Как стать автором
Обновить

Разработка прибыльной Android игры двумя школьниками

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров197K
Всего голосов 147: ↑138 и ↓9+129
Комментарии145

Комментарии 145

Некоторое время назад набрел на ряд статей вроде geektimes.ru/post/225021 и geektimes.ru/post/191280 про легализацию доходов с GP. В вашей статье не сказано про это ничего, поэтому хочется уточнить: если оформлялись, то как, учитывая несовершеннолетие на старте.
P.S. я не из налоговой.
Привет!
Думаем, что пока будем платить 13% НДФЛ.
Так не получится. Это будет незаконная предпринимательская деятельность. Нужно будет регистрировать ИП.
Даже если это можно было бы как-то квалифицировать как НДФЛ, то отчисления в пенсионный фонд и на медстрахование никто не отменял. В итоге процент будет 40-45.
Я Вас понял, нужно будет проконсультироваться с юристами в этой сфере.
Регистрируете на одного ИП по УСН (упрощенная система налогооблажения) по системе Доходы, платите 6% от выручки ежеквартально. Один раз в год сдаете декларацию 2 НДФЛ и оплачиваете соц.выплаты один раз в году, примерно 20 тыс. до 20 декабря и 1% с суммы, превышающей 300 тыс. рублей в начале след. за отчетным года. Вот и все. Достаточно просто.
Для Москвы это будет дешевле. А для регионов намного выгоднее может оказаться купить патент.
Не факт, надо считать по конкретной области. В Новгородской области выгодно, в Кировской не выгодно. Можно комбинировать, с начала года платить как обычно до полного 100% вычета обязательных сборов, а на остаток года брать патент.
Не 2-НДФЛ, а 3-НДФЛ. 2-НДФЛ — это справка о доходах.
Даже если это можно было бы как-то квалифицировать как НДФЛ, то отчисления в пенсионный фонд и на медстрахование никто не отменял.

Вам бы самому налоговый кодекс почитать, прежде чем советы давать… Отчисления в пенсионный фонд и на медстрахование платят юр.лица за штатных сотрудников и ИП.
Физ.лица платят только НДФЛ со своих доходов. Как пример, договор подряда не подразумевает никаких отчислений в фонды.

Товарищ belator сказал абсолютно верно: получение доходов с приложения физлицом будет квалифицировано как незаконная предпринимательская деятельность. Так что ребятам надо задуматься об ИП (у меня при регистрации ушло около 6 тр на накладные расходы), плюс каждый год в декабре платить взносы в ФСС и ПФ (сейчас вроде всё в налоговой учитывается, но как факт), это порядка 28-32 тр в год, плюс налоги 6% с доходов, из которых вычитается сумма, уплаченная как взносы, плюс 1% за доходы сверх 300к в год.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Ну на тему работы с AppStore как физ.лицо есть целая статья с комментариями юристов. Думаю, для PlayMarket те же положения по авторскому праву будут иметь силу.
Но я отвечал не на эту часть сообщения belator… И процитированная часть насчёт связи НДФЛ с отчислениями в фонды — это точно полный бред с т.з. НК РФ.

Насчет ссылки: следователю будет трудно объяснить, почему вы систематически получаете доход с AppStore и не регистрируетесь в качестве предпринимателя.

Вы для начала заработайте своим приложением больше 2 млн. © ст.171 УК РФ, а потом уже следователей начинайте бояться xD
Хотя возможна и обратная ситуация, можно, имея ИП, попасть под ст.198 УК РФ "Уклонение физического лица от уплаты налогов", если вы продажу лицензий на приложение пытаетесь выдать за предпринимательскую деятельность.

«каждый год в декабре платить взносы в ФСС и ПФ»
А в декабре зачем? Заплати ПФР в первом квартале и ставь его весь к вычету по УСН… Если доход не велик, то можно прикидывать, сколько должен заплатить УСН в текущем квартале и платить эту сумму в ПФР (пока не выплатишь все фиксированные взносы). А иначе в течении года и УСН весь выплатишь — поквартально, и ПФР в декабре весь заплатишь (конечно есть зачет, есть возврат, но оно нам надо? ;) )
ФСС нету если ИП без работников. Для одиночек только ФОМС и ПФР. В общем, лафа, если с умом подойти. ;)
Почитайте. ИП платят ещё и взносы за себя: фиксированную сумму за год, плюс процент с дохода свыше 300 тыр.
разве ИП должен платить отчисления в пенсионный фонд и на медстрахование?

