В новых не сработает, да, в СФ6 отключено разработчиками намеренно, поэтому там идет вигл-вигл 2-3-3, что в общем-то на кнопках даже проще, да и на стике и так всегда фишкой является именно упор в нижнюю часть гейта, что и делает шорткат притягательным и быстрым, очень разгружает голову. 676 да, причем если сделать фрейм-ту-фрейм с последним инпутом 6+удар в один кадр то скорее всего большинство игр примут и это, вопрос как обрабатывается первый фрейм инпута прыжка, но опять же от игры зависит. У теккена сложней, там сам инпут требует нейтрала, там самая звездочка в мув листе, технически это вообще не ДП инпут получается.
Накидываю ради мимокрокодилов, вдруг заинтересуются/получат инфу которую сейчас тяжело получить без запрыгивания в коммунити или штудирования часов ютуб видео - активные игроки-то понятное дело все в курсе, современные файтинги они вообще про поиск и самообучение куда больше чем про всё остальное!
2 цента на тему - логику в наши дни надо смотреть из конкретной игры и конкретной ситуации, всё сильно по разному и по разным причинам. Как обычно если поискать, найдется и игра принимающая и такой инпут, и другой инпут, "грязные" инпуты в наше время едят почти все игры если это не пересекается с какой-то конкретикой игровой логики, целенаправленной, ваш пример тут хорош потому что как раз "в наши дни" чтобы отменить инпут Шорьюкена, начинающийся с Вперед, и иметь доступ к QCF (четверть круга вперед) инпуту при изначальном шаге вперед, в некоторых играх (GBVSR, SF6) можно использовать HCF (полукруг вперед), что гарантирует приоритет над Шорьюкеном, соотв. вниз-назад как часть полукруга и "заблокирует инпут" Шорьюкена по этой же причине. Проблема кстати глубже чем кажется, и она так сказать "принципиальна", распространяется и на стик аркадный и на геймпад аркадный, хоть и по разному, см. картинку. Проблема в том что гейт (ограничитель) под любым стиком дает не однородное распределение опций, у аналога добавляется еще и поинт актуации https://www.thegeekpub.com/wp-content/uploads/2021/12/How-Arcade-Restrictor-Gates-Work-0008-Arcade-Restrictor-Gate-Patterns.png (картинка правда не дает фулл, но примерно; квадрат тоже не однороден, дернуть в сторону намного проще чем в угол, дольше ехать, труднее попасть, етц) Поэтому девы каждый раз заново решают с этим связанные вопросы, и от игры к игре логика меняется. К примеру про вниз-назад в дп - зато сработает диагональ вниз-вперед, вниз-вперед как дп, потому что для игры вниз-вперед то же что и вперед, соотв. с первого зачтет вперед, со второго вниз и вниз-вперед, так что удар вышел. (ну, если уж быть СОВСЕМ точным, сейчас обычно именно две диагонали подряд скорее не сработает т.к. нужен четкий отдельный вниз, но сработает с приседа, так что 2-3-3 инпут сработает если разработчики не выключали шорткаты руками) Тайминг разве что будет странный. И так далее - можно ещё вспомнить что 6-2-9 это тоже рабочий инпут для дп, а иногда и 6-2-7, только почему уж сами ищите Keepo
Индивидуально конечно, но на руке которая занимается направлениями лежит намного меньше действий чем на кнопках, соотв. проще забить 5-6 инпутов в мышечную память левой руки и заниматся кнопками правой. Опять же кому как, но в среднем как-то сильно переносить мувмент на правую желания нет, при этом правша.
Не помню насчет серийных стиков, хитбоксов, но кастомы 100% существуют "зеркальные", хотите палку / кнопки направления справа - пожалуйста. Тем более кастом на то и кастом, что можно сделать многое - разделить бокса так чтобы разнести руки например, etc
Так же как и у любого другого специализированного девайса-устройства-ввода вроде руля или джойстика - очень много переменных.
