Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение
Voxelisation по сути это процесс разбиения пространства в структуру, при расчете пересечений ускоряющую этот процесс. Сейчас популярны иерархические сетки, кд-деревья, иерархия ограничивающих обьёмов и другие.
я веду thrlite.blogspot.com/ — там я тестирую всякие методы и готовые решения
а также пишу своё и ускоряю и улучшаю качество как могу
добавьте кармы и напишу ;)
похоже вы соовсем не в курсе.
гляньте пожалуйста ресурс raytracey.blogspot.com/
там как раз PT в реалтайме в играх
неправда
не зависит от геометрии, это просто расширение-реорганизация MLT
Существует еще один метод оптимизации мутирующих лучей — Energy Redistribution Path Tracing, но его повсеместно не используют, и инфы о нем мало
неправда, достаточно, есть и на GPU, правда экспериментальное, не реализованое в промышленных рендерах
на youtube есть примеры. задайте только в поиске.

SmallGPU не полностью GPU
вот здесь www.luxrender.net/wiki/Luxrender_and_OpenCL#SmallLuxGPU пишут:
The idea is to use the GPGPUs only for ray intersections in order to minimize the amount of the brand new code to write and to not loose any of the functionality already available in Luxrender.
то есть, пересечения лучей просчитываются на GPU, а просчитывае сцену сам Luxrender
можно условия поподробнее?
можно ли сделать в JuffEd чтоб при поиске в файлах указывать маску для файлов, как в notepad++?
например *.php;*.htm*
JuffEd 0.8.1 windows
автозаполнения по API php нет
в папке с API нет файла с php
где его взять?
в Опере не работает
ну что вы
вот здесь описывается как с помощью DOMDocument->getElementsByTagName() найти все ссылки те же. без задумывания о регулярках.

нехай компутер думает у него голова для этого больше заточена
выборочная проводимость
вот вы смешной
я как раз о джепеге писал
и во со мной спорили
непонятно — зачем :)
na-dvoih.ru/thr/proof.png
вот вам подтверждение
фотошоп цс2
в данном случае и при 75% — как я проверил — 8 кб и потери не видны
смотрел при 300%

сайт www.cgi2m.net.ua не любит Google Chrome
вот здесь diod.habrahabr.ru/blog/73536/ я начал писать цикл статей о Cache и его родичах
а здесь cgi2m.net.ua один человек портировал gt.m написание сайтов на М

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность