Ставлю жирный минус как минимум из-за того, что тема поста «Советы по продвижению ДЕТСКИХ приложений», но в самом посте лишь банальные советы по продвижению ЛЮБОГО приложения (не зависимо от возраста аудитории).
Замечания по посту:
Снимите хороший видеоролик с обзором игры, многие пользователи уже не читают описательных текстов, картинки пролистывают, а вот видеоролики смотрят с удовольствием.
Совет хороший, конечно, но работает не во всех сторах. Например, в AppStore видеоролик прикрепить к игре просто нельзя (в отличие от того же Google Play).
Для страницы приложения сделайте хорошие обзорные картинки, дающие ясное понимание про игровой процесс. Не стоит использовать в качестве иллюстраций рекламные постеры, пользователь хочет заглянуть в коробку: увидеть, что он собирается купить.
Очень-очень-очень спорное заявление. С одной стороны, я, как пользователь очень хочу сразу видеть геймплей и что меня ожидает. Но, с другой стороны, хорошая подача игры может очень сильно повысить количество скачиваний и популярность. Не раз видел игры, в которых ни единого скриншота геймплея, только красивый арт и слова, но при этом приложение действительно хотелось скачать (на деле это мог оказаться полный шлак, как по графике, так и по геймплею, но мы ведь говорим не о качестве приложения, а о продвижении, верно?)
Агитируйте пользователей ставить рейтинг и отзывы.
Это верно, но с этим нужно аккуратней, могут и забанить в том же AppStore при определенных условиях (например, если пообещать несметные богатства за отзыв).
Для наибольшего охвата аудитории приложение должно быть доступным на всех платформах планшетов, а также на мобильных телефонах. У родителей очень часто бывают моменты, когда нужно занять ребенка. Например, когда вы за рулем автомобиля. И если планшета под рукой нет, телефон теперь у всех всегда и везде.
Такое чувство, что причина про «родителей» притянута за уши, чтобы оправдать название поста.
В общем, статья, мягко говоря, не очень полезная – состоит из перечисления достаточно банальны и понятных вещей (краткое описание должно быть кратким, скриншоты должны быть красивыми, реклама должна быть качественная)
Инди вообще отдельная история. В инди разработчики зачастую люди-оркестры: программист-геймдизайнер, геймдизайнер-художник, программист-геймдизайнер-художник-аниматор-3дшник и т.д. :)
Мне кажется, что если у человека есть предрасположенность к гейм-дизайну и вообще к разработке игр, то такая статья ему никак не поможет, и ничего полезного он в ней не найдёт.
Если же это прочитает человек, который в жизни никогда даже близко не занимался ничем подобным и у которого вдруг возникла идея 'А почему бы мне не делать игры?', то такая статья, скорее всего, просто даст человеку ложную надежду и кучу излишней информации. ИМХО.
P.S. не понял, причём тут хабы «Разработка под iOS» и «Дизайн в IT». Хотя бы просто «Разработка», это было бы более правильно.
Всё по делу, но насчёт цитат из оригинала не согласен. Если встречается предложение, в котором заложен определённый смысл, но перевести дословно нельзя или невозможно показать игру слов, то почему бы не сделать это? Сомневаюсь, что каждый после прочтения пойдёт читать оригинал, но у большинства читателей с английским должно быть вполне неплохо. Так даже в книгах делают, правда более неявно, со сносками.
Возможно, в данном случае такие вещи лучше делать с использованием html-тэгов Abbr, вот так.
По всей видимости у меня в игре такая же проблема (я перерыл всю возможную документацию, замерял FPS, делал различные настройки качества, но ничего не помогало). Причём, я же вижу, что явно есть «скачки» (хотя на андроиде и iOS они почти незаметны), FPS при этом отличный, но кажется что жутко фризит. Причём в моей другей игре на Unity всё отлично, ничего не фризит и не дёргается (но там нет постоянного движения). В общем, я не нашёл решения и отложил эту проблему на потом.
Насчёт ошибок округления числа с плавающей точкой – это конечно очень странно, но чем чёрт не шутит. Хотя у меня числа очень маленькие, и ошибок возникать не должно (1 метр = 1.0f типа float).
Самое забавное, что в самом начале я думал, как лучше сделать: чтобы игрок двигался, а карта стояла или наоборот. Если «наоборот» не будет дёргаться, то это будет просто шикарно. Надо попробовать, спасибо за коммент!
Замечания по посту:
Совет хороший, конечно, но работает не во всех сторах. Например, в AppStore видеоролик прикрепить к игре просто нельзя (в отличие от того же Google Play).
Очень-очень-очень спорное заявление. С одной стороны, я, как пользователь очень хочу сразу видеть геймплей и что меня ожидает. Но, с другой стороны, хорошая подача игры может очень сильно повысить количество скачиваний и популярность. Не раз видел игры, в которых ни единого скриншота геймплея, только красивый арт и слова, но при этом приложение действительно хотелось скачать (на деле это мог оказаться полный шлак, как по графике, так и по геймплею, но мы ведь говорим не о качестве приложения, а о продвижении, верно?)
Это верно, но с этим нужно аккуратней, могут и забанить в том же AppStore при определенных условиях (например, если пообещать несметные богатства за отзыв).
Такое чувство, что причина про «родителей» притянута за уши, чтобы оправдать название поста.
В общем, статья, мягко говоря, не очень полезная – состоит из перечисления достаточно банальны и понятных вещей (краткое описание должно быть кратким, скриншоты должны быть красивыми, реклама должна быть качественная)
Если же это прочитает человек, который в жизни никогда даже близко не занимался ничем подобным и у которого вдруг возникла идея 'А почему бы мне не делать игры?', то такая статья, скорее всего, просто даст человеку ложную надежду и кучу излишней информации. ИМХО.
P.S. не понял, причём тут хабы «Разработка под iOS» и «Дизайн в IT». Хотя бы просто «Разработка», это было бы более правильно.
Возможно, в данном случае такие вещи лучше делать с использованием html-тэгов Abbr, вот так.
Постараюсь в ближайшее время обновить все версии, чтобы не было «дёрганий».
Спасибо огромное, CosmoMegaSuperBlaster, за наводку! :)
Насчёт ошибок округления числа с плавающей точкой – это конечно очень странно, но чем чёрт не шутит. Хотя у меня числа очень маленькие, и ошибок возникать не должно (1 метр = 1.0f типа float).
Самое забавное, что в самом начале я думал, как лучше сделать: чтобы игрок двигался, а карта стояла или наоборот. Если «наоборот» не будет дёргаться, то это будет просто шикарно. Надо попробовать, спасибо за коммент!
Если вопрос про музыку в игре – троллинг засчитан ;)
Ссылки пусть полежат тут:
youtu.be/h6gvJKY7DnA