Перфоманс в первый раз после геймпада упадёт 100%, как долго ползти обратно - как повезет, кто-то адаптируется за день, кто-то за неделю, кто-то за полгода, не повезет - годы или никогда. Зато после освоения получаешь преимущества, от удобства и вплоть до невозможности играть в игру полноценно на других устройствах (из примеров Windjammers, не совсем файтинг но из плеяды игр-как-бы-не-файтинг-но-в-принципе-логика-близкая - тут аналоговый стик не будет прям хорошим ответом (нужна точность), как и леверлесс-хитбокс (верхний полукруг на них ломает мозг); научится делать что-то на устройстве X возможно почти всегда как показывают файтинг плееры на гитар хиро контроллере и руле, но целесообразность будет не очень; если нужен файтинг пример - старые SNK игры, KoF - там и леверлесс-хитбокс-клавиатура это нууу, возможно, но придется очень много практиковать потому что интуитивный для стика "претцель" например на кнопках совсем не интуитивен, хотя вполне удобен после преодоления барьера)
Как уже написали, из плюсов - возможность задействовать всю руку (правда это не совсем так, потому что большинство движений, особенно те что задействованы в файтингах, на стике на самом деле выполняется запястьем; из-за этого можно приехать в не очень очевидные проблемы т.к. работать одним лишь запястьям очень не очень, у меня вот через неделю постоянной игры по 4-6 часов в день очень сильно деградирует точность, потом восстанавливается, но все равно ушёл на леверлесс в основном из-за этого), большой размер и крепкий пластик - стучи с любой силой (чем сильнее - тем быстрее; обычно новичкам сразу рекомендуют стучать так чтоб трещало, убирает потенциальный дилей на нажатиях), дергай палку, если стик собран из качественных компонентов его не убить руками годами даже если очень стараться (кстати, тут к сонивскому стику есть вопросы, надо потрогать чтобы сделать вывод по части прочности); главный поинт стиков и леверлессов-хитбоксов сегодня - одновременный доступ ко всем кнопкам с одной руки, 8 кнопок в дефолте + сча в моду пришли дополнительные кнопки. Не во всех играх нужно, но там где нужно - использовать Л1 Л2 на руке которая задействована под движения в нейтрале, спешал инпуты в нейтрале, в комбо, оборона тоже висит на левой руке в играх без кнопки блока - это просто ужасно, даже если привыкший и натренированный - всё равно плохая идея. Ещё важный нюанс - играть серьезно на геймпаде тупо опасно, можно раздолбать себе руки так как никакие мышки в шутерах и мобах-ртс не навредят, потому что геймпад держится тоже не в естественном положении, так еще и страшно долбит по пальцам если пытаться дергать геймпад стики на максимально скорость - игроки в Melee запилили один из первых хитбоксов именно из-за это проблемы, геймкубовский пад это "ужас" в контексте рисков.
Из минусов более неочевидных чем размер и цена, - палку дёргать очень долго, гораздо дольше крестовины или кнопок леверлесс-хитбокса, этому нужно учиться и на топ уровнях эта проблема всё равно остается, приблизительно от 2-3 кадров у очень рукастых ребят и до 6-7 кадров (время в файтингах меряют в фпс пушо 60 фпс дефолт лок) и дальше, в зависимости от натренированности. Т.е. даже типичный "танец" в 2д играх вперед-назад физический выливается в не очень удобное движение рукой, которое нужно делать постоянно и на котором из-за физических размеров палки будет очень не очень с желаемой точностью. Игра детерминированная, инпут стика внутри тоже (там 4 микросвитча соотв. 8 положений), а вот палка штука аналоговая, со всеми вытекающими. И вот из-за этого сейчас все перелазят на леверлесс-хитбоксы-клавиатуры-на-12-16-кнопок. Оно не интуитивно, там свои проблемы - шорткаты ОЧЕНЬ странные и прибить их себе в мозг может быть еще сложнее чем осваивать стик в первый раз, они еще и сильно опираются на логику принятия ввода играми; без шорткатов вводить может быть сложнее чем на стике, придется тренировать мышечную память; SOCD и варианты реализации, из-за SF6 вроде как дефолтный метод на рынке (вперед-назад нейтрал, вниз-вверх вверх; сф6 турнирный регламент требует вниз-вверх нейтрал) опять разъехался в разные стороны да еще и не особо соблюдается, геймпад кстати по умолчанию поддерживает ввод одной стороны (например влево) крестовиной и другой (вправо) стиком, т.е. он SOCD обязателен но геймпады где его нет разрешены, хех
Ну и самый главный "плюс" - играть на стике это весело. Попробовать надо 100%, лучше всего подержать девайс у себя недельку хотяб. Тактильность от игр в наше время слишком сильно недооценена, девайс для игры сильно меняет ощущения от них. Да и сейчас собрать/купить стик/леверлесс куда проще и дешевле, али-озон завален снекбоксами haute42 от 30 баксов, рай, так что - почему бы не.
