• Найм персонала: О важности примитивных вопросов

      Вам приходилось бывать на долгих собеседованиях? На многоуровневых собеседованиях? А может вы такие проводите сами? Многие компании ведут подобную практику, и большие и маленькие, но подобная практика имеет ряд очевидных минусов. Таких, как впустую потраченое время на интервьюирование человека по полной программе, который не подходит просто по техническим навыкам. В данной статье я хочу описать подход к интервью технических навыков (про остальное не забываем, но в статье рассматривать не будем), который, возможно, сбережет вам кучу времени. Сутью подхода является задавание вопросов, которые грамотный специалист расценит как: «Ты что дурак? Меня о таком спрашивать!»
      Читать дальше →
    • Введение в postmortem debugging

        Падение программы — это очень гадкая вещь. К сожалению все мы не идеальны и даже применяя наиболее безопасные методы разработки (например TDD) мы не застрахованы от того что программа свалится. Особенно плохо, если она свалится уже у заказчика. Но на пути к идеалу у нас всегда есть инструментарий, который может помочь расследовать падение программ, выявить ошибки, а главное исправить их.
        Одно грустно, что многие, даже очень опытные разработчики не знакомы с этим инструментарием и многие компании не включают данную практику в свою работу. Я говорю о postmortem отладке.
        В данной статье я хочу показать азы работы с данным зверем и возможно подтолкну этим самым разработчиков на расширение своих познаний в области оладки. Итак, приглашаются к чтению C++ Windows разработчики, тим-лиды, ну и руководителям отделов разработки будет неплохо ознакомиться.
        Читать дальше →
      • Debugging: Развертывание сервера отладочной информации

          Копая залежи документов на своем рабочем компе обнаружил инструкцию по развертыванию сервера отладочной информации, которую писал два-три года назад. Попробую представить её хабросообществу. Данная инструкция будет полезна C++ разработчикам под Windows, которые хотят использовать отладку релизных версий своего продукта (удаленно и напрямую, на своих компах и компах тестировщиков), а также делать разбор крашдампов (postmortem debugging).
          Читать дальше →
          • +13
          • 7,2k
          • 3