интересен только контент => easy
интересен геймплей, но мало времени, либо первое прохождение => normal
интересен геймплей, много времени, либо игра уже знакома => hard
игра затёрта до дыр, но всё ещё хочется => challenge(только автосохранения, любые искусственные ограничения и т.п.)
Насчёт «успел только помахать молотком налево и направо, это весь геймплей в первые 10 минут.»
Там потом становится доступным другое оружие и играть становится веселее. Можно выбирать оружие под разный стиль игры, интерес не пропадает. Тоже поначалу страдал от скучной кувалды.
Раньше помнится в таких топиках были слова поддержки в сторону патентов. Сейчас их нет, потому что пошёл «явный перекос». Да и больше шороху вокруг этой темы, сомневаюсь, что система останется прежней надолго.
Думаю, людям достаточно этого 1%, чтобы в будущем сделать апгрейд собственных мозгов. Трансгуманизм восторжествует, появится Человек 2.0. Основная задача — не уничтожить себя(человечество) до этого момента.
Во-первых, такие тесты очень простые и пишутся довольно быстро. Вообще, все тесты должны быть просты.
Во-вторых, время на дебаг с тех пор как я начал писать тесты заметно уменьшилось. А дебаг это обычно 50-80% времени работы на проектом.
В-третьих, я уверен в своём коде. Эта уверенность, поверьте, многого стоит. Я больше не «боюсь» своих проектов.
Ruby Midwest 2011 — Keynote: Architecture the Lost Years by Robert Martin
www.youtube.com/watch?v=WpkDN78P884
frontend: jquery, angular
интересен геймплей, но мало времени, либо первое прохождение => normal
интересен геймплей, много времени, либо игра уже знакома => hard
игра затёрта до дыр, но всё ещё хочется => challenge(только автосохранения, любые искусственные ограничения и т.п.)
Haml/Slim: пишешь мало и читать тоже мало.
* С каких пор за вопросы ставят минусы? Или вопрос глупый? С радостью выслушаю обоснованный ответ.
Там потом становится доступным другое оружие и играть становится веселее. Можно выбирать оружие под разный стиль игры, интерес не пропадает. Тоже поначалу страдал от скучной кувалды.
На перекрестке трех дорог.
Сошлись к полнОчи, и месяц жесткий
Висел вверху, кривя свой рог.
Ну, как добыча? Сюда, сестрицы!
Мешки тугие, — вот прорвет!
С единой бровью и с ликом птицы, —
Выходит старшая вперед.
И запищала, заговорила,
Разинув клюв и супя бровь:
«Да что ж, неплохо! Ведь я стащила
У двух любовников — любовь.
Сидят, целуясь… А я, украдкой,
Как подкачусь, да сразу — хвать!
Небось, друг друга теперь не сладко
Им обнимать да целовать!
А вы, сестрица?» — «Я знаю меру,
Мне лишь была б полна сума.
Я у пророка украла веру, —
И он тотчас сошел с ума.
Он этой верой махал, как флагом,
Кричал, кричал… Постой же, друг!
К нему подкралась я тихим шагом —
Да флаг и вышибла из рук!»
Хохочет третья: «Вот это средство!
И мой денечек не был плох:
Я у ребенка украла детство,
Он сразу сник. Потом издох».
Смеясь, к четвертой пристали: ну же,
А ты явилась с чем, скажи?
Мешки тугие, всех наших туже…
Скорей веревку развяжи!
Чертовка мнется, чертовке стыдно…
Сама худая, без лица.
«Хоть я безлика, а всё ж обидно:
Я обокрала — мудреца.
Жирна добыча, да в жире ль дело!
Я с мудрецом сошлась на грех.
Едва я мудрость стащить успела, —
Он тотчас стал счастливей всех!
Смеется, пляшет… Ну, словом, худо.
Назад давала — не берет.
«Спасибо, ладно! И вон отсюда!»
Пришлось уйти… Еще убьет!
Конца не вижу я испытанью.
Мешок тяжел, битком набит!
Куда деваться мне с этой дрянью?
Хотела выпустить — сидит».
Чертовки взвыли: наворожила!
Не людям быть счастливей нас!
Вот угодила, хоть и без рыла!
Тащи назад! Тащи сейчас!
«Несите сами! Я понесла бы,
Да если люди не берут!»
И разодрались четыре бабы:
Сестру безликую дерут.
Смеялся месяц… И от соблазна
Сокрыл за тучи острый рог.
Дрались… А мудрость лежала праздно
На перекрестке трех дорог.
Во-вторых, время на дебаг с тех пор как я начал писать тесты заметно уменьшилось. А дебаг это обычно 50-80% времени работы на проектом.
В-третьих, я уверен в своём коде. Эта уверенность, поверьте, многого стоит. Я больше не «боюсь» своих проектов.