Арахис, в среднем, очень полезен, но аллергика убьет.
Проблема в том, что из-за нескольких исключений люди начинают отказываться от общих рекомендаций, даже если эти исключения к ним не относятся.
Т.е. пускай тоже соблюдает общие рекомендации, ясно-понятно.
Другими словами — я говорю что надо искать наилучшее решение в каждом случае которое всегда конкретно потому что на большом количестве факторов маловероятно совпадение со всеми усредненными решениями. Вы говорите — нет, надо пользоваться общими даже если они не подходят. Кактус вкусный?
(проблема из цитаты гораздо меньше чем та же самая проблема, только от «общеизвестных» догм, вроде пресловутого полезного меда, кстати говоря)
Воу-воу, вы мне указываете что делать? На каком основании?
Особенно забавно выглядит в контексте такого абсолютно субъективного экспириенса как кинематограф.
Нет, т.е., если вам обязательно надо опираться на чье-то мнение — ваши проблемы, но опять же — может не надо за всех говорить?
Вот именно что не надо подменять — в контексте от общего случая лучше отказаться в принципе.
Т.е. ваш вкус = общий случай, а всех кому нет — так они не общий случай. Отлично чо, а что если в другом примере ваш вкус не совпадет с тем самым общим случаем? Проблему видите?
Просто условный сникерс это не оружие дьявола, а яблоки — не амброзия. Но как только встает вопрос питания — минимальный здравый смысл резко улетает покорять Марс.
Я в посте подразумеваю «плохо бесконтрольно объедаться яблоками», так же как и «плохо бесконтрольно объедаться сникерсами» с упором на «бесконтрольно объедаться»; вы мне в ответ — «гораздо хуже бесконтрольно объедаться сникерсами чем яблоками!». Замечательно, да и кто бы спорил, но про другую плоскость вопроса я уже писал, теперь — два раза.
Как я и написал выше — проблема лежит в другой плоскости, но это игнорируется. А именно — то мы берем в расчет только чистую калорийность и чувство насыщения, то мы берем только «психологическую зависимость» от страшной «сладкой мафии», то у нас «не ешь %имя_продукта%, %имя_продукта% зло и если его не есть все будет хорошо само собой», etc.
Ответ на ваш вопрос — конечно, 400 больше чем 300, нет? По калорийности, энергии там, все дела — хуже. Да и запихать в себя сколько там насчитали по соседству, ~9 яблок — тяжеловато будет? Но — не забудьте опустить вопрос того что гораздо большему количеству человек хочется запихать в себя 1 сникерс чем 9 яблок, иначе мы начинаем не вписываться в картинку.
Далее по списку — нет, это не значит что «надо есть одни лишь сникерсы и сразу похудеешь» станет правдой, опять же, про несбалансированное питание тоже же уже написал, но кто будет читать.
Вопросов вроде как побольше и ставятся они принципиально иначе. Проще ли вклинить в план по калорийности яблоко чем сникерс? Очевидно что да. Будут ли проблемы если вставить в план по этой же калорийности сникерс? Гораздо меньше, чем если придерживаться диеты монаха и все время зацикливаться на том что я не ем сникерс, а я очень его хочу. А кому-то проще наоборот зациклиться и держать в голове «какой я молодец что не ем сникерс, а ем полезные яблочки». Есть ли пути это сделать — вклинить сникерс в рацион? Сократить другие продукты с углеводами например, или даже немножко выйти за рамки — но снизить их на другой день? Способов невероятно много! Etc.
Потому что проблема большая и комплексная, о чем я и говорил изначально указывая про радикальные методы замены сахара в рационе сахаром же в другом виде.
Но кому нужны сложные пути и методы их разгребания, я сейчас задам вопрос с «очевидным» ответом и… ну, гадать про ваши мотивы это не ко мне.
Очевидно же что яблоки > сникерс, зачем думать?
Ну так. Проблема несбалансированного питания подменяется на «натуральность» и сопутствующие штуковины.
Например — достаточно классическая ловушка для худеющих — «сникерс вредный и от него толстеют», «яблоки полезные и помогают похудеть» — из-за таких выводов яблоки потребляются бесконтрольно (полезные же!) и в общем зачете нагребают калорий больше пресловутого сникерса. Проблема лежит в другой плоскости, но это игнорируется.
В контексте статьи — где детали как раз решают вообще всё — звоночек достаточно четкий. Если там допуск плюс-минус километр может он везде плюс-минус километр?