Да, платит. Но при этом он получает налоговый вычет на них из "основного" налога. Получается, что на УСН ИП платит максимум из социалки+страхование (примерно 30к в год) или из налоговой ставки (6% от доходов или 13% от доходы минус расходы, смотря что выбрать при подаче заявки на УСН). Ну, и 1% от доходов, превышающих 300к в год.
Вообще, лучше потратить вечер-другой и разобраться с нюансами ИП, например здесь http://www.iloveip.ru/kb/ Если уж авторы осилили программирование под андроид, думаю, освоить такую несложную тему им явно под силу :)

По УСН есть объекты налогообложения «доходы» (6%) и «доходы минус расходы» (15%). 13% — это НДФЛ для общей системы налогообложения, где ещё есть НДС и геморные учёт с декларированием.

Да, перепутал похожие суммы. Хотя должен заметить что и 6% и 15% могут быть уменьшены региональными властями, так что это зависит от географии автора.

Рекомендую открыть ИП и зарегить патент на разработку ПО, при этом налогов будет 0%, но в год в зависимости от регисона придется платить определенную сумму, для урала например это 10600 в год.
подскажите пожалуйста что за патент? где можно почитать об этом подробнее?
В Налоговом кодексе РФ есть глава «Патентная система налогообложения». С неё можно начать.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

А с таким понятием как авторские отчисления Вы знакомы? Пока ты сам лично не продаёшь ничего, ты не занимаешься никакой предпринимательской деятельностью.

Доход от рекламы не попадает под авторские отчисления, а является доходом за оказание услуг. Под авторские отчисления попадают только непосредственные продажи приложения.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
1. Реклама идет через сервис Appodeal, который является своего рода сервисом-аггрегатором. Не суть важно конечно.

2. Нет разницы кто «продает» рекламу. Имеет значение источник дохода. В данном случае автор приложения сдает в аренду места для размещения рекламы. Напрямую, через посредников или через цепочку сервисов, значение не имеет. Это является принципиальным моментом: автор приложения размещает рекламу третьих лиц и организует ее показ пользователям приложения.

Для определения возможности применения авторского вознаграждения, обратимся к действующему законодательству:

Во первых авторское вознаграждение, или вознаграждение по возмездному лицензионному договору, истекает из передачи прав от автора к пользователю. Т.е. когда автор продает игру пользователю, то он передает неисключительное право на использование приложения. Подробности в ГК РФ:
Статья 1270. Исключительное право на произведение
Статья 1280. Право пользователя программы для ЭВМ и базы данных
Статья 1286. Лицензионный договор о предоставлении права использования произведения.

Если говорить простым языком, то продажа игр в Google.Play, Steam и т.д. является передачей неисключительных прав (лицензии на ПО).

Однако размещение рекламы в приложении является, фактически, трехсторонними отношениями, между Автором, Рекламодателем и Пользователем. Причем автор приложения является посредником между Рекламодателем и Пользователем.

И теперь можно обратиться к п. 1 ст. 2 ГК РФ:
Гражданское законодательство регулирует отношения между лицами, осуществляющими предпринимательскую деятельность, или с их участием, исходя из того, что предпринимательской является самостоятельная, осуществляемая на свой риск деятельность, направленная на систематическое получение прибыли от пользования имуществом, продажи товаров, выполнения работ или оказания услуг.

Продажа игры от автора пользователю не подпадает под действие данной нормы, т.к. не является продажей товара, а является возмездным отчуждением неисключительных прав на использование.

А посреднические действия по размещению рекламы уже попадают под данное определение, т.к. в основе лежит «Систематическое получение прибыли за оказание услуг» по размещению рекламы. Т.е. никакой передачи прав в данном случае не происходит, а есть только оказание услуг.

Несколько сумбурно конечно, но надеюсь все таки вменяемо для понимания.

