Абсолютно такой же результат. почему-то два OF совершенно не заметны. Возможно из-за SCIENTIF- Типа - вот она! Идем дальше ;)
А в последней строчке просто есть задача найти хоть одну букву F
Может быть буду не прав, но последите за GDI-объектами у эксплорера. Если их используется много и они постоянно растут, то внимательно изучити таскбар на предмет всяких панелей и программок в трее.
Насколько я понмю, основная проблема была не в головках, а именно в блинах, ибо при таких малых размерах битов (забыл как правильно называется участок поверхности, на котором хранятся данные) соседние могут влиять на них, и данные уедут вникуда. Последний прорыв был как раз в перпендикулярной записи, чтобы биты распологались вертикально ;) но я думаю, что на этом далеко не уедешь. Так что головки это еще часть дела, и я думаю, что эта новость больше рекламный ход, ибо у всех есть какие-нить прототипы.
Наврядли. У них просто есть их мышка под правую руку (n30, вроде, если нового не выпустили), и им удобнее оба девайса вместе рекламировать. А тут придется еще и мышь разворачивать. С другой стороны, геймер левша - наоборот имеет преимущество, рабочей левой рукой требуются нажатия на кнопки во всяких позициях, а тренированной правой перемещаться по ковровому покрытию :) Это я как левша вам говорю.
Как владелец n50, смотрю и пускаю слюну на это чудо. Это ведь практически единственный джойстик для шутеров, и с ним реально удобно. Что удивительно, в отличие от большинства подобных устройств, драйвера действительно удобные, настроить можно всё что угодно, любые кнопки можно назначить и переназначить, есть три шифта или капслока (опять же любые кнопки в любом из режимов), при нажатии на которые все функции можно изменить. При грамотной настройке данного девайса - вы порвете любых противников еще до того, как они найдут нужную кнопку на клавиатуре :)
Всё, что выше, это не реклама, это просто информация о том, что устройство действительно хорошо во всём, и если оно нравится, берите не задумываясь, не пожалеете.
Ну не как минимум, а ровно три - 1.0, 1.1 и 2.0, причем 1.0 мог исчезнуть гораздо раньше, если бы не ошибки Microsoft.
Планку профессионализма для программистов удалось понизить (написать жутко неправильный код стало сложнее), но грамотное проектирование никто не отменял, отсюда часто и вырастают проблемы.
В плане кроссплатформенности, да, согласен, проблема, слишком поздно Microsoft взялась за нее, во всяком случае если вначале работы опираться на возможный перенос под другие платформы, то всё будет гораздо легче, ибо все возможности есть, главное знать о них (например, не использовать '\r\n' для вывода текста).
Судя по всему, они гнались именно за модой. Поскольку так и хочется начать использовать модные фишки нового фреймворка, почистить все сообщения об obsolete-методах и сделать всё красиво. Реально, существует всего несколько проблем, причем часть из них бьет на производительность, а не на функционал, а другая часть связана с переносом под другую студию. А всё остальное - именно погоня за модой, или поддержание наиболее красивого с точки зрения API интерфейса. Конечный продукт без программного интерфейса для галочки переносится на другой фреймворк очень быстро. Главное не спешить и всё делать аккуратно, например, у меня есть проект, который работает под 1.1 и я не вижу смысла переводить его под 2.0, ибо работает и выполняет главную функцию (хотя пользователям можно ставить и 2.0 и 3.0, это уже их личное дело, я стараюсь дать им максимальную гибкость).
Можно уточнить, сколько было полусовместимых фреймворков? Я начинал работать с 1.0, не испытал ни одной проблемы при переходе на 1.1, а при переносе другого проекта на 2.0 получили всего пару глюков, связанных с весьма оригинальной навигацией в проекте (глюки самого фреймворка - это отдельный разговор).
А в последней строчке просто есть задача найти хоть одну букву F
Всё, что выше, это не реклама, это просто информация о том, что устройство действительно хорошо во всём, и если оно нравится, берите не задумываясь, не пожалеете.
Планку профессионализма для программистов удалось понизить (написать жутко неправильный код стало сложнее), но грамотное проектирование никто не отменял, отсюда часто и вырастают проблемы.
В плане кроссплатформенности, да, согласен, проблема, слишком поздно Microsoft взялась за нее, во всяком случае если вначале работы опираться на возможный перенос под другие платформы, то всё будет гораздо легче, ибо все возможности есть, главное знать о них (например, не использовать '\r\n' для вывода текста).