Хмм, неа, только читал статью-отчет — или я что-то напутал или там что-то напутали :thinking:
По идее-то да, если уж бот умеет играть во все остальное, инвиз не так много добавляет в игру
Пока совсем без нее играют, вот список ограничений на последний прошедший шоу-матч (следующий вроде как должен быть где-то на финалах The International, но конкретной инфы в сети не видно)
Current set of restrictions:
Mirror match of Necrophos, Sniper, Viper, Crystal Maiden, and Lich
No warding
No Roshan
No invisibility (consumables and relevant items)
No summons/illusions
No Divine Rapier, Bottle, Quelling Blade, Boots of Travel, Tome of Knowledge, Infused Raindrop
5 invulnerable couriers, no exploiting them by scouting or tanking
No Scan
В новых не сработает, да, в СФ6 отключено разработчиками намеренно, поэтому там идет вигл-вигл 2-3-3, что в общем-то на кнопках даже проще, да и на стике и так всегда фишкой является именно упор в нижнюю часть гейта, что и делает шорткат притягательным и быстрым, очень разгружает голову. 676 да, причем если сделать фрейм-ту-фрейм с последним инпутом 6+удар в один кадр то скорее всего большинство игр примут и это, вопрос как обрабатывается первый фрейм инпута прыжка, но опять же от игры зависит.
У теккена сложней, там сам инпут требует нейтрала, там самая звездочка в мув листе, технически это вообще не ДП инпут получается.
Накидываю ради мимокрокодилов, вдруг заинтересуются/получат инфу которую сейчас тяжело получить без запрыгивания в коммунити или штудирования часов ютуб видео - активные игроки-то понятное дело все в курсе, современные файтинги они вообще про поиск и самообучение куда больше чем про всё остальное!
2 цента на тему - логику в наши дни надо смотреть из конкретной игры и конкретной ситуации, всё сильно по разному и по разным причинам. Как обычно если поискать, найдется и игра принимающая и такой инпут, и другой инпут, "грязные" инпуты в наше время едят почти все игры если это не пересекается с какой-то конкретикой игровой логики, целенаправленной, ваш пример тут хорош потому что как раз "в наши дни" чтобы отменить инпут Шорьюкена, начинающийся с Вперед, и иметь доступ к QCF (четверть круга вперед) инпуту при изначальном шаге вперед, в некоторых играх (GBVSR, SF6) можно использовать HCF (полукруг вперед), что гарантирует приоритет над Шорьюкеном, соотв. вниз-назад как часть полукруга и "заблокирует инпут" Шорьюкена по этой же причине.
Проблема кстати глубже чем кажется, и она так сказать "принципиальна", распространяется и на стик аркадный и на геймпад аркадный, хоть и по разному, см. картинку. Проблема в том что гейт (ограничитель) под любым стиком дает не однородное распределение опций, у аналога добавляется еще и поинт актуации https://www.thegeekpub.com/wp-content/uploads/2021/12/How-Arcade-Restrictor-Gates-Work-0008-Arcade-Restrictor-Gate-Patterns.png (картинка правда не дает фулл, но примерно; квадрат тоже не однороден, дернуть в сторону намного проще чем в угол, дольше ехать, труднее попасть, етц)
Поэтому девы каждый раз заново решают с этим связанные вопросы, и от игры к игре логика меняется. К примеру про вниз-назад в дп - зато сработает диагональ вниз-вперед, вниз-вперед как дп, потому что для игры вниз-вперед то же что и вперед, соотв. с первого зачтет вперед, со второго вниз и вниз-вперед, так что удар вышел. (ну, если уж быть СОВСЕМ точным, сейчас обычно именно две диагонали подряд скорее не сработает т.к. нужен четкий отдельный вниз, но сработает с приседа, так что 2-3-3 инпут сработает если разработчики не выключали шорткаты руками) Тайминг разве что будет странный. И так далее - можно ещё вспомнить что 6-2-9 это тоже рабочий инпут для дп, а иногда и 6-2-7, только почему уж сами ищите Keepo
Индивидуально конечно, но на руке которая занимается направлениями лежит намного меньше действий чем на кнопках, соотв. проще забить 5-6 инпутов в мышечную память левой руки и заниматся кнопками правой. Опять же кому как, но в среднем как-то сильно переносить мувмент на правую желания нет, при этом правша.
Не помню насчет серийных стиков, хитбоксов, но кастомы 100% существуют "зеркальные", хотите палку / кнопки направления справа - пожалуйста. Тем более кастом на то и кастом, что можно сделать многое - разделить бокса так чтобы разнести руки например, etc
Так же как и у любого другого специализированного девайса-устройства-ввода вроде руля или джойстика - очень много переменных.
Перфоманс в первый раз после геймпада упадёт 100%, как долго ползти обратно - как повезет, кто-то адаптируется за день, кто-то за неделю, кто-то за полгода, не повезет - годы или никогда. Зато после освоения получаешь преимущества, от удобства и вплоть до невозможности играть в игру полноценно на других устройствах (из примеров Windjammers, не совсем файтинг но из плеяды игр-как-бы-не-файтинг-но-в-принципе-логика-близкая - тут аналоговый стик не будет прям хорошим ответом (нужна точность), как и леверлесс-хитбокс (верхний полукруг на них ломает мозг); научится делать что-то на устройстве X возможно почти всегда как показывают файтинг плееры на гитар хиро контроллере и руле, но целесообразность будет не очень; если нужен файтинг пример - старые SNK игры, KoF - там и леверлесс-хитбокс-клавиатура это нууу, возможно, но придется очень много практиковать потому что интуитивный для стика "претцель" например на кнопках совсем не интуитивен, хотя вполне удобен после преодоления барьера)
Как уже написали, из плюсов - возможность задействовать всю руку (правда это не совсем так, потому что большинство движений, особенно те что задействованы в файтингах, на стике на самом деле выполняется запястьем; из-за этого можно приехать в не очень очевидные проблемы т.к. работать одним лишь запястьям очень не очень, у меня вот через неделю постоянной игры по 4-6 часов в день очень сильно деградирует точность, потом восстанавливается, но все равно ушёл на леверлесс в основном из-за этого), большой размер и крепкий пластик - стучи с любой силой (чем сильнее - тем быстрее; обычно новичкам сразу рекомендуют стучать так чтоб трещало, убирает потенциальный дилей на нажатиях), дергай палку, если стик собран из качественных компонентов его не убить руками годами даже если очень стараться (кстати, тут к сонивскому стику есть вопросы, надо потрогать чтобы сделать вывод по части прочности); главный поинт стиков и леверлессов-хитбоксов сегодня - одновременный доступ ко всем кнопкам с одной руки, 8 кнопок в дефолте + сча в моду пришли дополнительные кнопки. Не во всех играх нужно, но там где нужно - использовать Л1 Л2 на руке которая задействована под движения в нейтрале, спешал инпуты в нейтрале, в комбо, оборона тоже висит на левой руке в играх без кнопки блока - это просто ужасно, даже если привыкший и натренированный - всё равно плохая идея.
Ещё важный нюанс - играть серьезно на геймпаде тупо опасно, можно раздолбать себе руки так как никакие мышки в шутерах и мобах-ртс не навредят, потому что геймпад держится тоже не в естественном положении, так еще и страшно долбит по пальцам если пытаться дергать геймпад стики на максимально скорость - игроки в Melee запилили один из первых хитбоксов именно из-за это проблемы, геймкубовский пад это "ужас" в контексте рисков.
Из минусов более неочевидных чем размер и цена, - палку дёргать очень долго, гораздо дольше крестовины или кнопок леверлесс-хитбокса, этому нужно учиться и на топ уровнях эта проблема всё равно остается, приблизительно от 2-3 кадров у очень рукастых ребят и до 6-7 кадров (время в файтингах меряют в фпс пушо 60 фпс дефолт лок) и дальше, в зависимости от натренированности. Т.е. даже типичный "танец" в 2д играх вперед-назад физический выливается в не очень удобное движение рукой, которое нужно делать постоянно и на котором из-за физических размеров палки будет очень не очень с желаемой точностью. Игра детерминированная, инпут стика внутри тоже (там 4 микросвитча соотв. 8 положений), а вот палка штука аналоговая, со всеми вытекающими.
