Комментарии 145
P.S. я не из налоговой.
Думаем, что пока будем платить 13% НДФЛ.
Даже если это можно было бы как-то квалифицировать как НДФЛ, то отчисления в пенсионный фонд и на медстрахование никто не отменял. В итоге процент будет 40-45.
Даже если это можно было бы как-то квалифицировать как НДФЛ, то отчисления в пенсионный фонд и на медстрахование никто не отменял.
Вам бы самому налоговый кодекс почитать, прежде чем советы давать… Отчисления в пенсионный фонд и на медстрахование платят юр.лица за штатных сотрудников и ИП.
Физ.лица платят только НДФЛ со своих доходов. Как пример, договор подряда не подразумевает никаких отчислений в фонды.
Ну на тему работы с AppStore как физ.лицо есть целая статья с комментариями юристов. Думаю, для PlayMarket те же положения по авторскому праву будут иметь силу.
Но я отвечал не на эту часть сообщения belator… И процитированная часть насчёт связи НДФЛ с отчислениями в фонды — это точно полный бред с т.з. НК РФ.
Вы для начала заработайте своим приложением больше 2 млн. © ст.171 УК РФ, а потом уже следователей начинайте бояться xD
Хотя возможна и обратная ситуация, можно, имея ИП, попасть под ст.198 УК РФ "Уклонение физического лица от уплаты налогов", если вы продажу лицензий на приложение пытаетесь выдать за предпринимательскую деятельность.
А в декабре зачем? Заплати ПФР в первом квартале и ставь его весь к вычету по УСН… Если доход не велик, то можно прикидывать, сколько должен заплатить УСН в текущем квартале и платить эту сумму в ПФР (пока не выплатишь все фиксированные взносы). А иначе в течении года и УСН весь выплатишь — поквартально, и ПФР в декабре весь заплатишь (конечно есть зачет, есть возврат, но оно нам надо? ;) )
ФСС нету если ИП без работников. Для одиночек только ФОМС и ПФР. В общем, лафа, если с умом подойти. ;)
Да, платит. Но при этом он получает налоговый вычет на них из "основного" налога. Получается, что на УСН ИП платит максимум из социалки+страхование (примерно 30к в год) или из налоговой ставки (6% от доходов или 13% от доходы минус расходы, смотря что выбрать при подаче заявки на УСН). Ну, и 1% от доходов, превышающих 300к в год.
Вообще, лучше потратить вечер-другой и разобраться с нюансами ИП, например здесь http://www.iloveip.ru/kb/ Если уж авторы осилили программирование под андроид, думаю, освоить такую несложную тему им явно под силу :)
А с таким понятием как авторские отчисления Вы знакомы? Пока ты сам лично не продаёшь ничего, ты не занимаешься никакой предпринимательской деятельностью.
2. Нет разницы кто «продает» рекламу. Имеет значение источник дохода. В данном случае автор приложения сдает в аренду места для размещения рекламы. Напрямую, через посредников или через цепочку сервисов, значение не имеет. Это является принципиальным моментом: автор приложения размещает рекламу третьих лиц и организует ее показ пользователям приложения.
Для определения возможности применения авторского вознаграждения, обратимся к действующему законодательству:
Во первых авторское вознаграждение, или вознаграждение по возмездному лицензионному договору, истекает из передачи прав от автора к пользователю. Т.е. когда автор продает игру пользователю, то он передает неисключительное право на использование приложения. Подробности в ГК РФ:
Статья 1270. Исключительное право на произведение
Статья 1280. Право пользователя программы для ЭВМ и базы данных
Статья 1286. Лицензионный договор о предоставлении права использования произведения.
Если говорить простым языком, то продажа игр в Google.Play, Steam и т.д. является передачей неисключительных прав (лицензии на ПО).
Однако размещение рекламы в приложении является, фактически, трехсторонними отношениями, между Автором, Рекламодателем и Пользователем. Причем автор приложения является посредником между Рекламодателем и Пользователем.
И теперь можно обратиться к п. 1 ст. 2 ГК РФ:
Гражданское законодательство регулирует отношения между лицами, осуществляющими предпринимательскую деятельность, или с их участием, исходя из того, что предпринимательской является самостоятельная, осуществляемая на свой риск деятельность, направленная на систематическое получение прибыли от пользования имуществом, продажи товаров, выполнения работ или оказания услуг.
Продажа игры от автора пользователю не подпадает под действие данной нормы, т.к. не является продажей товара, а является возмездным отчуждением неисключительных прав на использование.
А посреднические действия по размещению рекламы уже попадают под данное определение, т.к. в основе лежит «Систематическое получение прибыли за оказание услуг» по размещению рекламы. Т.е. никакой передачи прав в данном случае не происходит, а есть только оказание услуг.
Несколько сумбурно конечно, но надеюсь все таки вменяемо для понимания.
Я не об этом. Доход от рекламы может иметь тоже издатель, и получать доход от рекламы будет издатель. Тот же гугл.плей, а вот автору приложения выплачивается авторский гонорар, из чего уж он считается совершенно неважно.
