• .NET Core vs Framework. Производительность коллекций

      image


      Релиз .NET Core 3.1 — хороший повод мигрировать свой проект с Framework на Core. Во-первых, это отполированная версия с долгосрочной поддержкой (LTS), т.е. её можно смело использовать в продакшене. Во-вторых, в третьей версии добавили поддержку WPF и WinForms, так что теперь появилась возможность мигрировать и десктопные приложения.


      Мне стало интересно, какой прирост производительности можно ожидать от Core в самых базовых классах, которые максимально часто используются в коде. Например, коллекции List, Array и Dictionary.


      Если вам тоже интересно, как и почему изменилась производительность основных коллекций в Core 3 — прошу под кат!

      Читать дальше →
    • Автоматизация Jira на Groovy

        image

        В крупных организациях часто возникает необходимость прикрутить к JIRA какой-либо дополнительный функционал, которого нет в стандартной поставке: автоматизацию, интеграцию с другими системами и прочие кастомизации. Зачастую это решается сторонними плагинами, в Atlassian Market их огромное количество. Но что делать, если подходящего плагина нет? Очевидно, написать свой. Ещё один вариант для расширения — плагины, добавляющие возможность использовать свои скрипты в JIRA: ScriptRunner (Groovy), Jira Scripting Suite (SIL), JJupin (Jython).

        В этой статье я расскажу о самом популярном и функциональном из них — ScriptRunner от Adaptavist.
        Читать дальше →
        • +6
        • 19,1k
        • 7
      • Фанаты собрали уже $1.3M на Wasteland 2

          imageБрайан Фарго (основатель Interplay) уже несколько лет хочет создать продолжение игры Wasteland (1988). В своё время игра стала прародительницей жанра постапокалиптических RPG, в первую очередь — культовых Fallout 1 и 2. Однако, найти издателя для продолжения оказалось непросто.

          Несколько дней назад Брайан от лица его компании InXile начал проект по сбору средств для создания Wasteland 2 при помощи сервиса KickStarter.

          «Пожалуй, это последний шанс создать продолжение Wasteland. Мы пытались убедить издателей не один раз, но они отказывались. Они не нашли ничего интересного в крепкой игре старой школы.»

          Необходимая сумма в $900'000 была собрана за рекордные 42 часа.
          Читать дальше →