Интересно, а можно ли так запутывать частицы, чтобы при коллапсе волновой функции одной из них коллапсировала и функция другой.
Если вдруг возможно, то принципиально информацию можно было бы передавать на сверхсветовых скоростях.
Хм… закочил Воронежский Государственный Университет, ПММ. Не принято там подарки/деньги давать. Просто не принято и все. На весь поток таким образом сдавали 3-4 человека. Остальные сдавали сами.
Хотя знаю ВУЗ в городе, где (по крайней мере несколько лет назад) была чуть ли не официальные тарифы на курсовые/зачеты/экзамены.
Вот в жж одного человека. В свое время интересовался. Не глубоко (в принципе тоже самое, что и в ролике) но очень доходчиво.
djames.livejournal.com/1200.html
Думаю, что операционные системы останутся на компьютерах/мобильных устройствах.
И мало того, не везде будут тонкие клиенты, поскольку сомневаюсь, что когда-нибудь выгоднее будет полностью обсчитать картинку для игры и передать ее клиенту, чем просто обсчитать на клиенте (хотя, скажем, физику выгоднее обсчитать централизовано).
Imho, не исчезнут устройства со встроенными носителями информации, поскольку отдать самое секретное на хранение «большому брату» решатся не все. Да и было бы хорошо, чтобы интернет был не везде (например, в лесах амазонки все это ни к чему).
Просто изменится основной концепт хранения данных и работы с ними — все, что явно не должно быть только в локальном доступе — будет доступно со всех концов земли и практичски с любых устройств.
Интересно то, что на фондовом рынке следование мнению «большинства опрошенных» как раз обычно приводит к потере денег. Потому что на фондовом рынке большинство если не теряет, то по крайней мере — доходы большинства ниже индекса. Так что мудрость толпы здесь не работает.
А вот то, чем Вы занимаетесь — это фильтрование отдельных мнений из толпы. Если Вы смогли создать работающий (приносящий прибыль) фильтр — то у Вас получился такой желаемый многими «святой грааль» и с этим Вас можно поздравить :)
Очень понравился проект, только, может, стоит сделать визуализацию гонок чуть поменьше по вертикали, а то (в по-крайней мере в быстрой гонке) если участвуют 7-8 человек, то на рабочих 1280*1024 не все умещается.
Преимуществ не видно? Внимательней посмотрите на график. Подписано же, что шкала логарифмическая.
На матрице 1024 * 1024 результат C++ & OpenMp меньше 4х секунд, а Plain C# — 64 секунды. А то, о чем Вы говорите — это не тест скорости алгоритма, а тест инициализации компиляции / RTTI.
Render queue error in BeginRender[Start:articles.abbreviate]: org.apache.tapestry5.ioc.internal.util.TapestryException
Если вдруг возможно, то принципиально информацию можно было бы передавать на сверхсветовых скоростях.
Хотя знаю ВУЗ в городе, где (по крайней мере несколько лет назад) была чуть ли не официальные тарифы на курсовые/зачеты/экзамены.
djames.livejournal.com/1200.html
И мало того, не везде будут тонкие клиенты, поскольку сомневаюсь, что когда-нибудь выгоднее будет полностью обсчитать картинку для игры и передать ее клиенту, чем просто обсчитать на клиенте (хотя, скажем, физику выгоднее обсчитать централизовано).
Imho, не исчезнут устройства со встроенными носителями информации, поскольку отдать самое секретное на хранение «большому брату» решатся не все. Да и было бы хорошо, чтобы интернет был не везде (например, в лесах амазонки все это ни к чему).
Просто изменится основной концепт хранения данных и работы с ними — все, что явно не должно быть только в локальном доступе — будет доступно со всех концов земли и практичски с любых устройств.
А вот то, чем Вы занимаетесь — это фильтрование отдельных мнений из толпы. Если Вы смогли создать работающий (приносящий прибыль) фильтр — то у Вас получился такой желаемый многими «святой грааль» и с этим Вас можно поздравить :)
«music playback time (maximum): 35h»
По-моему, не слабо!
А никто не знает, где его можно заказать, чтобы не ждать пока его довезут до наших салонов сотовой связи?
На матрице 1024 * 1024 результат C++ & OpenMp меньше 4х секунд, а Plain C# — 64 секунды. А то, о чем Вы говорите — это не тест скорости алгоритма, а тест инициализации компиляции / RTTI.