Вот это по настоящему толковая сборка для pcvr-гейминга, а не тот хлам, что в статье. Причем чуть ли не единственная, т.к. 4080 4090 уже кучеряво, а меньше нет смысла. Правда по текущим ценам в 200 уже вряд-ли можно уложиться только проц + карта 150-170тыс, но проц можно и по проще (начиная от 7500f/13400f) и тогда пролезет
Хоть вы и правы во всем, но смотрите слишком далеко. Действительно сверх реалистичные миры в VR появятся ещё не скоро. Но прямо сейчас они особо не нужны. На данный момент достаточно будет сделать VR поддержку для всех существующих игр, чтобы каждый смог поиграть в свой любимый тайтл, но уже с полным погружением, которое компенсирует средние настройки графики. Работы в этом направлении ведутся уже давно и результаты значительные (гуглить UEVR или VorpX)
Оно уже выстрелило, просто не для всех. Я quest 2 продал через месяц, потому что не было нормального ПК для PCVR, а standalone он бесполезен. Сейчас купил quest 3 и уже отбил вложения, т.к. Серии Dirt, Asseto Corsa и Automobilista 2 как минимум хватит на год. Про всякие HL, Metro Awakining вообще молчу. А инжектор UEVR, который превращает большинство плоских UE игр в VR могут себе позволить лишь обладатели 4080+, коих не так уж и много. Сейчас просто порог входа высокий, но со временем это изменится
VR совершенно точно выстрелит в ближайшие 5 лет и выстрелит очень сильно. Для этого нужно чтобы были выполнены следующие условия:
Домашние ПК на базе минимум 4070 ti super становятся народными и имеются у подавляющего числа игроков
Цукерберг и прочие наконец то осознают что HL Alyx это конечно хорошо, но FPS в VR не может быть Selling point'ом. Про всякие нативные игры типа Beat Saber вообще молчу, это на час максимум развлечения. Зато на эту роль отлично подходят симуляторы, где положение игрока статично и эффект погружения выходит на первое место. Dirt Rally 1 и 2 не просто радикально меняют весь опыт в VR, так ещё и играть в них становится легче и комфортней. Чувствуются габариты машины, реальные расстояния до объектов и т.д.
Хуанг поймет, что игроки больше не хотят платить 2к+ баксов за видеокарты, чтобы получить +20 ФПС с dlss в плохо оптимизированных UE5 играх с графикой 2015 года, а вот за то, чтобы поиграть в Cyberpunk в VR (да, и такое возможно уже сейчас, просто необходимы х2 мощности железа от запуска на мониторе) занесут с огромным удовольствием и начнет уже инвестировать в отрасль
Ну вот вы сейчас это и доказали. Как можно писать статью про фреймворки без понимания того, что в них происходит? У 2ой и 3ей версии VUE совершенно разные API, и когда вышла трёшка - все создатели библиотек, плагинов и пр (в том числе самых популярных) не кинулись скопом переписывать все это дело, ибо изменения радикальные, работы много. Соотв все это дело и кануло в лету. Найти что то готовое/актуальное за пределами vuetify не так просто, а чаще невозможно. Писать на нем можно, но зачем? Если есть реакт где все тоже самое, но нет таких проблем
Либо сгенерировано, либо копипаста какая-то старая. По факту: самый лучший фреймворк - VUE, это даже не обсуждается. Но использовать его в разработке не стоит, потому что с переходом на 3 версию половина экосистемы погибло, а ещё половина от половины - китайское. Angular - самый худший. Из за rxjs, observables и модулей (а также сервисов и ещё много чего). Он пытается превратится во VUE с каждой новой версией (раз в полгода), но пока что получается так себе. Поэтому нравится/не нравится (мне не нравится) кроме React ничего не остается. Всякие Solid, Svelte и т.д. серьезно рассматривать смысла нет, если только не мазохисты, любите костыли и велосипеды и не любите ии-помощников.
Сижу на Cursor уже как пару месяцев. Играл с всевозможными AI плагинами для VS code, но проиграл. Тут же из коробки встроенный автокомплит на базе Copilot++ (автокомплитит как боженька, крайне полезно) и встроенное окно с чатом (использую GPT4o, но можно выбрать и другие модели). Все это за 20 баксов в месяц без возни с VPN. Цену свою оправдывает с лихвой, уходить с него не собираюсь. В остальном - это все тот же VSCode, со всеми фичами и миграцией в 1 клик.