Я не об этом. Доход от рекламы может иметь тоже издатель, и получать доход от рекламы будет издатель. Тот же гугл.плей, а вот автору приложения выплачивается авторский гонорар, из чего уж он считается совершенно неважно.
Но если там напрямую с рекламы сразу себе в карман деньги идут, то тут уже наверное надо смотреть что по этому поводу закон говорит.
А, всё… чуть выше Вы всё расписали очень дотошно. Но в целом без рекламы можно не заморачиваться ИП.

На самом деле это очень важно. Авторский гонорар выплачивается исключительно за передачу прав на сам объект авторских прав. Это может быть право на использование, исключительное право (право собственности), право на изменение и т.д.

С Google.Play ситуация тоже интересная, т.к. он выступает только в роли агента (посредника) между автором и конечными потребителями. В данном случае агентское вознаграждение выплачивает не гугл, а пользователи. Гугл же действует от своего имени, но за счет автора.

Законодательно в данном случае нужно смотреть статью 1005 ГК РФ: «Агентский договор», а рамках которой и организована работа гугла. Цитировать думаю не стоит, а общий смысл в том, что автор (принципал) поручает гуглу (агенту) продавать (предача права на использование) приложения пользователям (третьей стороне) от имени автора.

> Но в целом без рекламы можно не заморачиваться ИП.
На самом деле есть еще один «мутный» момент: покупки внутри приложения. В данную сторону я с законодательством не разбирался, т.к. сталкиваться не приходилось. Не знаю, есть ли возможность проводить их как авторское вознаграждение, или это не относиться к передаче прав на использование. Хотя тут может зависеть от того, что именно продается.
Ну, не то, чтобы совсем не получится… У некоторых без ИП получается. На 4pda ветка есть про вывод денег и налоги. Там обсуждают в частности и ИП/ООО/физлицо. Например, посты раз, два и три с общим смыслом — чтобы тебя начали преследовать за незаконную предпринимательскую деятельность, нужно обвинение от налоговой, а она не будет преследовать человека, который платит налоги, тем более, 13% вместо 6%, даже если формально это нарушение. Вроде, пишет человек, который лично общался с официальными лицами.
> а она не будет преследовать человека, который платит налоги, тем более, 13% вместо 6%, даже если формально это нарушение.

Там важен еще объем полученного дохода и источник дохода. Если суммарно доход ниже установленного лимита, то незаконное предпринимательство отсутствует (для нелицензируемой деятельности). Плюс если доход только от продаж приложения (я знаю, что это крайне редкие звери), то это авторское вознаграждение, а предпринимательство отсутствует.

Единственный вариант попасть — это когда доходы от рекламы (только от рекламы, а не продажа + реклама) вышли за предельный лимит доходов. Кстати, этот лимит устанавлен в УК РФ, статья 170.2 п. 2:
«крупным размером, крупным ущербом, доходом либо задолженностью в крупном размере признаются стоимость, ущерб, доход либо задолженность в сумме, превышающей два миллиона двести пятьдесят тысяч рублей, а особо крупным — девять миллионов рублей.»

Хотя с таким доходом ИП будет уже гораздо выгоднее, чем НДФЛ.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Интересно.
А ссылку на игру дадите?
Спасибо.
Удачи в разработке.
Вот моя почта личная почта: tdubov@mail.ru
А вот корпоративная: help@cryptinity.com
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Спасибо огромное! Очень приятно читать такие слова)

Молодца! Тот редкий случай, когда "школота" звучит городо! =) Узнаю себя! Только вы лучше, маленькие засранцы

Спасибо) Но с недавнего времени уже совершеннолетние засранцы :D
Один фиг, маленькие ;)
Благодарю! Она нам пригодится)
И еще, посмотрите на Unity3D.
Следующие проекты уже думаем писать кросс-платформенно, а то таким малым числом разработчиков писать с нуля приложение для двух платформ — очень трудозатратно)
Привет! Какой стек технологий? LibGDX?
Привет! Нативный андроид без каких-либо движков. Всё сделано с помощью более-менее стандартных виджетов. Библиотека для анимаций присутствует, разве что.
Воу, красавцы! Сколько усилий нужно придать, чтобы довести проект до конца, а у вас мало того, что получилось все сделать, так ещё и проект получился прибыльным. Поздравляю! Это действительно здорово, тем более учесть, что все писалось на живую, без каких-либо готовых движков.
Огромное спасибо! Это, действительно, был невероятный и очень интересный опыт :)
Для себя я осознал то, что если ты задумываешь сделать какой-то проект и оцениваешь время, которое уйдет на разработку, то этот результат можно смело умножать на 3, а то и на 4.


