Обновить
36
0

Пользователь

Отправить сообщение
Эмм… а вы думаете у тех, у кого есть 50 млрд, деньги просто в банковском сейфе стопками сложены? Люди, которые сумели столько заработать, умеют считать каждую копейку и у них ничего не простаивает.
Вас на даче ждёт приятный сюрприз. Какой — не скажу ;)
Интересно, как же я вчера это на Expresse сделал, хм…
Хотел тут было вам сказать, что он, вообще-то, женат. И полез в википедию дабы взять ссылку на пруф. А оказалось, что он в августе 2012 уже успел развестись, пробыв женатым ровно 1 год и два дня. Такие дела.
UPD. Насчет «1 год и два дня» — это неточно, т.к. 15 августа 2012 он только сообщил о том, что холост, а развестись мог и гораздо раньше.
Связь с конкретным графическим API минимальна. Все ресурсы ведь предрассчитаны и поставляются вместе и игрой, а не генерируются на клиентском железе. Т.е. для API и движка эти ресурсы ничем не отличаются от тех, которые создаются художниками вручную.
Довольно познавательно. Спасибо.

Кстати,
Voxelogic Acropora (к сожалению, судя по отсутствию обновлений новостей на сайте, эта программа более не развивается)

как раз сегодня на сайте появилась очередная новость.
Да, согласен. Почему-то на nth_element в первом сообщении вообще внимания не обратил.
Да, но сортировка — это O(n*log(n)), а тут O(n).
К тому же, не всегда возможна сортировка in-place, а иначе надо дополнительно O(n) памяти.
Т.е. этот алгоритм необходим, когда существуют серьезные ограничения по использованию других, более очевидных, но и несколько более дорогостоящих алгоритмов.
Вы имеете ввиду проверку candidates.ContainsKey(array[i])?
Но ведь если словарь реализован как самобалансирующееся дерево, то в нем поиск осуществляется за log(n). Т.е. сложность второго алгоритма будет O(N*log(k)). Я думаю, что при относительно малых k, величиной log(k) можно пренебречь.
Я не знаю какие требования к движку у Kaaboeld, но бесплатная версия Unity3d не позволяет даже рендер в текстуру делать, что автоматически выпиливает возможность реализации кучи эффектов.
Имелся ввиду хэш сравниваемой строки в самом switch'e (который вычисляется в рантайме) и хэш строки в одном из case'ов.
Основным строительным блоком в WPF является mesh, перевода термина на русский я не нашел, но думаю можно перевести как треугольный сегмент или просто треугольник.

Mesh — это «сетка». Точнее полигональная сетка, которая может состоять из нескольких полигонов. Чаще всего под полигоном понимается треугольник, т.к. основные GAPI (OpenGL, DirectX) и аппаратный рендеринг оперируют треугольниками, но, в целом, может быть любым многоугольником (не обязательно даже выпуклым, если это упрощает решение задачи).
Читайте внимательнее.
Дальше рассказ девушки о переезде для учебы на магистратуре.
Да пребудет с вами Сила в Новом году!

А как в карте памяти поменять батарейку, чтобы данные с карты не пропали? Только, если она вставлена в картридер / компьютер? А батарейка заряжается, когда карта вставлена в устройство?
Каждый раз, когда читаю статьи Zelenyikot о Марсе, в памяти всплывает песня Noize MC «На Марсе классно». Ну и т.к. вы озвучили мысль о том, что возможно на Марсе раньше была война, то решил поделиться.
Нашел интересный неофициальный клип (официального, насколько я знаю, нет). Видео, в принципе, не так важно, как слова. Надеюсь, что понравится.

ЗЫ. Оказалось, что ниже эту песню уже упомянули.
А вдруг они и под землей спят?!
Утром при просмотре этого ролика тоже заметил этот знак. В пресс-релизе пишут, что центральная Вирджиния.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Украина
Зарегистрирован
Активность