Геометрические источники света были некоторой проблемой. С появлением RIS технологии (т.е с прошлого года) почти все модные «плюшки» доступны — интеграторы, uni/bi-directional pathtracing, progressive photon mapping и т.д. Например, тест геометрического источника света. Я думаю на ловушку это не очень похоже, но и расслабляться Pixar не стоит.
Хорошая новость для потенциальных шейдер-райтеров и рендер-пайплайн инженеров, планирующих в будущем работу в средних и крупных фирмах, специализирующихся на кино\видео цифровых эффектах. Pixar начинает шевелиться и смягчать политику лицензирования в связи с четко наметившейся тенденцией супер-гигантов производства спец-эффектов на разработку in-house рендер движков и уменьшение Renderman-зависимости.
NVIDIA Tesla как-бы не совсем обычный GPU — специально спроектирован для работать с большими массивами данных (что было очень важно для Аватаровских объемов) и флоат-поинт вычислений. Да и Jacopo Pantaleoni не такой уж заурядный архитектор рейтрейсеров, чтобы свой опыт за красивыми маркетинговыми лозунгами прятать. Хотя, соглашусь, что несколько «маркетинговых» процентов добавили тоже.
Еще поправочка:
Сергей Невшупов
Дмитрий Краснокутский
Николай Габченко
Петр Сёмка
Антон Огнев
Алексей Пузиков
Георгий Аревшатов
Наталья Цыганок
Андрей Коваль