
Две мысли: во-первых, коллективное решение задачи имеет больше шансов на успех, чем одиночное; во-вторых, внутри коллектива лучше разделяться на группы, а не работать всем над одной задачей. Обе мысли кажутся очевидными, если мы говорим про людей. Оказывается, то же верно и для LLM в задаче разработки инноваций.
Группа авторов из IT University (Дания), университета Бордо и Microsoft поставили перед собой задачу исследовать процесс инновационного творчества у LLM. Авторы вдохновлялись процессом развития человеческой культуры, которую можно описать так: люди комбинируют между собой некоторые существующие элементы и какие-то из этих комбинаций оказываются удачными или становятся основой для следующих инноваций. При этом важно, что каждое новое поколение не начинает процесс с нуля, а опирается на уже накопленный опыт прошлых комбинаций — это отличает человеческую культуру от других животных.
В таком описании процесс инноваций похож на игру в алхимика, в которой из 4 базовых элементов (огонь, земля, вода и воздух) путем комбинаций игрок должен получить сотни различных объектов. Комбинации не случайны, а соответствуют некоторым представлениям о мире: например, “огонь” + “вода” = “пар”. Эту популярную игру уже использовали для изучения исследовательского поведения людей. Авторы статьи решили применить этот же метод для LLM.