Обновить
4
0

Пользователь

Отправить сообщение

"Шлёпнуть кнопочку на форму" - это не программирование, сами же понимаете )

С перевозки козы, волка и капусты через реку. В 7-8 лет этого достаточно. Логика, простые алгоритмы.

Ну и графы можно погонять - неплохая книга Дети и графы.

В basica и в Sinclair basic есть номера строк. Забавный оператор goto к этому и привязан. Хотя можно и к метке было привязаться вроде. Забыл ) запускал во времена древних 90-ых

Но номера строк точно есть.

Не плюс, совсем. 3 месяца обучаю выпускника школы - так, попросили. Оказалось, всяким дерьмом несистемно закидали - js, python (даже бота он писал на одном из уроков в школе) :) но в итоге - ни черта не знает. В голове каша. Нет стройной картины, как, что и почему.

Вот и приходится - от "как работает примитивный компьютер - память, процессор, шина, до как работает сеть - от прохождения пакетов информации до браузера и отправка по адресу браузера html-документа от сервера на рендеринг.

После месяца у него начало приходить осознание, по его словам. А сейчас, по его же словам, понимает почему так, а не по другому работает этот код, а не по другому.

Один хрен, кругозора не хватает. В школе его не дают.

А чем basic плох-то?

Язык, как язык.

>>что Игра - не всегда означает "несерьезность", "безделье" или "развлечение"

В смысле, не всегда?
"Игра" является антонимом "работа". Не зря основное определение: "Занятие, служащее для развлечения, отдыха, спортивного соревнования "

То, что вы пытаетесь "сову натянуть на глобус", обосновывая, что премия или штрафы - это элементы геймификации - это всего лишь словоблудие :)
Потому-что сама суть посыла не верна - работа, это не игра. И делаете это, пытаясь сыграть на некоторых общих признаках: "в работе есть правила, в играх могут быть правила". Элементами этих правил могут быть штрафы и премии. Из этого следует, что игра = работа? Слишком просто )

Всегда вызывала улыбку фраза в дискуссиях "не всегда означает" - чистой воды манипуляция и подталкивание дискуссии к словоблудию :)

"Белый не всегда белый, а в другое время он совсем красный, если не синий...", и тд.

Столько много букв, но по сути - очевидная "вода".

Извините, но такое впечатление сложилось после прочтения.

Может быть, дизайнеру, который ux/ui эксперт, тогда отдать проектировать интерфейс, а аналитику заняться прямыми обязанностями системным анализом или бизнес-нализом?

Только развил Вашу мысль дальше :)

Ведь всякие use case это не обязательно "отрисованый" макет, а вполне достаточно текстового описания.

Чуть подушню. Извините:)

Balsamiq mockups вышел не в 2017 году, а в 2008

Если уж пишите дату, то хоть проверьте в Википедии )

Системный аналитик не должен так явно писать непроверенную инфу, которая легко проверяется при подготовке статьи.

О, да!

Ламповое и истинное удовольствие! :)

монитор MS-DOS - прикольно звучит.

Может быть имелось, совокупность приложений msdos, объединенный термином монитор? io.sys, msdos.sys, command.com, загрузчик os?

Кстати, Heretic лучше Doom зашёл :)

Извините за оффтоп

На parallels вполне норм играть )

У меня крутится 2 и 3 версии + wog

Первая норм была, кстати. Как раз 1 курс закончил, на 2 перешёл и дискеты с игрой притащил товарищ в общагу.

Ночами рубились

Kings bounty?

Warlords 2?

Конечно, не совсем похожи, но механики прародительские.

Волнуюсь за George Kurtz'a...

то с его именем связана катастрофа McAfee и Windows XP 2010 года, где он был тогда CTO (вроде). Теперь уже в новой компании и тоже глобальная катастрофа с Windows. Может ему попробовать свои силы в *nix like системах?

Человек-то хороший, просто не прет, и все.

То есть, про Google, ты согласился, поэтому перешел на Маска? :)

--
P.S.: IMHO, Маск работает на один из кабинетов "белого дома" (аналогия с "башнями Кремля"), но все равно, этот ответ можно эскалировать до общего вида - работает на США, как государство.

Очень-очень....

Автор, вкусно пишешь, зараза!
Плюсанул.

После Ваших слов про "палку" нахлынули вьетнамские флэшбеки из далекого студенческого прошлого :)
То же немного оффтопа и ностальгии.

---
А, что по-делаешь :)
У некоторых были сложности с "реверс-инженерией" на PC. Как правило, у начинающих "локализаторов" и "вчерашних мамкиных хакеров".

Мне самым сложным запомнились игры под PSX1 - самый сложные по реверс-инженерии, пока опыт не приобрел. Да, и себестоимость проверочной отладки - дороговат был. "Поправить образ"-> "записать на CDR на первой скорости и только на "резаке" Tecram" -> "ударить в бубен и включить диск на приставке, в ожидании запуска".

Были же времена... Как в другой жизни и эпохе.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Специалист
Ведущий