есть одно обстоятельство, на которое никто не обратил внимания. рамблер декларировал наличие интеллектуальных прав на nginx, никак не подтвердив эти права. например, ранее он не оспорил их в суде против nginx. таким образом, уголовное дело по ст.146 возбуждено на основании неподтверждённого права интеллектуальной собственности.
это законно вообще?
пойнт как раз в этом: все стратегии строятся на всех особенностях всех юнитов, и это единственно возможный подход (разумеется, если мы выбираем в соперники го-бога). конкретно, то место в статье, где обсуждается удивительный автору снос тяжёлого юнита лёгкими лично у меня вызывает ощущение, что возможности игры ещё не вполне изучены хуманами, и бот указал на это.
когда альфаго обыграла человека, стало очевидно следующее: несмотря на многосотлетнее профессиональное изучение игры, её принципов, стратегий, тактик, техники и прочего за пределами рассмотрения остался ряд важных идей. может быть люди и дошли бы до них самостоятельно, но это потребовало бы ещё какого-то количества человеко-лет. но железка обогнала людей, это было очень болезненно и неприятно. но пришлось признать: на момент этого противостояния люди в деле, которому посвятили сотни лет, знали и умели, как оказалось, далеко не всё.
ИИ за счет большей точности и скорости может позволить себе несовершенство стратегии
при всём уважении, если ваша тактика никуда не годится, то ваше мнение о стратегии, построенной на этой тактике, тоже стоит немногого.
я со всей ответственностью могу сказать, что в го произошло следующее: альфаго играла, как очень сильный человек. мы точно знаем, что мы играли бы так же. нам просто не хватило человеко-веков. но мы-то играем три тысячи лет. а старкрафту всего двадцать лет. не могу выразить, насколько самонадеянным мне представляются заявления о профессионализме в старкрафте. за это жалкое время даже вменяемой статистики не собрать.
может, парни просто решили, что раз они всех обыграли, то лучше них никого нет? это очевидное заблуждение
Как игрока в Го меня несколько удивляет противопоставление тактики и стратегии в статье. Любому игроку (в Го, во всяком случае:) совершенно очевидно, что стратегические возможности полностью основаны на тактических. Если танк сносится тремя (это фигура речи) умело управляемыми пехотинцами, то умело управляемые пехотинцы становятся противотанковым средством, и это необходимо иметь ввиду обеим сторонам. Кажется, это тривиально.
Далее, если разработчики прямо заявляют, что поставили боту человеческие ограничения, а кому-то кажется, что это не так, то это больше похоже на нежелание признать, что человек делает что не так. Гораздо комфортнее убедить себя, что разработчик бота открыто соврал. Но это когнитивное искажение, как и многое другое в этой статье.
Мне представляется, что значительная часть поднятых в статье проблем снимается чётким прояснением всех отношений: работодатель-работник; коллега — ещё один коллега; тимлид-сотрудник. Когда вы точно проговорите сферы компетенций, служебные обязанности и дедлайны, все печеньки и токсичность останутся сугубо в сфере личных отношений, и к работе иметь отношение перестанут.
есть русская компания neuromation, которая нашла изящное решение по предоставлению доступа к вычислительным мощностям на графических процессорах тем, кому нужно подешевле обучать нейронные сети. насколько я понимаю, все участники схемы в плюсе. www.youtube.com/watch?v=zHcBA89xq3w
плагин browsec в хром и хромоподобные браузеры
есть одно обстоятельство, на которое никто не обратил внимания. рамблер декларировал наличие интеллектуальных прав на nginx, никак не подтвердив эти права. например, ранее он не оспорил их в суде против nginx. таким образом, уголовное дело по ст.146 возбуждено на основании неподтверждённого права интеллектуальной собственности.
это законно вообще?
когда альфаго обыграла человека, стало очевидно следующее: несмотря на многосотлетнее профессиональное изучение игры, её принципов, стратегий, тактик, техники и прочего за пределами рассмотрения остался ряд важных идей. может быть люди и дошли бы до них самостоятельно, но это потребовало бы ещё какого-то количества человеко-лет. но железка обогнала людей, это было очень болезненно и неприятно. но пришлось признать: на момент этого противостояния люди в деле, которому посвятили сотни лет, знали и умели, как оказалось, далеко не всё.
при всём уважении, если ваша тактика никуда не годится, то ваше мнение о стратегии, построенной на этой тактике, тоже стоит немногого.
я со всей ответственностью могу сказать, что в го произошло следующее: альфаго играла, как очень сильный человек. мы точно знаем, что мы играли бы так же. нам просто не хватило человеко-веков. но мы-то играем три тысячи лет. а старкрафту всего двадцать лет. не могу выразить, насколько самонадеянным мне представляются заявления о профессионализме в старкрафте. за это жалкое время даже вменяемой статистики не собрать.
может, парни просто решили, что раз они всех обыграли, то лучше них никого нет? это очевидное заблуждение
Далее, если разработчики прямо заявляют, что поставили боту человеческие ограничения, а кому-то кажется, что это не так, то это больше похоже на нежелание признать, что человек делает что не так. Гораздо комфортнее убедить себя, что разработчик бота открыто соврал. Но это когнитивное искажение, как и многое другое в этой статье.
есть русская компания neuromation, которая нашла изящное решение по предоставлению доступа к вычислительным мощностям на графических процессорах тем, кому нужно подешевле обучать нейронные сети. насколько я понимаю, все участники схемы в плюсе. www.youtube.com/watch?v=zHcBA89xq3w