Обновить
76
0
Илья Проходцев@Darthman

Программист, геймдевелопер, Delphi MVP

Отправить сообщение

"Манчкинство (иногда манчкинизм или манчкиния) — использование внутриигровых правил или ресурсов в ролевой или компьютерной игре не предусмотренным создателями игры образом ради получения явной выгоды."

Я, правда, имел ввиду больше именно манию сбора всего подряд на случай "авось пригодится". То есть у человека в игре будет повод выходить в рейды на локации чтобы добыть еще немного нужного лута, а может и что-то непонятно зачем нужное, но тоже прихвачу. И так раз за разом..

Мне не сложно повториться. Ничего страшного!

Я уже ответил выше, что начинал девлог на другом портале, но там как-то всё мягко говоря захирело. Пока что я вижу, что здесь, на хабре, интереса явно больше, поэтому по результатам голосования, вероятно, полностью перееду сюда. Ну и в телеге я пишу часто, понемного и много всякого, что в статью не засунешь.

Деление (или умножение) на два является самым эффективным принципом балансировки. То есть если вы видите, что в игре что-то слишком слабое, надо попробовать удвоить эффект. Всё-равно слабое - еще удвоить. Слишком сильно стало? Убрать ровно половину добавленного и т.д. Это как бинарный поиск позволяет найти близкое к оптимальному значение за меньшее количество итераций.
Как я и писал тут - эти цифры сейчас видятся корректными, но скорее всего будут подвергаться изменению, А может и вся механика в целом!

Я, может, пропустил, это серия статей по игре

Да, цикл начинался на DTF, но тематика сайта и текущая пассивность сообщества вынуждают искать другие площадки. Цифру с 20 до 1 снижать не стал :) С самого-самого начала есть у меня в телеграме, там вообще с буквально первого кубика на сцене начинается рассказ. При заинтересованности публики я, разумеется, распишу больше и не только про инвентарь. Инвентарь лишь одна из огромных частей игры, не просто склад для всего подряд.

Есть ли какие-то иные способы

Конечно, сколько придумаете, столько и будет. От полного рандома, до вполне "умных" систем. Например в той же Diablo лут падает с огромной вероятностью только на твой класс персонажа, а также подстраивается под те части экипировки, которые у игрока "провисают", то есть сильно хуже других. Если нужны какие-то редкие ресурсы для апгрейда, то игра может специально снижать их шанс дропа, чтобы игрок подольше собирал. А как только ресурс перестаёт быть нужным - начинает сыпаться как обычно. Это тоже вполне обычная практика.

Я надеюсь выпустить её в свободное плавание как только наберу необходимый минимум. Закончить её на 100% в одиночку задача большая, поэтому развивать планирую итеративно.

6 лет спустя написать комментарий это конечно круто :)

Я не об этом. Доход от рекламы может иметь тоже издатель, и получать доход от рекламы будет издатель. Тот же гугл.плей, а вот автору приложения выплачивается авторский гонорар, из чего уж он считается совершенно неважно.
Но если там напрямую с рекламы сразу себе в карман деньги идут, то тут уже наверное надо смотреть что по этому поводу закон говорит.
А, всё… чуть выше Вы всё расписали очень дотошно. Но в целом без рекламы можно не заморачиваться ИП.

А с таким понятием как авторские отчисления Вы знакомы? Пока ты сам лично не продаёшь ничего, ты не занимаешься никакой предпринимательской деятельностью.

Очень любопытно.
Сам проходил путь разработки своей системы GUI "с нуля". Рисовал, анимировал, программировал. Нелёгкое это дело, надо сказать.

О чем и речь. 2000 это менее 50 баксов, а ААА игры в европе и штатах стоят по 60баксов\евро, что еще выше. То есть даже 2000 это уже сниженная цена. А 400-500, это для остальных стран цена обычных инди поделок.
Господи, да всё проще. Стим просит выставить только базовую стоимость (для штатов). Остальные считаются автоматически с коэффициентами, которые в Valve придумали не от хорошей жизни, а для улучшения продаж. И так выходит, что бакс в Росии равняется примерно 25 рублям (по версии Валв). Далее они могут уже варьировать цены. Например для России той же часто цену могут еще приспустить, оставив нам только Русский язык и невозможность дарить за пределы РФ и покупать, соотвественно тоже.
Никакого заговора нет.