Это довольно древний прием. Считаешь сколько нужно времени и полученный результат умножаешь на Пи.
Да, теперь будем его придерживаться)
Иногда, после умножения на пи полезно умножить ещё и на е. :-)
… иногда после умножения неплохо еще возвести в квадрат :)

Мой самый первый серьезный проект был с ТЗ на одной стороне листа А4 «небольшая программка» на «пару недель» работы.
Через 8 месяцев имелось 4 версии «программки» на ~1500 строк кода (Clipper + совсем чуть-чуть C).

Если бы заказчик не вместе со мной проходил этот путь, то трудно было бы убедить их, что работа стоит «несколько» больше чем оговаривалось изначально… Но люди оказались порядочные и расплатились довольно хорошо по тем временам.
Оценивать тоже нужно учиться. Надо оценивать не проект целиком, а делать декомпозицию задач до уровня «не больше 8-16 ч на задачу». И сверху закладывать риск 20-30% от разработки. Тогда будет всё ок с оценками и сроками:)
«Прикидываем срок, умножаем на 2, и увеличиваем порядок. Так, на работу на 1 день мы отводим две недели.»
см. законы Мерфи.
как-то странно… 1 день * 2 = 2 дня. Увеличить порядок — 20 дней, то есть 4 рабочих или почти 3 полных недели.
Или под порядком подразумевалось день-неделя-месяц?
полученный результат умножаешь на Пи
В немецком на этот счёт есть выражение »Pi mal Daumen« (дословно: «Пи умножить на большой палец», что-то вроде «очень приблизительная оценка»).

Какие планы на будущее, после такого успеха?

Сейчас уже думаем сколотить небольшую команду, и разработать что-то действительно стоящее!

Так держать, вы проделали огромный путь!
Вспоминая себя в школьные годы, я о таком мечтать и не мог!

Да, спасибо большое! Прошли большой пути и останавливаться не собираемся)
Очень интересно, спасибо.
Хотелось бы узнать как вы вообще начинали. Как учились программированию, какие ваши самые первые шаги в этом деле?
Напиши в личку: vk.com/alexey.egin
Расскажу по-подробнее
Мне тоже было-бы интересно узнать.
Так сложилось, что последнее время смотрю в сторону Android-разработки, не игры, конечно, но все-же.
Желаю вам прийти к успеху, парни, у вас реально все получится.
По-моему, ошеломляющий успех и увлекательный рассказ. Идея отличная, в ней вся соль. Не наступайте на грабли, доите эту корову до конца. В смысле, сделайте эту же игру под iOS.
Да, именно это и планируем сделать. В начале отказались из-за слишком большой сложности)
ИМХО можно и в Стим сунуть, там есть несколько весьма успешных кликеров.
В теории можно, но придется переписывать всё с нуля, т.к. в данный момент игра написана на нативном андроиде и в стим закинуть не представляется возможным…
Создайте тему в каталоге игр на 4pda и поддерживайте обратную связь, тоже может оказать положительный эффект.
И удачи вам в дальнейшей деятельности.

Рад за вас, но есть одно но. По старой доброй привычке я попробовал провернуть финт с подменой даты (почти во всех играх это работает). И у меня получилось и с вашей игрой, в итоге без бустеров я за минуты 2-3 получил 37B89 это кстати крайняя цифра в вашей игре, больше не стакается. Ну и само собой игра пройдена. Эта проблема очень многих игр у которых нет обязательного хранения данных на серверах. Даже Fallout ломается так-же. И вот тут проблема в бустерах отпадает сразу. Но это нормальная ситуация, так как игра не требует онлайна. Игра то думает что прошло реально столько времени, сколько выставил в настройках вручную. Тут есть конечно вариант, ввести в игру что то вроде таймера, чтобы игра сама считала сколько реального времени прошло, но не факт что это поможет. А в целом удачи вам в развитие, буду следить за проектами.

Да, мы знаем об этом) В ближайшем апдейте хотим сделать так, чтобы время можно было переставить только на несколько дней. То есть если ты не заходишь в игру 2-3 дня, то бонусы за отсутствие перестают капать, и также приходит пуш о том, что неплохо было бы зайти в игру.

Конечно, это не спасёт от упорных хацкеров, но хотя бы им придётся потратить гораздо больше времени на взлом))

Ну что же, вызов принят) проверю ещё после апдейта) есть ещё пару косяков, не очень удобно переходить с прокачки на героя и обратно. Не помешало бы пару кнопок добавить )

Не стоит заморачиваться с защитой от взлома, те кто захотел сломать — сломает, если не сломает просто удалит. Лишь потеряете время, лучше потратьте эти силы на улучшение приложения.
Да, полностью согласен. Мы и не заморачиваемся)

Какой смысл бороться с читерством в синглплеере? В мультеплеере читеры получают нечестное преимущество перед другими игроками, поэтому смысл есть. А в синглплеере читеры портят игру только себе, так что какая разница?

Никто и не говорит по борьбу. Понятное дело кому надо ломает и без и с защитой. Но вот подправить такой лёгкий способ можно и не сложно. А в онлайне я только в сильно донатных играх ломал, дабы наказать разраба.

Привет! я решил обратиться к Вам, как к команде разработчиков с предложением сотворить простую, но крайне амбициозную онлайн игру. Игра будет иметь формат социальная РПГ, которого еще не было никогда на рынке игровой индустрии. Есть ли ресурс у Вашей команды, что бы обратить внимание на новые идеи?

Напиши на корпоративную почту help@cryptinity.com
Можем все обсудить)

Благодарю. Отправил описание.

«не было никогда на рынке» ?))) С такими словами все сурвайлы повыпускали «новая система выживания» А в итоге все одно и тож самое.

А там можно будет грабить корованы?

И домики деревяные набигают.

Здравствуйте, как вам удалось загрузить игру на Гугл плей? Там же вроде российским пользователям нельзя загружать.Или я чего-то не понял?

Да нет, все открыто и доступно. Никаких сложностей с публикацией не возникло.
Я очень рад, что у нас в стране есть десятиклассники, которые обсуждают не только баб, курево и бухло, но и разговаривают
о смысле жизни, машинном обучении, о быстром темпе развития ИИ

Ребята! Так держать! У Вас все получится!
Удачи!
Спасибо! Да, действительно, общих тем для общения с одноклассниками у нас было не очень много)

А как производили раскрутку? Рекламу оплачивали, или покупали инсталлы?

Пост на хабре написали) Ну а если серьезно, то пока что закупили совсем небольшое количество инсталлов, буквально несколько тысяч. Сейчас думаем, что дальше делать.

Ну, 100$ в день после 1000 проплаченных инсталдлов -это впринципе неплохой результат. Из сторов загрузили только в гуглплей? Рассмотрите варианты Опера-стор и 1Маркет. Небольшую прибыль они тоже приносят.

100$ игра начала приносить вообще без какой-либо рекламы! Закупили инсталлы только на днях, пока особого эффекта от них не заметили) Разве что немного подвинулись в ТОПе новых популярных.

О, ну тогда вообще хороший результат. Многие без доп. раскрутки годами сидят на 10 центах в месяц. Обязательно подумайте над раскидыванием в разные сторы. Это и известности приложению добавит и денег разработчикам :)

Не я конечно все понимаю, парни сделали игру и даже немножко зарабоиали. Но что за люди её качают и зачем? Я не понимаю...