И вот из-за этого сейчас все перелазят на леверлесс-хитбоксы-клавиатуры-на-12-16-кнопок. Оно не интуитивно, там свои проблемы - шорткаты ОЧЕНЬ странные и прибить их себе в мозг может быть еще сложнее чем осваивать стик в первый раз, они еще и сильно опираются на логику принятия ввода играми; без шорткатов вводить может быть сложнее чем на стике, придется тренировать мышечную память; SOCD и варианты реализации, из-за SF6 вроде как дефолтный метод на рынке (вперед-назад нейтрал, вниз-вверх вверх; сф6 турнирный регламент требует вниз-вверх нейтрал) опять разъехался в разные стороны да еще и не особо соблюдается, геймпад кстати по умолчанию поддерживает ввод одной стороны (например влево) крестовиной и другой (вправо) стиком, т.е. он SOCD обязателен но геймпады где его нет разрешены, хех
Ну и самый главный "плюс" - играть на стике это весело. Попробовать надо 100%, лучше всего подержать девайс у себя недельку хотяб. Тактильность от игр в наше время слишком сильно недооценена, девайс для игры сильно меняет ощущения от них. Да и сейчас собрать/купить стик/леверлесс куда проще и дешевле, али-озон завален снекбоксами haute42 от 30 баксов, рай, так что - почему бы не.
Это конечно хорошо, но где финальный путь к просветлению - "я делаю это всё бесплатно" :thinking:
Это точно были инвесторы?
Т.е. пускай тоже соблюдает общие рекомендации, ясно-понятно.
Другими словами — я говорю что надо искать наилучшее решение в каждом случае которое всегда конкретно потому что на большом количестве факторов маловероятно совпадение со всеми усредненными решениями. Вы говорите — нет, надо пользоваться общими даже если они не подходят. Кактус вкусный?
(проблема из цитаты гораздо меньше чем та же самая проблема, только от «общеизвестных» догм, вроде пресловутого полезного меда, кстати говоря)
Воу-воу, вы мне указываете что делать? На каком основании?
Особенно забавно выглядит в контексте такого абсолютно субъективного экспириенса как кинематограф.
Нет, т.е., если вам обязательно надо опираться на чье-то мнение — ваши проблемы, но опять же — может не надо за всех говорить?
Т.е. ваш вкус = общий случай, а всех кому нет — так они не общий случай. Отлично чо, а что если в другом примере ваш вкус не совпадет с тем самым общим случаем? Проблему видите?
Ответ на ваш вопрос — конечно, 400 больше чем 300, нет? По калорийности, энергии там, все дела — хуже. Да и запихать в себя сколько там насчитали по соседству, ~9 яблок — тяжеловато будет? Но — не забудьте опустить вопрос того что гораздо большему количеству человек хочется запихать в себя 1 сникерс чем 9 яблок, иначе мы начинаем не вписываться в картинку.
Далее по списку — нет, это не значит что «надо есть одни лишь сникерсы и сразу похудеешь» станет правдой, опять же, про несбалансированное питание тоже же уже написал, но кто будет читать.
Вопросов вроде как побольше и ставятся они принципиально иначе. Проще ли вклинить в план по калорийности яблоко чем сникерс? Очевидно что да. Будут ли проблемы если вставить в план по этой же калорийности сникерс? Гораздо меньше, чем если придерживаться диеты монаха и все время зацикливаться на том что я не ем сникерс, а я очень его хочу. А кому-то проще наоборот зациклиться и держать в голове «какой я молодец что не ем сникерс, а ем полезные яблочки». Есть ли пути это сделать — вклинить сникерс в рацион? Сократить другие продукты с углеводами например, или даже немножко выйти за рамки — но снизить их на другой день? Способов невероятно много! Etc.
Потому что проблема большая и комплексная, о чем я и говорил изначально указывая про радикальные методы замены сахара в рационе сахаром же в другом виде.
Но кому нужны сложные пути и методы их разгребания, я сейчас задам вопрос с «очевидным» ответом и… ну, гадать про ваши мотивы это не ко мне.
Очевидно же что яблоки > сникерс, зачем думать?
Скептицизм пробил потолок окончательно однако.
Например — достаточно классическая ловушка для худеющих — «сникерс вредный и от него толстеют», «яблоки полезные и помогают похудеть» — из-за таких выводов яблоки потребляются бесконтрольно (полезные же!) и в общем зачете нагребают калорий больше пресловутого сникерса. Проблема лежит в другой плоскости, но это игнорируется.
В контексте статьи — где детали как раз решают вообще всё — звоночек достаточно четкий. Если там допуск плюс-минус километр может он везде плюс-минус километр?
«Я не ем [вредный] сахар, я ем [полезный] мед» — такая же классика что и «я не солю пищу, а использую только соевый соус». Е и ГМО где-то рядом.
Из-за мифов про сахар к остальному автоматически тоже вопросы возникают :thinking:
По идее-то да, если уж бот умеет играть во все остальное, инвиз не так много добавляет в игру