Обновить
4

Разработчик

1
Подписчики
Отправить сообщение
Storybook https://storybook.js.org/, я его использовал на проекте с vuetify для разработки отдельных компонентов.
По набору компонентов они оба в принципе одинаковые, есть некоторые отличия в предоставляемых компонентах, но основной набор полей ввода/таблиц/списков и т.д. у них есть. Вот сами посмотрите https://quasar.dev/vue-components
У quasar еще есть плагины для уведомлений и диалогов, которые позволяют прямо из js вызывать их, что бывает удобно для тех же диалогов когда нужно получить данные из формы и/или обработать закрытие диалога в любом месте и не засорять каждый компонент дополнительными переменными и обработкой событий, где может понадобится вызов диалога, этим я часто пользуюсь.
По кастомизации quasar мне больше понравился и теперь я его использую во всех новых проектах.
Конфигурация таблиц более гибкая, если в vuetify в headers только указывается поле value как строка, в quasar в columns можно передать туда функцию для поля и взять вложенное значение, еще и отформатировать можно значение (https://quasar.dev/vue-components/table#Defining-the-columns).
Предоставляет немного более гибкую настройку компонентов. Есть, например вызов диалога прямо из кода и получение через обработчики onOk, onCancel, onDismiss результата его завершения.
Так же предоставляет из коробки SSR, PWA, сборку Electron/Cordova/Capacitor приложений.
Минусом может быть что он оборачивает сборку через себя и сконфигурировать Storybook будет не простой задачей.
А с чего это Docker Swarm быть мертвым?
У водянки за счет большей площади при подключении нескольких радиаторов можно поставить на них более тихие вентиляторы и снизить их обороты. Особенно хорошее снижение шума для видеокарт под нагрузкой которые жужат довольно сильно.

Не видел что бы при установке системы какой либо из AUR helpers сам ставился. Эоо больше на предпочтения подходит, а не на умолчания.

Вот здесь описано. https://wiki.archlinux.org/index.php/PCI_passthrough_via_OVMF


Сам так винду использую для игр.

Что за умолчание такое? Я пользуюсь trizen, один из его плюсов, то что команды в нем аналогичны pacman и не надо запоминать какой-нибудь специфический синтаксис.

Я с таким столкнулся в lubuntu. У меня была небходимость создать еще одного пользователя и я отключил автовход. И хотя формально английский как бы был и отображался на индикаторе, нельзя было ввести пароль, потому что сразу шло переключение на русский. И самый ад был, что в рекавери режиме в консоли тоже русский язык был. Спасло меня то что была история команд и то что в vim чтоже была история изменений и я смог откатить конфиг dm на автовход.

Не обязательно создавать наследника QThread, чтобы поместить выполнение QObject в потоке, в большинстве случаев нужно использовать moveToThread. И в Qt есть более высокоуровневые классы для потоков чем QThread.
В приведенном примере видно, что ошибка кроется в прямом сравнении чисел с плавающей точкой, которое нельзя так делать. И этот баг скорее всего можно назвать борбагом.
А нужно как-то так:
bool is_not_equal(double a, double b) {
	return std::fabs(a - b) > std::numeric_limits<double>::epsilon();
}
Я купил такой кошелек. Ни как не получалось считать карты находящиеся в нем. Пробывал считывать с помощью телефона и ни банковская карта, ни карта тройка не считались. Так же пробывал в гостинице карту для входа в номер находящуюся в этом кошельке приложить, тоже не сработала.
А что насчет атаки на Samsung Pay, если используется MST?
Не так уж и легко. При обновлении пакетов будет предупреждение о смене поставщика пакета.

Регулярно записываю билеты на Тройку с помощью NFC. Забыл уже, когда последний раз ходил в кассы метро и мосгортранса.

All signals to and from the object are automatically disconnected, and any pending posted events for the object are removed from the event queue. However, it is often safer to use deleteLater() rather than deleting a QObject subclass directly.

doc.qt.io/qt-5/qobject.html#dtor.QObject
Перед удалением объект отключает соединения и удаляет из очереди все события к нему относящиеся.
Прямое удаление через delete может привести к падению программы. Если удалять через deleteLater(), то безопасно. Вы ведь привели как раз эту цитату из документации.
В Qt при удалении объекта унаследованого от QObject автоматически отключаются сигналы связанные с ним.
Для чего подсветка может пригодится геймерам?

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Фулстек разработчик, Разработчик мобильных приложений
PostgreSQL
Базы данных
Nginx
Docker
Git
REST
Kotlin
TypeScript
Vue.js
Flutter