А люди не хотят платить даже минимальные у нас цены, всё пытаются спиратить, поэтому по 2К платить тем более не будут.

О, нет! Это только начало :)
Это больше сейчас демо, с минимальным контентом еще. В планах сделать ещё очень много.
Вот например сейчас игрокам доступно обучение и бесконечный режим игры. Как только игрок понял механику, то бесконечный режим его увлекает на несколько часов. Кого-то на сессии по 10-20 минут в день, чисто снять напряжение. Но этого, конечно же, очень мало.
Поэтому мы работает над уровнями, кампанией, испытаниями, врагами, локациями, достижениями, новыми умениями и оружием, улучшенной прокачкой и так далее. В ближайшие дней десять мы запустим третье обновление, расширяющее всё то, что есть сейчас и дополняющее порцией нового контента.
Планируем каждый месяц делать хотя-бы по паре обновлений. А когда мы решим, что сделали достаточно много, игра уйдет и раннего доступа и продолжит развиваться уже в релизе.

Я-то глянул еще вчера всё. Я о том, что в теле статьи скриншоты сбивают с толка своим размером и пережатостью. Кто-то может не дойти до сайта, глянув на сравнение скриншотов.
Скриншотик бы side-by-side или хотябы кликабельный. А то разницы не заметно практически никакой. Хотя при таком адском сжатии JPEG разницы вообще нет. Я бы даже сказал что оригинал судя по этим скринам выглядит лучше.
По ролику видно, что стало лучше, но зачем так в статике было рубить качество?

Так их обычно и проводят в рабочее время, как минимум частично. Тоесть рабочий день в этот день получается явно сильно короче. Можно не идти, а остаться поработать еще :) Ни в одной компании еще не было корпоратива новогоднего в выходной.

Так и не ходите на них, если они Вам не по душе.

А чего может быть принудительного в оплате тебе спортзала по твоему выбору? Хочешь один ходи, хочешь с друзьями, хочешь с коллегами. Речь не о навязывании, а о так называемом "соц.пакете". Не зарплатой же единой. Нам вот проездной оплачивали в одном месте до работы.
А в другой конторе была все время еда на кухне. Творожки, йогурты, бутербордики. Водичка газированная с соками, фрукты, а летом еще и мороженка.
Принудительности не наблюдал как-то.

Ну вот у нас было так — поехать в загородный дом отдыха, отпраздновать ДР компании. С выступлениями музыкантов, застольем, конкурсами и награждением сотрудников медалями и грамотами, кто заслужил за прошедший год. А так как выезжали на 2 дня с ночовкой, то первый день отдых кто во что горазд, или же командные игры. Общение оно само возникало. И никто никого не пинал, если ты не хотел ехать. И да, можно было взять с собой туда жену\подругу бесплатно тоже отдохнуть пару дней.
Называйте как хотите :)

Смотря кого считать, но 20-30 человек это довольно маленькая. При условии что там и бухгалтерия, и кадры и всё остальное.

Еще раз говорю — если это всё хорошо сделано и это факультативно, то в чем проблема? Отдайте деньгами лучше, так? Вам будет приятнее, если вместо корпортива на Новый Год дадут премию в 2500р? Врядли. Вот слова эти "тимбилдинги", "карго-культ", "эйчары" это вот уже говорит что подобные мероприятия вы переживали не в лучшем месте.
У нас был, ну как был, она и сейчас там рабоает, отличная (скажу вашим словом) "эйчар". И ивенты были тоже отличные. Повторюсь, я всегда относился к этому скептически и понимаю теперь что это потому, что именно там они мне все нравились. Раз на раз не приходится. Не стоит переносить свой негативный опыт на всё подряд.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность