Недавно я решил перевести свой проект с классического Built-In рендеринга на URP (Universal Render Pipeline) в Unity. Как и многие разработчики, я был вдохновлён обещаниями улучшенной производительности и современного внешнего вида графики, особенно для мобильных устройств. Однако, после нескольких дней экспериментов, я был вынужден вернуться обратно на Built-In Pipeline. В этом процессе мне активно помогал Chat GPT, который стал настоящим ассистентом и даже спасителем в самых сложных ситуациях. Вот мой опыт и основные причины, которые привели меня к возврату на старую систему.
Олег С @dreamapps
Пользователь
Как я создал тренажер для таблицы умножения: опыт разработки, сложности и MidJourney для UI
4 мин
3.4K
Пришло время дочке учить таблицу умножения, и я не смог найти нормальных тренажеров. В итоге, пара часов работы над программной частью и день работы над UI/UX вылились в полноценную игру для Яндекс.Игр.
Моя идея была простой — создать понятный и удобный тренажер для изучения таблицы умножения. Но, как это часто бывает.
+11
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
Game Developer, UI/UX Designer
Lead
Git
C#
PHP
MySQL
CSS
HTML
Unity3d