Как стать автором
Обновить
8
0
Сергей @dio_bless

Пользователь

Отправить сообщение
>Я знаю много гейм-дизайнеров, часть их них с 10+ опытом в гейм деве. Но все из них первые лет 5 работали на других должностях. Как правило это варианты контент менеджера — сидели в админке заводили предметы/квесты и т.п.

Теоретически — это понятно. Я не против дауншифтинга, но как жить на 25К в месяц? Да ещё и по 5 лет. Или такие должности — удалёнка и их можно по 2-3 совмещать?
Сначала курица, потом яйцо. Есть много манов, как написать диздок.
Встречный вопрос, а как сделать игру без диздока?)
В принципе, можно оформить все свои идеи по поводу изменения механик, описать недостатки существующих и попробовать написать кому-то из команды Близзардов…
Мне кажется, что если идеи гениальные, им найдётся что вам предложить)
Так я и не спорю, наверняка к готовым диздокам, если этим заниматься какое-то продолжительное время, можно будет и прототип игры своей прикрепить.
Ура! Как раз начал заново проходить потихоньку HF 2! И, кстати, обнаружил, что наконец-то комп тянет максимальную графику 2004 года)
А самое главное-то? 3gs будет поддерживаться?)
А вот сколько она у нас будет стоить… 12к сейчас стоит пс3
В разделе «Зачем» я попытался объяснить зачем я всё это написал)
Я думаю, он избыточен если только для написания сайта-визитки или персонального блога.
Сам изучаю ввиду того, что в ближайшем будущем буду заниматься поддержкой проекта, написанного именно на RoR.
Насколько я помню(из прочитанного), ещё на начальной стадии создания ОС, с Линусом уже работало достаточно много народу над разными её компонентами «джаст фо фан», и ни о какой монетизации речь тогда не шла. Максимум, что можно получить от участия в таких проектах(если они впоследствии выстрелят) — упоминания своего имени среди разработчиков, и, как следствие, повышенный интерес со стороны «эйчаров» серьёзных контор.
А в чём был смысл участия сотен людей в помощи создания linux, на добровольной основе? Главное найти их)
Какая, однако, оживлённая дискуссия)
Если честно, статья задумывалась не для новичков, которым я сам являюсь, а для тех, кто вообще рельсов ни разу в глаза не видел, с целью облегчить возможно их мучения, но, как я уже понял, задумка не особо удалась) + это помогает устаканить у себя в голове новые знания
Переписывал действительно из записей, которые накидывал по ходу… Мне казалось, что написано более-менее гладко, но неудачный опыт написания статьи такого плана тоже опыт. Все неточности и ошибки устраню по мере сил.
До ассемблера надеюсь не дойдёт в ближайшем будущем)
Да, теперь согласен, что надо было подождать и не выкладывать сразу, но мне действительно казалось, что что-то из написанного можетпомочь кому-то прямо сейчас… в том числе и мне — разложить по полочкам пройденное)
Хорошо быть гуру в песочнице) Это как если бы Павел Дацюк читал лекцию 10-ти летним мальчикам из «Юниора»:
-Что вы там с азами и теорией маятесь? Взяли клюшку, коньки — и вперёд, в лучшие игроки НХЛ, это же просто, надо только забивать шайбы в ворота, мимо голкипера!)
Всегда полезно и интересно выслушать мнение умных людей) Спасибо за Ваш пост.
Конечно лучше, тоже читаю. Но для написания такой книги нужны недели. И месяцы практики. Я сделал выжимку из проблем, с которыми столкнулся в самом начале. С удовольствием прочитаю Вашу статью на данную тему.
Воистину, ни тоне ново под луной… Была у меня тоже такая мысль. Но мне кажется, что задача неподьемная, ибо помимо ультрахардкорных игр есть просто непроходимые… К тому же надо внимательно смотреть, что за игра, чтобы случайно не пройти какой-нибудь хак или любительский порт с другой консоли)
Но удачи конечно)
Вот именно, не было на NES, название поста как бы намекает)
просто тем, кто в детстве смотрел этот сериал(и играл в игру), эта вселенная известна как Robotech, с лёгкой руки Хамони Голд, которая адаптировала аниме под американо-европейцев)
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность