, давно поддерживается любое разрешение и сглаживание.
Чтобы устройств Маттер стало как Зигби, нужен не один год, в любом случае. Некоторые производители Зигби до сих пор даже разные цвета устройств не делают.
Q1 в стиле Doom 2016 с мультяшками и аудиозаписками не нужен. В стиле Dusk - с подтянутыми текстурами и сбалансированным оружием - было бы неплохо. Однако необходимости большой нет - недавно играл в ремастер и два новых эпизода - всё и так шикарно.
Мне не надо смотреть это видео, учитывая, что я его видел много лет назад и у меня есть пульсометр с подключением к ПК и я знаю как проводятся измерения, камера тут не помощник.
Я ровно о том, что если камера показывает полосы, это не значит, что у лампы есть вредные пульсации и только. А то тестом камерой можно и Филипсы записать в плохие и Yeelight, которые по таблице lamptest.ru и моим измерениям имеют 0% пульсаций, при этом на двух телефонах из трёх показывают полосы. А еще можно вручную выставлять скорость затвора и ISO на телефонах и получать разные результаты на разных лампах при одних и теж же настройках, а пульсометр показывает стабильный график.
Легко отличается при измерении пульсометром, а не камерой. У некоторых пульсометров и график частот и коэф пульсаций на компе посмотреть можно. Вредные частоты пульсаций и их процент стандартизирован.
В России ограничения по значениям Kп светильников регламентируются СНиП 23-05-95, ГОСТ 17677-82 и СанПиН 2.2.2/2.4.1340-03. Основные ограничения, существующие в России:
Пульсации освещенности, частотой до 300 Гц, на рабочих местах не должны превышать 20%, в некоторых случаях (при работе с ПЭВМ) – 5%.
В местах временного пребывания (коридоры, лестницы, переходы и т.п.) уровень пульсации не нормируется.
Не нормируются пульсации освещенности, частота которых превышает 300 Гц.
Всё перечисленное работает и на Ubuntu ). Причем вполне официально.
Про замедление не совсем стереотип. Подобное поведение можно было наблюдать в определённых случаях.
Это в новых XCOM-то сложно нащупать? Там даже голову включать не надо. На любой сложности. Ну и тот самый рандом с 99% успеха.
Сравнивать сложность победы и качество самих игр - это тёплое с мягким.
В любой части HoMM и JA надо оценивать риски и минимизировать потери. Собственно, это можно сказать вообще почти про любую игру.
Понятно. У вас очень странные представления о хороших тактиках.
Это та, в которой вариантов игры несколько больше, чем бегать по карте или делать два действия за ход.
JA2, которой сто лет в обед - хорошая тактика? Или её тоже примитивный новый XCOM за пояс заткнёт?
XCOM - скучища, еле прошёл, вторую вообще дропнул. Сравнивать шедевр и проходняк с двухфазной примитивной боёвкой - такое. X-COM: Apocalypse на 10 голов выше.
Хорошо - лучшие современные РПГ и пошаговые стратегии почти так же хороши, как Fallout 1-2 и HoMM 3. Почти.
Упомянутые игры в статье до сих пор великолепны, а не только на момент выхода. Многие современные им в подмётки не годятся. HoMM 3 до сих пор обновляют, патчат, давно поддерживается любое разрешение и сглаживание.
Далеко не всегда. Знаю несколько хороших спецов в своей области, но критику слышат плохо, всегда правы, с общением дела так себе.
Я помню - какое-то время сидел в ней)
Нежелание общаться голосом или включать камеру ка каждом созвоне (зачем?) - не равно плохо развитым соц. скиллам.
Чтобы устройств Маттер стало как Зигби, нужен не один год, в любом случае. Некоторые производители Зигби до сих пор даже разные цвета устройств не делают.
Всё как везде - транслируешь популярное, но неправильное - в плюсе. Говоришь непопулярное, верное, но идущее вразрез с мнением большинства - в минусе.
О-очень такой себе показатель "карма" в любых сообществах)
Я пропустил 3 и 4 мишн паки - для меня они новые =))
Q1 в стиле Doom 2016 с мультяшками и аудиозаписками не нужен. В стиле Dusk - с подтянутыми текстурами и сбалансированным оружием - было бы неплохо. Однако необходимости большой нет - недавно играл в ремастер и два новых эпизода - всё и так шикарно.
Так они известны, чего их искать=) Какие-то подавляют мерцание на 50/60Гц, а какие-то нет.
Мне не надо смотреть это видео, учитывая, что я его видел много лет назад и у меня есть пульсометр с подключением к ПК и я знаю как проводятся измерения, камера тут не помощник.
Я ровно о том, что если камера показывает полосы, это не значит, что у лампы есть вредные пульсации и только. А то тестом камерой можно и Филипсы записать в плохие и Yeelight, которые по таблице lamptest.ru и моим измерениям имеют 0% пульсаций, при этом на двух телефонах из трёх показывают полосы. А еще можно вручную выставлять скорость затвора и ISO на телефонах и получать разные результаты на разных лампах при одних и теж же настройках, а пульсометр показывает стабильный график.
Так мы об одном и том же тогда, о чём я и написал про камеру =)
Легко отличается при измерении пульсометром, а не камерой. У некоторых пульсометров и график частот и коэф пульсаций на компе посмотреть можно. Вредные частоты пульсаций и их процент стандартизирован.
В России ограничения по значениям Kп светильников регламентируются СНиП 23-05-95, ГОСТ 17677-82 и СанПиН 2.2.2/2.4.1340-03. Основные ограничения, существующие в России:
Пульсации освещенности, частотой до 300 Гц, на рабочих местах не должны превышать 20%, в некоторых случаях (при работе с ПЭВМ) – 5%.
В местах временного пребывания (коридоры, лестницы, переходы и т.п.) уровень пульсации не нормируется.
Не нормируются пульсации освещенности, частота которых превышает 300 Гц.