Но если там напрямую с рекламы сразу себе в карман деньги идут, то тут уже наверное надо смотреть что по этому поводу закон говорит.
А, всё… чуть выше Вы всё расписали очень дотошно. Но в целом без рекламы можно не заморачиваться ИП.
С Google.Play ситуация тоже интересная, т.к. он выступает только в роли агента (посредника) между автором и конечными потребителями. В данном случае агентское вознаграждение выплачивает не гугл, а пользователи. Гугл же действует от своего имени, но за счет автора.
Законодательно в данном случае нужно смотреть статью 1005 ГК РФ: «Агентский договор», а рамках которой и организована работа гугла. Цитировать думаю не стоит, а общий смысл в том, что автор (принципал) поручает гуглу (агенту) продавать (предача права на использование) приложения пользователям (третьей стороне) от имени автора.
> Но в целом без рекламы можно не заморачиваться ИП.
На самом деле есть еще один «мутный» момент: покупки внутри приложения. В данную сторону я с законодательством не разбирался, т.к. сталкиваться не приходилось. Не знаю, есть ли возможность проводить их как авторское вознаграждение, или это не относиться к передаче прав на использование. Хотя тут может зависеть от того, что именно продается.
Там важен еще объем полученного дохода и источник дохода. Если суммарно доход ниже установленного лимита, то незаконное предпринимательство отсутствует (для нелицензируемой деятельности). Плюс если доход только от продаж приложения (я знаю, что это крайне редкие звери), то это авторское вознаграждение, а предпринимательство отсутствует.
Единственный вариант попасть — это когда доходы от рекламы (только от рекламы, а не продажа + реклама) вышли за предельный лимит доходов. Кстати, этот лимит устанавлен в УК РФ, статья 170.2 п. 2:
«крупным размером, крупным ущербом, доходом либо задолженностью в крупном размере признаются стоимость, ущерб, доход либо задолженность в сумме, превышающей два миллиона двести пятьдесят тысяч рублей, а особо крупным — девять миллионов рублей.»
Хотя с таким доходом ИП будет уже гораздо выгоднее, чем НДФЛ.
Поиск по картинке в гугле дает отличный результат
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cryptinity.mybb
А ссылку на игру дадите?
Молодца! Тот редкий случай, когда "школота" звучит городо! =) Узнаю себя! Только вы лучше, маленькие засранцы
Для себя я осознал то, что если ты задумываешь сделать какой-то проект и оцениваешь время, которое уйдет на разработку, то этот результат можно смело умножать на 3, а то и на 4.
Это довольно древний прием. Считаешь сколько нужно времени и полученный результат умножаешь на Пи.
Мой самый первый серьезный проект был с ТЗ на одной стороне листа А4 «небольшая программка» на «пару недель» работы.
Через 8 месяцев имелось 4 версии «программки» на ~1500 строк кода (Clipper + совсем чуть-чуть C).
Если бы заказчик не вместе со мной проходил этот путь, то трудно было бы убедить их, что работа стоит «несколько» больше чем оговаривалось изначально… Но люди оказались порядочные и расплатились довольно хорошо по тем временам.
см. законы Мерфи.
полученный результат умножаешь на ПиВ немецком на этот счёт есть выражение »Pi mal Daumen« (дословно: «Пи умножить на большой палец», что-то вроде «очень приблизительная оценка»).
Какие планы на будущее, после такого успеха?
Эффект второй системы
Так держать, вы проделали огромный путь!
Вспоминая себя в школьные годы, я о таком мечтать и не мог!
Хотелось бы узнать как вы вообще начинали. Как учились программированию, какие ваши самые первые шаги в этом деле?
Расскажу по-подробнее
Рад за вас, но есть одно но. По старой доброй привычке я попробовал провернуть финт с подменой даты (почти во всех играх это работает). И у меня получилось и с вашей игрой, в итоге без бустеров я за минуты 2-3 получил 37B89 это кстати крайняя цифра в вашей игре, больше не стакается. Ну и само собой игра пройдена. Эта проблема очень многих игр у которых нет обязательного хранения данных на серверах. Даже Fallout ломается так-же. И вот тут проблема в бустерах отпадает сразу. Но это нормальная ситуация, так как игра не требует онлайна. Игра то думает что прошло реально столько времени, сколько выставил в настройках вручную. Тут есть конечно вариант, ввести в игру что то вроде таймера, чтобы игра сама считала сколько реального времени прошло, но не факт что это поможет. А в целом удачи вам в развитие, буду следить за проектами.
Конечно, это не спасёт от упорных хацкеров, но хотя бы им придётся потратить гораздо больше времени на взлом))
Ну что же, вызов принят) проверю ещё после апдейта) есть ещё пару косяков, не очень удобно переходить с прокачки на героя и обратно. Не помешало бы пару кнопок добавить )
Какой смысл бороться с читерством в синглплеере? В мультеплеере читеры получают нечестное преимущество перед другими игроками, поэтому смысл есть. А в синглплеере читеры портят игру только себе, так что какая разница?
