Респект, War.ru весьма забавная штука, поиграл немного, понастальгировал по былым временем. (:
Жаль там ельзя мышкой «схватить экран» и покрутить камеру. А-то в бою часто не те кнопки жмёшь и ходишь не в ту степь. ):
Это я всё знаю, спасибо, я хотел ссылочку на игру Exey. War.ru — действительно A3D, вполне нормально для браузерной онлайн игры, и я думаю они ещё будут развиваться.
Как старинный пользователь вашей программы я ОЧЕНЬ оценил скорость перевода в последних релизах. Собственно я был очень приятно шокирован таким неожиданно резким ускорениям перевода. Как-то даже привык уже, что сначала мы немного ждём, потом вываливается таймаут, затем пробуем ещё раз, ещё ждём и только потом нам показывают перевод. А сейчас не успел нажать на кнопку и уже перевод. Единственный минус сейчас — большие тексты очень часто режутся.
В любом случае — вы крутой, спасибо. (:
Я его читал, но я не юрист и формулировки, вроде «определяемому на основании такой информации физическому лицу» и «другая информация» мне мало о чём говорят. ):
Про фамилию и прочий адрес и так понятно…
В этом случае достаточно сделать статью про IM в целом, где сделать списки программ по протоколам со ссылками и официальные сайты программ. Будет крайне нейтрально и максимально информативно. А за дополнительной инфой всегда можно будет ломануться на официальный сайт.
При этом вместо статей про конкретные программы можно сделать редиректы на общую обзорную статью. Вполне себе вариант.
Вы вообще топик читали или пришли просто поспорить про аморальность убийства?
Бездействие в обоих случаях, описанных в топике, приведёт к смерти 5 человек, а действие к смерти 1 человека. Тут выбор идёт между смертью и смертью. Сложный выбор. Как не поступи — получается аморально. Но если мы «действуем», то во втором случае получается «аморальнее» убить одного, чем пятерых.
Такое моё мнение, и оно запросто может расходиться с вашим, потому что мораль у каждого своя.
Для большинства людей всё-таки разный. В первом случае мы спасаем пять человек взаимодействуя с рычагом, а во втором убиваем одного взаимодействуя с человеком. В первом случае мы меняем ситуацию не трогая самого человека. Мы просто спасаем 5 человек, но получается так, что от этого гибнет один. Во втором случае мы меняем ситуацию с помощью убийства. В первом случае мы сначала спасаем 5 человек, а затем 1 убирает, а во втором нам надо сначала убить, чтобы потом спасти. Всё-таки с точки зрения морали это разные ситуации.
Если мы моделируем именно человеческую мораль, то разница огромна. В первом случае мы взаимодействуем с механизмом (рычаг), чтобы спасти 5 человек. Т.е. собственноручно вроде как человечка не убиваем. Во втором же случае у нас идёт прямой контакт с будущей кровавой кашей. Мы убиваем его намеренно, лицом к лицу, можно сказать. Это совершенно разный уровень восприятия ситуации.
Искал в гугле всегда по заданным параметрам. Это как кактус жрать, хотя кое чего найти можно. Найдёте ресурс с поискам по сис-требованием — обязательно поделитесь.
Жаль там ельзя мышкой «схватить экран» и покрутить камеру. А-то в бою часто не те кнопки жмёшь и ходишь не в ту степь. ):
В любом случае — вы крутой, спасибо. (:
Про фамилию и прочий адрес и так понятно…
При этом вместо статей про конкретные программы можно сделать редиректы на общую обзорную статью. Вполне себе вариант.
Бездействие в обоих случаях, описанных в топике, приведёт к смерти 5 человек, а действие к смерти 1 человека. Тут выбор идёт между смертью и смертью. Сложный выбор. Как не поступи — получается аморально. Но если мы «действуем», то во втором случае получается «аморальнее» убить одного, чем пятерых.
Такое моё мнение, и оно запросто может расходиться с вашим, потому что мораль у каждого своя.