Мы сами не в теме) Но безумно рады, что кому-то это нравится :D
скачал, не плохо, играть вряд ли буду, однообразно и кисть начинает болеть от тарабарщины по экрану, но в целом ребята не плохо и вдохновляюще
Спасибо за поддержку! Это главное!)
Мне понравилось, что реклама не достает, даже тыкать пальцем не мешает. Блок внизу и возможность докупить какие-то мелочи, ну и браузер в списке снарядов — достаточно редкая ситуация на рынке убивалок времени, когда многие умудряются между нажатием на иконку приложения и началом игры показать 3 ролика.
Спасибо!
Мы сами такие же игроки, и всегда очень негативно относились к очень навязчивой рекламе, которая занимает половину игры, поэтому попытались одновременно и угодить пользователю, и не забыть про заработок.
Да, специально старались сделать рекламу как можно менее навязчивой.
Попробуйте библиотеку LibGDX для разработки игр на Java
плюсы:
  1. готовые решения для отрисовки, анимаций и лейаута под игры
  2. сохраняется возможность вставить нативные Android-методы
  3. проект можно откомпилировать и под обычный компьютер, и под iOS


В LibGDX смотрите сразу на связку Stage + Actor
Аналог лейаутов в Андроиде там — Table
Для анимаций — Actions

Это может значительно ускорить работу по выпуску игр и добавить возможность выпуска под другие платформы. Авторы фреймворка в свое время выпустили игру Badland
В следующих проектах обязательно перейдем на какой-нибудь движок. Поскольку первый проект — хотелось понять именно нативный андроид, а не использовать движки, да и на тот момент, не думаю, что это сильно бы ускорило разработку. С текущими знаниями я бы уже выбрал LibGDX.
Делали какую-то рекламу или платное продвижение после релиза?

По поводу Appodeal, как показывала практика — самая ужасная рекламная сеть. Во первых, внутри много SDK которые порой написаны не лучшим образом и это еще законсервировано в другой, далеко не идеальной SDK. Во вторых, если вы захотите подключить подобный агрегатор, то с большой вероятностью возникнут конфликты, когда обнаружится что другая сетка уже вмещает себе SDK других рекламных программ.
По монетизации, Appodeal подбирал рекламу очень ужасно, даже после того, как отдельно большую часть сеток подключал без этого агрегатора, доход стал куда лучше.
Привет! Пока что еще ничего не делали.

По поводу Appodeal:
Я в начале тоже ужаснулся от обилия этого SDK, кривизны написания и т.д. Удалил и забыл про него, как про кошмар. Потом, спустя год, перепробовав уже кучу сетей к тому моменту, случайно опять наткнулся на аподил и решил попробовать снова — был приятно удивлен, сетка очень сильно преобразилась за последний год. СДК большой, но достаточно стабильный, постоянно выходят обновления, несравнимо с тем, что было год назад и раньше. Монетизация достаточно хорошо работает, больше половины рекламного трафика приходится на AdMob, остальное уже раскидывается по мелким сетям, нас более чем устраивает сейчас данная сеть.
Поддерживаю, тоже используем Appodeal в своих проектах. Перепробовал очень много нативных сеток и агрегаторов — appodeal очень адекватен и удобен. Если в приложении уже используются какие-то сетки, в appodeal их можно выпилить и отключить
Кстати, в статье сказано, что с appodeal «необходимость использования multidex» — это не так. Есть сборка, где библиотеки из jar перенесены в dex, и проблемы multidex возникать не будет. Можно попросить у саппорта
Ребята, молодцы! Удачи в разработках!
Молодцы однозначно!!! А как решили, что смена иконки может дать резкий скачок? Как пришли к такому решению?
Да на самом деле спонтанно получилось, не ожидали такого эффекта. Мы просто часть изначального дизайна в последствии перерисовывали, так как со временем уже набрались опыта и делали более качественно.
Судя по статье, у вас получился хороший баланс — а это фактически Грааль для многих начинающих разработчиков

Хотелось бы узнать, как вы строили баланс игры?
Использовали ли советы из каких-то источников или искали коэффициенты самостоятельно?
Спасибо! Да, баланс долго настраивали) Исходили из того, чтобы игроку было выгодно покупать около 20 товаров одного вида, а потом покупка следующего становится невыгодной из-за повышения цены, и игрок сам переходит к следующему товару.
Замечательный рассказ, вдохноваляет даже уже совсем не школьников! Расскажите, когда появилось понимание, что надо переделывать дизайн, то уже сами научились или постоянно дозаказывали дизайн на фрилансе? Если второе, то постоянно у одного дизайнера всё делалось или могли менять дизайнеров?
Спасибо! Дозаказывали постоянно у одной и той же художницы, чтобы сохранилась стилистика. Точнее будет сказать, что она уже набралась опыта и рисовала со временем лучше)
Молодцы. Поздравляю с первым успешным опытом.

А какие сейчас расценки на показ рекламы в приложениях? К примеру, сколько платят за 1000 показов баннеров? Или там в каких-то других метриках измеряется?
Есть огромное количество всевозможных метрик. Расценки в разных странах разнятся, но в среднем около 0,5$ на тысячу просмотров.
состоит приблизительно из 20 тысяч строк кода

Невероятно много, по обзору игры в ютюбе, вы туда нейронку встроили что ли?)
По объёму как книга Война м Мир, если распечатать на бумаге)
Нажималка на экран, «кликер»
Прочитал и понял, что есть все таки продвинутые люди в школе. Не «мамины хацкеры».
Молодцы! Так держать!
В 17 тоже уже писал на бейсике и ASM-ме под Z80.

Навеяло. Как то очень давно запал в кликер с Бивесом и Батхедом плюющих с крыши по прохожим. Отпад! :)
Поздравляю с успехом.

Надеюсь что в будущем если продолжите делать игры то перейдете к чему-то лучшему чем кликалка и таймкиллер. В gplay или appstore уже лишний раз не хочется заходить как в сортир.
Спасибо!
Разумеется, следующие наши проекты уже будут более «взрослыми», а не просто кликер.
По поводу мусорки в гугле и аппсторе — полностью с Вами согласен, Аппстор еще более-менее ничего, а вот гугл плей уже многие годы изнывает от всякого хлама.

Вспоминается качалка в GTA SA. Там тоже прокачка кликами на разных тренажерах.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Молодцы ребята! Успехов вам и не останавливайтесь на достигнутом
Молодцы. Поздравляю с успешной первой игрой.

Сколько активных пользователей на данный момент?
Просмотр ролика, приносит львиную долю дохода от рекламы?
Спасибо!

Сейчас в районе 5 тыс пользователей в день, ну а доход от видео приносит почти половину всей прибыли.
Вторую половину дохода генерурет магазин. Нижний банер приносит самый мизер. Верно?
Нижний баннер приносить совсем немного меньше, чем видео.
Далее идет полноэкранная реклама — в 2 с лишним раза меньше чем баннер, после нее идет реклама в магазине — в 3 раза меньше полноэкранной.
In-app приносит в 2 раза меньше видео, примерно
Мне одному кажется что старая иконка была гораздо лучше?
Возможно так и есть, обе иконки хороши, но новая нам нравится куда больше — более привлекательная)
Старая хороша была для того времени, когда был заказан дизайн игры. Сейчас мода поменялась и новый значок современен.
Поздравляю, ребята! А кто писал вам тексты?
Если ты про текст поста на хабре, то сами.
На русский тоже сами. А локализацию на другие языки заказали в Alconost, довольно крупной и профессиональной компании по переводу.
Это очень круто для школьного проекта! Крутые!
А спортпит для качка продается? На одних тренажерах сильно массу не накачаешь :)
Конечно продается, за донат)
Расскажите, как именно вы использовали виджеты? Что в них переделывали и как следили за рендером? В плане альфа канала особенно интересно. Ведь это не opengl, могли быть трудности с наложением картинок с альфа каналом.
Привет!
Большинство элементов в игре — это стандартные ImageView и TextView из AppCompat библиотеки. TextView модифицирован под использование шрифтов с кэширование + некоторые производные, ImageView вообще стандартный, GridView немного допилен, SeekBar совсем немного модифицирован (убрана возможность пролистывания нажатием в область).

Счёт в игре основан тоже на ImageVeiw, только собран в отдельный виджет.
Альфа-канал работает великолепно, за исключением одной ситуации: мы старались как можно больше использовать WebP в своей игре для сокращения места, но с android 4.1 возникли трудности. Он поддерживает webp, но альфа-канал 4.1 версия не умеет — пришлось использовать webp только для тех картинок, где альфа канала нет совсем — фоновые изображения, некоторые элементы интерфейса.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории