Обновить
7
0
Alex F @gcc

Инженер-программист, геймдев энтузиаст

Отправить сообщение
Я вижу свои ошибки лучше вас. Они ни в какое сравнение не идут с вашими. Кроме того, мои ошибки были моими в то время, когда я их сделал. Как я пишу статьи сейчас, вы не знаете.
См. комментарий выше. Вы забавны. Продолжаете думать, что я — учитель русского? Может, работаю в школе? :)
Данная статья не из раздела документация, а из раздела Tutorials.

Гениально. Стало быть, уроки не имеют к документации никакого отношения. Именно поэтому авторы следующих сайтов поместили уроки прямо в категорию «Документация»:
irrlicht.sourceforge.net/
www.ogre3d.org/

Этот текст публиковался с двумя целями

Этот текст — просто бездарный перевод простейшей статьи. Точка.

Вы решили что кривой русский т.к не смогли понять сокращенность текста?

Я решил, что кривой русский, потому что он у вас кривой. У вас каша в голове, которой лучше не попадать в интернет в виде таких вот статей. Грамотный текст — это не только правильная орфография и пунктуация, но и в целом продуманные предложения и структура текста. Такой текст приятно читать, такой текст может называться документацией/уроками.

Написан ради поднятия кармы? — хренос два, статья для новичков, в избранное добавлено 38. Новички не имеют кармы для поднятия кармы мне. Хотя человек с отсутствием логики этого и не может понять.

Вот она, ваша железная логика. Согласно ей, новички на хабре == новички в Unity.

если вы беситесь из за рейтинга, так он падает, когда активность уменьшается

Это было мне известно еще тогда, когда вас тут не было. Странно было бы мне сейчас из-за этого беситься, тем более когда причины нашего разговора уже обсуждены.

вы явно тролль

Если я тролль, то вы отличный генератор нямки для тролля. Продолжайте.
Что вам помешало вспомнить причину нашего срача? Если ничего, то вы должны помнить, почему начался весь этот разговор, и что причина не имеет отношения к полезности статьи лично для меня. Раз уж речь зашла о посылах, то дальнейший разговор можно перенести в личку, где я, уже не стесняясь с выражениях, отправлю вас туда, где вам самое место. Либо вы можете продолжить тратить своё бесценное время, отжигая в комментариях.
Вы уже доказали, что не имеете представления о том, как писать грамотные тексты. Поэтому нападки в этом направлении с вашей стороны просто смешны и похожи на попытки поймать последний шанс не слить спор. Снова не вам судить.
Мало кто занимается тем, что перезаливает картинки из своих старых (очень старых) статей. Кстати, когда я их публиковал, даже не было обязательного правила заливать картинки на HS, если вообще этот HS где-нибудь упоминался. Так или иначе, в тех статьях, где картинки продолбались, они всё равно не важны. Если это технические статьи, то тем более — они уже устарели. Ваша высер устареет точно так же, ибо нет никакой гарантии, что, например, в ближайших версиях Unity работу со скайбоксами не переделают. Не вам судить. Опять же, толку в статье уже сейчас почти нет — я уже говорил, как она составлена.
Чтобы вы смогли наконец спать спокойно, вот причина взрыва моего мозга после беглого проглядывания статьи:

После переходим к нашему skybox. И устанавливаем его свойства, Wrap Mode установим Clamp, если вы установите Repeat (края изображений не будут образовывать «бесшовную» текстуру).

www.gramota.ru/spravka/rules/?rub=skobki

Попробуйте прочитать предложение, выкинув скобки вместе с их содержимым. По идее смысл предложения от этого не должен поменяться, но на практике получатся нелепая околесица. Это даже если закрыть глаза на то, что эти два предложения в принципе составлены на обезьяньем уровне.

Предвидя новый поток нытья на тему учителей русского, еще раз повторю основную идею — всем пофиг на ваш язык, если в статье есть смысл. Перевод коротенького куска документации нафиг никому не нужен, тем более когда от него трескаются глаза.
Продолжайте строчить километры текста и прикрываться правилами, только сути это не меняет. Выложенный вами треш формально проходит по всем правилам, но ваши личные стандарты качества, которые позволили этому быть опубликованным, удручают. Однобокость мышления не позволяет вам понять, что кривой русский лишь довершает общую картину второсортного бессмысленного поста, написанного ради поднятия кармы и рейтинга. Другое оправдание придумать сложно.

Вот вам статья (+ интересные комментарии) про графоманов, стандарты качества и прочие непонятные слова: geektimes.ru/post/123382/
Детский сад.

Ну что ж, сыграли в учителя и двоечника, как пожелаете. Мне приятно осознавать, что имеется что-то, помимо основной профессии, к чему у меня есть способности.

Пожалуй, я не буду отдельно отвечать на все ваши выпады, включающие в себя такие любимые обывателем ходы как подмена понятий и отсутствие логики в доводах об отсутствии логики — длина комментариев и без того уже растёт в геометрической прогрессии. Надеюсь, это потешит ваше самолюбие.

Пора привыкнуть, что всегда найдется grammar nazi, который лучше вас шарит и в излагаемом материале, и в русском языке, и которому будет не влом выразить своё мнение относительно того говнеца, что вы понаписали. Он будет гнобить вас, пока вы не научитесь либо писать грамотные статьи, либо вообще не соваться, если ничего сносного предложить не можете. Нет смысла спорить с тем, что публикация на хабре налагает несколько повышенные требования по качеству материала, нежели какой-нибудь бложек. Представьте, если бы учебники по тому же геймдеву писали в духе этой статьи. Народ знал бы о геймдеве еще меньше, чем вы.

А вот такие провокаторы как вы, находили смешную ошибку, высказывали свою точку зрения

но вы не делитесь мнением о статье

Упс. Взаимоисключающие параграфы детектед. Кстати, вы знали, что в комментариях можно делиться мнениями не только о статье, но еще и о других комментариях, например, да и вообще потереть за жизнь? Мне ли вам объяснять, раз вы такой искусный чтец правил хабра.

Еще раз, если трудно понять, что я имел в виду километрами текста выше. Основные мысли:
— Интересная/сложная тема + приличный объем статьи + хотя бы мало-мальски сносное качество == ОК
— Примитивная статья + фиговое исполнение == не ОК + сомнения в адекватности автора.
Раз уж прозвучало такое слово как «бесит», то я тоже скажу, что меня бесит. Меня бесят горе переводчики, которые может и знают английский, но не в состоянии написать красивый текст по-русски. Если такие люди в довесок переводят статьи, которые, объективно, достаточно простые и короткие, то возникает вопрос — нахрена? Подобные переводы несут в себе информационный шум, а не полезную смысловую нагрузку.

О какой провокации речь? Никому не надо вас провоцировать (на что?). Цель моего комментария — да да, именно, — загнобить, тем самым дав понять, что вы плохо постарались над материалом — от мотивации его написания и до итогового текста на русском. Зачем именно гнобить? См. первый параграф. Обычно я прохожу мимо говнопереводов и говнотекстов, но поскольку тема мне очень близка, удержаться было невозможно.

Знаешь английский? — в начале статьи ссылка на оригинал, прошу пройдите мимо этого «говноперевода»

Спасибо за совет, оригинал был мною прочитан несколько лет назад.

Ценность статьи сомнительная для вас? — не открывайте эту статью, заголовок говорит за себя.

Я открываю все статьи по Unity, потому что активно работаю с этим движком, и тема мне всегда интересна. Логично? По-моему вполне.

высказывали свою точку зрения, которая не кого не волнует, у каждого человека своё мнение

Сам смысл комментариев — делиться мнениями. Вы зря написали свой, ведь он заведомо никого не волнует.

и выпендривались «я офигено знаю английский, мне перевод ненужен — гавноперевод»

Мне он не нужен. Зато его прочитают новички и, чего доброго, научатся писать так же, как вы.

если вы такой понтовый знаток английского языка, чего же вы сами не перевели

См. выше — я не вижу смысла переводить такие статьи. Мои говнопереводы никуда не делись — добро пожаловать, можно обсудить мотивацию их написания и уровень перевода.

После переходим к нашему skybox. И устанавливаем его свойства, Wrap Mode установим Clamp, если вы установите Repeat (края изображений не будут образовывать «бесшовную» текстуру).

Судя по тому, что ошибка до сих пор не исправлена, вы даже не поняли, в чём она?
Блин. Раз вы взялись за перевод, ценность которого в принципе сомнительна (т.к. оригинальная статья небольшая, материал базового уровня, и английский там примитивный), то уж постарайтесь сделать всё на высшем уровне. На деле мы получаем текст вот с такими шедеврами:
И устанавливаем его свойства, Wrap Modeустановим Clamp, если вы установите Repeat (края изображений не будут образовывать «бесшовную» текстуру).

Забыли включить в список сайт боярина Михалкова ой о чём это я, за него же скорее двойную плату введут.
В свое время делал небольшой проект на UE4, чтобы проникнуться духом разработки на движке топ-класса. Система блюпринтов без сомнения крутая, но у меня, как у программиста, сложилось впечатление, что выраженная в коде логика выглядит лаконичнее, чем реализованная на блюпринтах. Уж очень развесистыми получаются деревья нодов, даже если грамотно разносить логику в разные блюпринты и переиспользовать их. Частичное вынесение фунционала в код на C++ и использование его из блюпринтов, вероятно, решает проблему, но там тоже свои приколы. UE4 научился компилировать код без перезапуска редактора, но не всегда. Насколько я помню, перезапуск редактора по-прежнему требуется, если добавляешь новый класс или функцию. На всё это тратится драгоценное время, что не добавляет процессу интерактивности и скорости.
К сожалению, SSAO — один из тех эффектов, качественную реализацию которого встретишь редко. Чаще им просто злоупотребляют.
backslashn.com/post/37712343299/this-is-not-how-ambient-occlusion-works
А если эникейщик не виноват, то как это объяснить клиенту, который не отличает клавиатуру от мышки? Он ведь может начать сопротивляться :)
Да уж, зато ждать эту проверку приходится неделями.
Не лишено смысла писать еще и сюда:
1. forum.unity3d.com/forums/showcase.11/ (почему бы и нет?:))
2. forums.tigsource.com/
3. Reddit: /r/indiegaming, /r/games, /r/gamedev, /r/playmygame, и т.д.
В момент выхода на Google Play, мы написали на несколько сайтов и форумов о нашей игре.

Поделитесь хоть ссылками, куда писали. Когда я выпускал игры, всегда находил какие-то новые площадки для пиара, но всё равно было ощущение, что охват аудитории получался небольшой.
Простите, не удержался. Слова «согластны» и «безграмотных» так необычно смотрятся вместе…

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность