Вот, например, майские тесты GCC 4.8.0 vs. Clang последних версий [фороникс, да]. Clang уже почти везде хорошо выглядит, но все еще сливает на OpenMP-кейсах.
Спасибо за ответ. В общем, bottom line: как я и опасался, ценообразование отталкивается от «найдите дешевле». Я понимаю, конечно, про законы рынка, сопутствующие расходы на аренду и рекламу, и все-таки. Попробую выяснить цены в других странах на этот вид работ, интересно сравнить.
Порадовала история про друга-мастера. Молодец он, что не накручивает стоимость; могу лишь пожелать ему удачи и хорошей работы сарафанного радио. :-)
Несколько раз доводилось наблюдать, как чуваки в сервисах перепаивают BGA-процы на тех самых инфракрасных паяльных станциях. Надо будет спросить при случае, во сколько мне обойдется сама работа (если прийти со своим железом). Просто мне кажется цена в 7 т.р. сильно несколько завышенной.
Вот вы, когда говорите об ее адекватности, делаете упор именно на среднюю цену по рынку, или там действительно работы на такую сумму? Если второе, будет интересно и познавательно узнать про квалифицированную работу на таких паяльных станциях. ;-)
Изменилось, наверное, то, что оголтело насаждать «правильные» столлмановские идеи опенсорсу больше не нужно. Опенсорс, можно сказать, победил. :-) GPL была прогрессивной и полезной в свое время, и сейчас в ряде случаев бывает уместной, но если вы действительно хотите видеть нормальные отношения между компаниями и сообществом, то GPL и копилефт — неверный выбор. И если раньше GPL в известном смысле превалировала, то сейчас это уже не так. Сейчас GPL многим тупо неудобна. Не для того, чтобы воровать код, а для того, чтобы с ним продуктивно работать, улучшать и развивать.
Когда есть альтернатива, продукт под GPL сразу перестает быть интересным. То есть даже на подачки со стороны корпоративщиков можно не рассчитывать. Лев Валкин в свое время очень хорошо все объяснил на этот счет.
Это, знаете, такой аргумент из девяностых. Копилефт сейчас — это скорее зло, чем благо. Впрочем, я не о копилефте, а о профите: например, Sony присылали патчи для поддержки AVX; кроме того, они популяризуют опенсорс и FreeBSD, делают презентации про LLVM и DTrace.
Кстати, FreeBSD в какой-то мере использовалась еще во времена PS2; правда, говорят, там большая часть системы находилась в диске с игрой, а фирмварь консоли состояла из файл-менеджера, CD/DVD-плеера, и собственно загрузчика игр.
Вопрос «почему?» вообще довольно часто, как я заметил, вызывает недоумение: мол, вот вам факт, зачем вам причины-то знать, это же ничего не изменит все равно… Несколько раздражает порой.
Хм, у меня вот фотохромики, линза + просто стекло (без диоптрий). Даже если предположить, что они темнеют по-разному, глаза мои этого не замечают и никакого дискомфорта не испытывают.
Вот о таких (чтобы в обратную сторону), признаться, ни разу не слышал и не сталкивался. Если где найдете (или расковыряете) принципиальную схему, спаяете «на коленке» и расскажете, имхо получится отличный хабрапост! :-)
хотя существуют специальные переходники китайского производства
Вообще-то стандартные переходники ADB-USB (Griffin iMate) можно до сих пор найти на eBay и прочих интернет-свалках. Хотя согласен, вещь довольно редкая.
закопанные в землю потайные шумовые мины. [...] Наступив на мину, нарушитель также мгновенно обнаруживает себя (вернее, часовые обнаруживают его останки).
Порадовала история про друга-мастера. Молодец он, что не накручивает стоимость; могу лишь пожелать ему удачи и хорошей работы сарафанного радио. :-)
сильнонесколько завышенной.Вот вы, когда говорите об ее адекватности, делаете упор именно на среднюю цену по рынку, или там действительно работы на такую сумму? Если второе, будет интересно и познавательно узнать про квалифицированную работу на таких паяльных станциях. ;-)
Когда есть альтернатива, продукт под GPL сразу перестает быть интересным. То есть даже на подачки со стороны корпоративщиков можно не рассчитывать. Лев Валкин в свое время очень хорошо все объяснил на этот счет.
Кстати, FreeBSD в какой-то мере использовалась еще во времена PS2; правда, говорят, там большая часть системы находилась в диске с игрой, а фирмварь консоли состояла из файл-менеджера, CD/DVD-плеера, и собственно загрузчика игр.