Вот это по настоящему толковая сборка для pcvr-гейминга, а не тот хлам, что в статье. Причем чуть ли не единственная, т.к. 4080 4090 уже кучеряво, а меньше нет смысла. Правда по текущим ценам в 200 уже вряд-ли можно уложиться только проц + карта 150-170тыс, но проц можно и по проще (начиная от 7500f/13400f) и тогда пролезет
Хоть вы и правы во всем, но смотрите слишком далеко. Действительно сверх реалистичные миры в VR появятся ещё не скоро. Но прямо сейчас они особо не нужны. На данный момент достаточно будет сделать VR поддержку для всех существующих игр, чтобы каждый смог поиграть в свой любимый тайтл, но уже с полным погружением, которое компенсирует средние настройки графики. Работы в этом направлении ведутся уже давно и результаты значительные (гуглить UEVR или VorpX)
Оно уже выстрелило, просто не для всех. Я quest 2 продал через месяц, потому что не было нормального ПК для PCVR, а standalone он бесполезен. Сейчас купил quest 3 и уже отбил вложения, т.к. Серии Dirt, Asseto Corsa и Automobilista 2 как минимум хватит на год. Про всякие HL, Metro Awakining вообще молчу. А инжектор UEVR, который превращает большинство плоских UE игр в VR могут себе позволить лишь обладатели 4080+, коих не так уж и много. Сейчас просто порог входа высокий, но со временем это изменится
VR совершенно точно выстрелит в ближайшие 5 лет и выстрелит очень сильно. Для этого нужно чтобы были выполнены следующие условия:
Домашние ПК на базе минимум 4070 ti super становятся народными и имеются у подавляющего числа игроков
Цукерберг и прочие наконец то осознают что HL Alyx это конечно хорошо, но FPS в VR не может быть Selling point'ом. Про всякие нативные игры типа Beat Saber вообще молчу, это на час максимум развлечения. Зато на эту роль отлично подходят симуляторы, где положение игрока статично и эффект погружения выходит на первое место. Dirt Rally 1 и 2 не просто радикально меняют весь опыт в VR, так ещё и играть в них становится легче и комфортней. Чувствуются габариты машины, реальные расстояния до объектов и т.д.
Хуанг поймет, что игроки больше не хотят платить 2к+ баксов за видеокарты, чтобы получить +20 ФПС с dlss в плохо оптимизированных UE5 играх с графикой 2015 года, а вот за то, чтобы поиграть в Cyberpunk в VR (да, и такое возможно уже сейчас, просто необходимы х2 мощности железа от запуска на мониторе) занесут с огромным удовольствием и начнет уже инвестировать в отрасль
Я один прочитал заголовок, как "Создаём простейший AGI"?
Можно уже считать что эпоха киберпанка наступила официально?
Хорошо, что не во фронтенд решил выкатываться, а то к окончанию 3его курса "для профессионалов" все твои предыдущие знания уже устарели бы :)
Ну вот вы сейчас это и доказали. Как можно писать статью про фреймворки без понимания того, что в них происходит? У 2ой и 3ей версии VUE совершенно разные API, и когда вышла трёшка - все создатели библиотек, плагинов и пр (в том числе самых популярных) не кинулись скопом переписывать все это дело, ибо изменения радикальные, работы много. Соотв все это дело и кануло в лету. Найти что то готовое/актуальное за пределами vuetify не так просто, а чаще невозможно. Писать на нем можно, но зачем? Если есть реакт где все тоже самое, но нет таких проблем
Либо сгенерировано, либо копипаста какая-то старая. По факту: самый лучший фреймворк - VUE, это даже не обсуждается. Но использовать его в разработке не стоит, потому что с переходом на 3 версию половина экосистемы погибло, а ещё половина от половины - китайское. Angular - самый худший. Из за rxjs, observables и модулей (а также сервисов и ещё много чего). Он пытается превратится во VUE с каждой новой версией (раз в полгода), но пока что получается так себе. Поэтому нравится/не нравится (мне не нравится) кроме React ничего не остается. Всякие Solid, Svelte и т.д. серьезно рассматривать смысла нет, если только не мазохисты, любите костыли и велосипеды и не любите ии-помощников.
Сижу на Cursor уже как пару месяцев. Играл с всевозможными AI плагинами для VS code, но проиграл. Тут же из коробки встроенный автокомплит на базе Copilot++ (автокомплитит как боженька, крайне полезно) и встроенное окно с чатом (использую GPT4o, но можно выбрать и другие модели). Все это за 20 баксов в месяц без возни с VPN. Цену свою оправдывает с лихвой, уходить с него не собираюсь. В остальном - это все тот же VSCode, со всеми фичами и миграцией в 1 клик.