Привет! я решил обратиться к Вам, как к команде разработчиков с предложением сотворить простую, но крайне амбициозную онлайн игру. Игра будет иметь формат социальная РПГ, которого еще не было никогда на рынке игровой индустрии. Есть ли ресурс у Вашей команды, что бы обратить внимание на новые идеи?
Здравствуйте, как вам удалось загрузить игру на Гугл плей? Там же вроде российским пользователям нельзя загружать.Или я чего-то не понял?
о смысле жизни, машинном обучении, о быстром темпе развития ИИ
Ребята! Так держать! У Вас все получится!
Удачи!
А как производили раскрутку? Рекламу оплачивали, или покупали инсталлы?
Ну, 100$ в день после 1000 проплаченных инсталдлов -это впринципе неплохой результат. Из сторов загрузили только в гуглплей? Рассмотрите варианты Опера-стор и 1Маркет. Небольшую прибыль они тоже приносят.
Не я конечно все понимаю, парни сделали игру и даже немножко зарабоиали. Но что за люди её качают и зачем? Я не понимаю...
плюсы:
- готовые решения для отрисовки, анимаций и лейаута под игры
- сохраняется возможность вставить нативные Android-методы
- проект можно откомпилировать и под обычный компьютер, и под iOS
В LibGDX смотрите сразу на связку Stage + Actor
Аналог лейаутов в Андроиде там — Table
Для анимаций — Actions
Это может значительно ускорить работу по выпуску игр и добавить возможность выпуска под другие платформы. Авторы фреймворка в свое время выпустили игру Badland
По поводу Appodeal, как показывала практика — самая ужасная рекламная сеть. Во первых, внутри много SDK которые порой написаны не лучшим образом и это еще законсервировано в другой, далеко не идеальной SDK. Во вторых, если вы захотите подключить подобный агрегатор, то с большой вероятностью возникнут конфликты, когда обнаружится что другая сетка уже вмещает себе SDK других рекламных программ.
По монетизации, Appodeal подбирал рекламу очень ужасно, даже после того, как отдельно большую часть сеток подключал без этого агрегатора, доход стал куда лучше.
По поводу Appodeal:
Я в начале тоже ужаснулся от обилия этого SDK, кривизны написания и т.д. Удалил и забыл про него, как про кошмар. Потом, спустя год, перепробовав уже кучу сетей к тому моменту, случайно опять наткнулся на аподил и решил попробовать снова — был приятно удивлен, сетка очень сильно преобразилась за последний год. СДК большой, но достаточно стабильный, постоянно выходят обновления, несравнимо с тем, что было год назад и раньше. Монетизация достаточно хорошо работает, больше половины рекламного трафика приходится на AdMob, остальное уже раскидывается по мелким сетям, нас более чем устраивает сейчас данная сеть.
Кстати, в статье сказано, что с appodeal «необходимость использования multidex» — это не так. Есть сборка, где библиотеки из jar перенесены в dex, и проблемы multidex возникать не будет. Можно попросить у саппорта
Ребята, молодцы! Удачи в разработках!
Хотелось бы узнать, как вы строили баланс игры?
Использовали ли советы из каких-то источников или искали коэффициенты самостоятельно?
А какие сейчас расценки на показ рекламы в приложениях? К примеру, сколько платят за 1000 показов баннеров? Или там в каких-то других метриках измеряется?
состоит приблизительно из 20 тысяч строк кода
Невероятно много, по обзору игры в ютюбе, вы туда нейронку встроили что ли?)
В 17 тоже уже писал на бейсике и ASM-ме под Z80.
Навеяло. Как то очень давно запал в кликер с Бивесом и Батхедом плюющих с крыши по прохожим. Отпад! :)
Надеюсь что в будущем если продолжите делать игры то перейдете к чему-то лучшему чем кликалка и таймкиллер. В gplay или appstore уже лишний раз не хочется заходить как в сортир.
Вспоминается качалка в GTA SA. Там тоже прокачка кликами на разных тренажерах.
Сколько активных пользователей на данный момент?
Просмотр ролика, приносит львиную долю дохода от рекламы?
Сейчас в районе 5 тыс пользователей в день, ну а доход от видео приносит почти половину всей прибыли.
Большинство элементов в игре — это стандартные ImageView и TextView из AppCompat библиотеки. TextView модифицирован под использование шрифтов с кэширование + некоторые производные, ImageView вообще стандартный, GridView немного допилен, SeekBar совсем немного модифицирован (убрана возможность пролистывания нажатием в область).
Счёт в игре основан тоже на ImageVeiw, только собран в отдельный виджет.
Альфа-канал работает великолепно, за исключением одной ситуации: мы старались как можно больше использовать WebP в своей игре для сокращения места, но с android 4.1 возникли трудности. Он поддерживает webp, но альфа-канал 4.1 версия не умеет — пришлось использовать webp только для тех картинок, где альфа канала нет совсем — фоновые изображения, некоторые элементы интерфейса.
Разработка прибыльной Android игры двумя школьниками