Как стать автором
Обновить
12
0

Пользователь

Отправить сообщение

Learn OpenGL. Часть 4.2. — Тест трафарета

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров22K

image


Как только, фрагментный шейдер обработал фрагмент, выполняется так называемый тест трафарета, который, как и тест глубины, может отбрасывать фрагменты. Затем оставшиеся фрагменты переходят к тесту глубины, который, может отбросить еще больше фрагментов. Трафаретный тест основан на содержимом еще одного буфера, называемого трафаретным буфером. Мы можем обновлять его во время рендеринга для достижения интересных эффектов.


Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии2

Learn OpenGL. Часть 2.4. — Текстурные карты

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров24K

image


Ранее мы обсуждали возможность каждого объекта иметь уникальный материал, чтобы по-разному реагировать на свет. Это отлично подходит для того, чтобы придать каждому объекту уникальный вид относительно других объектов на сцене. Но этого все еще не дает нам большой гибкости в настройке внешнего вида объекта.


Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии1

Learn OpenGL. Часть 2.3. — Материалы

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров40K

image


Пару дней назад я наткнулся на первую статью из этой серии уроков. К сожалению, переведены только начальные уроки, а все самое интересное (SSAO, PBR, тени) только впереди. Этот курс переводили три человека (теперь четыре), и я надеюсь, что кто-то из читателей поможет с переводом остальных частей. К сожалению, я не являюсь профессиональным переводчиком, по этом в тексте могут быть ошибки разного характера. Буду рад, если вы сообщите о них. Приятного чтения!

Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии6

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность