Так тебе же не запрещают заниматься чем хочешь, по результатам своего стиля игры ты получишь свою версию концовки. В чем проблема? И никто не запрещает пройти игру второй раз, пойдя туда, куда в первый раз не ходил. По-честному-то, во многих рпг есть сюжетное "нам надо успеть спасти себя/брата/сестру/семью/планету", но мы бегаем по несколько игровых лет, фармя гоблинов с кабанами, и игра за это не наказывает, а это ломает весь смысл сюжета. Тут ребята сделали смелый шаг, и нам бы порадоваться появлению необычной механики, а не плакать, что игра играет с нами по установленным по сюжету правилам. Постарайтесь прочувствовать концепцию, разрешите себе непривычное
Опишите пожалуйста проекты или скиньте посмотреть, если можно. Я как раз пайтон разработчик и с недавних пор интересуюсь тем, чтобы посадить нейронки работать за меня. Хочу по вашим примерам оценить перспективы
Так тебе же не запрещают заниматься чем хочешь, по результатам своего стиля игры ты получишь свою версию концовки. В чем проблема? И никто не запрещает пройти игру второй раз, пойдя туда, куда в первый раз не ходил. По-честному-то, во многих рпг есть сюжетное "нам надо успеть спасти себя/брата/сестру/семью/планету", но мы бегаем по несколько игровых лет, фармя гоблинов с кабанами, и игра за это не наказывает, а это ломает весь смысл сюжета. Тут ребята сделали смелый шаг, и нам бы порадоваться появлению необычной механики, а не плакать, что игра играет с нами по установленным по сюжету правилам. Постарайтесь прочувствовать концепцию, разрешите себе непривычное
Опишите пожалуйста проекты или скиньте посмотреть, если можно. Я как раз пайтон разработчик и с недавних пор интересуюсь тем, чтобы посадить нейронки работать за меня. Хочу по вашим примерам оценить перспективы