Обновить
-11
0

Пользователь

Отправить сообщение

Очевидно, любопытство и исследование это родственные сущности. А один из базовых типов игроков и есть исследователь. Пример игры, где (по сути) нет ни конечной цели, ни мультиплеера, но люди играют в нее годами - No Man's Sky.

Нельзя просто так взять и превратить количество юнитов в здоровье. Потому что это повлечет тотальный редизайн\ребаланс. Получится другая игра в другом жанре. Надо с самого начала решить хотим мы стеки(отряды) или не хотим, чтобы не возвращаться к этому больше. Стеки легче соединяются с массовым производством, либо надо придумывать логистику для управления кучей юнитов (Warlords). Одиночные юниты естественны для ролевых стратегий, jrpg. Хотя такой юнит может оказаться и отрядом (Symphony Of War) А в глобальных стратегиях длительность хода не является недостатком. Вобще если речь идет о плоском пошаговом космосе, то очевидно делать одновременные ходы, c отдачей приказов вместо перемещения вручную (Master Of Orion).
Интересно как иногда сходятся мысли, у меня тоже 4 типа урона: физика, магия, яд и огонь =)

Из анонса экспедиции 2х недельной давности:
«Проклятая экспедиция» — наше шестое обновление с названием на 2024 год после OmegaOrbitalAdriftWorlds Part I, и Aquarius. До сих пор это был насыщенный год! Невероятно, но всего несколько недель назад в No Man’s Sky не было рыбалки.

Po ulice ideqt odin idiot, skryvajasq ot imbecilov, zawiwajuwixsja ot psixiatrov.

Я предлагаю не реформу языка "для обучения школьников", а всего лишь систему транслитерации, когда под рукой нет русской клавиатуры. И не вам решать, что "категорически не следует использовать".
По вашему, мёд приятней писать "miod", чем "meqd" ? В таком случае как интерпретировать "Idiot" ?
Насчет W вместо Щ. Напишите "защищающихся" в вашей системе, и попробуйте произнести.
А "ь" и "q" это практически одна и та же буква, но под другим углом. =)

Почти 1 к 1 система которую я придумал 4 года назад, а до меня наверняка кто-то еще. Только вы чуток перемудрили. Система должна быть легко переводима туда-обратно.
Е - e, Ё - eq, Ж - zh, Й - j, У - u, Х - x, Ц - c, Ч - ch,Ш - sh, Щ - w, Ъ- j, Ь - q, Ы - y, Э - eh, Ю - ju Я - ja
И никаких правил. Надо быть проще. https://towerdemon.blogspot.com/2020/11/translit-ru-en.html

Не планируете делать PVS анализатор для проектов на gdscript ? )

Парадокс толерантности Поппера: Неограниченная терпимость должна привести к исчезновению терпимости. Если мы безгранично толерантны даже к нетерпимым, если мы не готовы защищать терпимое общество от атак нетерпимых, терпимые будут разгромлены.
То есть исключать из дискуссии следует нетерпимых , тех кто считает свое мнение единственно верным, таких как вы, либеральных фашистов.

Спасибо. Первая статья про async, которую я понял) А некоторые умники не понимают, что создавать сложное и непонятное - просто, а писать просто и понятно - сложно.

30% издателю 30% стиму 30% ЕРАИ и честные 10 % разработчику :[

Пока вы заведете вертолет, четкий скалолаз успеет пожарить шашлыки на вершине =)

Похожее ощущение от Warlords 1 , Age of Wonders 1

+1. Смешная статья. Рядовой россиянин в моем лице в гробу видал все эти музыкальные сервисы. Рекомендательные сервисы работают конечно, но только для людей которые слушают "просто музыку". Я даже лично знаю таких людей. Рядовому же меломану эти сервисы также полезны как лемминги.

В МОО битвы как в героях, по 5 стеков с каждой стороны, если не ошибаюсь. Есть open-source ремейк этой игры "Remnants of the Precursors"

Качественный пиксель-арт легко убить попытками "улучшения", причем именно сглаживанием. Наоборот , всю красоту видно, только когда отсутствует какое-либо масштабирование от ОС, либо приложения.
https://vk.com/doc175759028_633727086
а у Song of Conquest пиксель-арт грубый, стиль совсем другой

Нельзя в одном случае сравнивать с пробелом, а в другом использовать IsWhiteSpace, потому что whitespace это целое множество символов.

Американский английский это язык крупнейшей экономики мира и страны с огромным количеством культурных достижений

Не стоит пробивать дно ради продвижения своей книги. Было бы интересно увидеть ваш метод применительно к китайскому языку.

Хабр уже 3 года не является русским ресурсом, так что все логично. Просто пропаганда.

Резюме для себя. Сам по себе выбор светлого\темного режима не несет никакого вреда. Со временем глаза успешно адаптируются к любому режиму. Вред несет напряжение глаз, которое возникает:
1) При несоответствии освещения в помещении\на улице и яркости\цветовой температуры экрана.
2) При резкой смене фона светлый<->темный.

Это офигенно! Я исходил из формулы атмосфера = картинка + миф + звук + что-то неуловимое. И тут я начинаю понимать что неуловимое это очень похоже на формализацию эмоций. Груг доволен. Груг сказал хозяину статью в закладки.

1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность