Обновить
-2
0

Пользователь

Отправить сообщение

UI построенный на GameObject в Unity3d крайне ущербный из за своего перформенса

А на чем еще UI делать? Не на IMGUI же его писать, это совсем древность неудобная. А новая UI Toolkit еще сырая.

степперы это тренажеры которые?

А зачем вам съемный аккумулятор? Это никак не ограничивает пользование телефона. Память нынче тоже довольно большая, но всё равно есть смартфоны со слотом карты памяти и миниджеком. Съемный акб продается отдельно в виде повербанков. Совсем дохлый акум можно заменить в сервисе. Съемный акум это геморрой, помню, раньше на нокиях постоянно задняя крышка на телефоне начинала шататься и отваливаться.

Зашел в тестовую игру, посмотрел, как она жутко лагает при том, что я там один, и читать сразу как-то расхотелось.

Гугл уже ввел отдельные рейтинги для стран, поэтому рейтинг в 2 звезды никто, кроме РФ не увидит. Поэтому и смысла вообще 0.

Сначала заблокируют, а потом докажи, что не верблюд.

Не такая уж и удобная штука эти asmdef. Можно упороться и уйти в крайность, когда для каждого модуля будет своя либа. Тогда поддерживать это становится одной большой головной болью.

Абсолютно верно. Решил я как-то собрать простеньких прототип на HDRP. создал значит новую сцену, всё сделал как на сцене из их стандартной SampleScene. Но не работает, миллион раз всё перепроверил, перекинул свои объекты на сэмл сцену - красиво, а на моей не красиво. В итогде 2-3 дня потупил в этот HDRP и плюнул. Миллион настроек и нюансов.

Можно попробовать создать интерфейс, который будет возвращать нужный компонент из актора. Делаешь ссылку на актора, в блюпринте кастуешь его в нужный интерфейс и берешь компонент.

Насколько я понял, анриал не про компоненты. Да и перетаскивать компоненты в объект с других объектов это слишком хрупкая архитектура.

Сам Юнити на писан на С++, если что. Это к абзацу "Почему так получилось?"

Но в целом, соглашусь. Потыкал UE месяц, почти никакой головной боли с контроллером персонажа - тут из коробки тебе и физика, и двойные прыжки, и передвижение по платформам. Порадовало, особенно после того, как я пересмотрел с десяток сторонних персонажей на для Юнити.

И это плохо, потому что условный фейсбук лопатой гребет бабло от размещения рекламы нашими конторами?

100% Ахахаха )))у маркетологов банально с математикой плохо
Самое грустное, что в нашей стране сговор верхушки и есть закон.
А дизайнерами всё понятно, что насчет программистов? :) Как они развиваются?
Почему у всех такое радужное представление о BluePrint, типа не надо шарить в программировании и т.п.? Это то же самое программирование, только визуальное. Там тоже надо знать API движка на хорошем уровне, чтоб эти ноды составлять. Да, не надо вникать в синтаксис С++, но логически мыслить никто не отменял.
Дети не так критично относятся к графике, как взрослые, которым только АААА подавай. Майнкрафт тому пример.
При таком подходе в проекте будет храниться по две модели — целая и разбитая на кусочки? А если объектов 1000? Умножаем на два.
За референс в этой статье было взято разрушаемое окружение из Dark Souls 3 и Bloodborne.

И скриншот из Секиро…

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность