Обновить
60
@ginkageread⁠-⁠only

Пользователь

17
Подписчики
Отправить сообщение

Умные счётчики Великобритании

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Есть у Великобритании интересная мечта: сделать так, чтобы к середине 2025 года все счётчики электроэнергии и газа в стране были «умными». В принципе, весь их «ум» заключается в возможности передавать данные провайдеру (здесь их можно свободно менять в поисках лучшего тарифа) через сотовую сеть, а также показывать в реальном времени текущий расход энергии непосредственно пользователю на отдельном беспроводном экранчике, причём сразу в денежных единицах. Последняя возможность звучит интересно, особенно с учётом выросших цен и нашего недавнего переезда в новый дом: хочется эти данные не просто видеть, а строить графики, оптимизировать, вот это всё... И таки полез я разбираться, как оно устроено, ведь если есть беспроводной экран (терминал), значит есть и протокол передачи данных на него, и при некоторой удаче его можно было бы попробовать распарсить.

Читать далее

WearMouse, аэромышь для часов Wear OS

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.3K
Здравствуй, Хабр! Хочу предложить вашему вниманию немного магии для часов на Wear OS.

Некоторое время назад, незадолго до выпуска Android 9.0, был представлен новый публичный API, позволяющий использовать устройства на Android в качестве Bluetooth-устройств ввода (мышь, клавиатура, геймпад, и т.д.), и вот я создал простое приложение, которое демонстрирует один из способов использования этого API. (Спойлер: это работает не только на девятом андроиде.)

Вы уже могли догадаться из названия, что делает это приложение: по сути, это обыкновенная аэромышь, совместимая с любыми устройствами на Windows, OSX, Linux (включая Raspbian), Chrome OS, Android (включая Android TV), при условии наличия приёмника Bluetooth; не требуются ни root-права, ни «серверное» приложение.
Читать дальше →

Делаем «умный» контроллер для кондиционера на ESP8266

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели78K
Наступило лето, с ним — жара, а также время включать кондиционеры. А если вы увлекаетесь современными технологиями и умным домом, то управление кондиционерами хочется делать как-то по-умному (или хотя бы по-современному). Ниже — ряд заметок о моей попытке интегрировать погоду в доме с голосовым управлением и кросс-платформенным интерфейсом.

Задача


В квартире стоят четыре кондиционера, ими нужно научиться управлять:

  • Из веб-интерфейса (у меня это Home Assistant, крутящийся на отдельном Raspberry Pi, но в идеале хочется простого подключения к любой системе);
  • Голосом (Google Assistant подойдёт, потом подумаем об Алисе);
  • Скриптами;
  • Дёшево...

Читать дальше →

Форсирование режима автомобильного дока (с помощью root)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели13K

Введение


Не так давно вышедший Galaxy S3, помимо прочих нововведений в области аксессуаров, получил новый, ужасно скучный автомобильный док. В отличие от предыдущих аппаратов линейки (S, S2, Note), этот был сделан «универсальным», и потому не имел специального резистора, заставляющего телефон переключаться в автомобильный режим. А я, как человек, пользовавшийся в своё время полноценной док-станцией для первого SGS, уже привык, что при установке в док у меня включается режим громкой связи и появляется альбомная ориентация в TouchWiz. Но в новом доке такого достичь было нельзя…

Однако, решение было найдено, и потребовало лишь одной NFC-метки, рута, а также нескольких часов поисков и программирования.
Читать дальше →

Сфера из двух треугольников

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели62K
История этой демки такова: однажды один мой друг сделал для своей игры генератор карт планет и захотел, чтобы созданные таким образом карты показывались в виде вращающейся сферы. Однако, при этом он не хотел использовать 3D-графику, а вместо этого сгенерировал множество кадров с этой самой сферой, повёрнутой на разные углы. Количество используемой памяти было… скажем так, избыточным, ну а скорость генерации кадров (как и качество их исполнения) сильно страдала. Чуть подумав, мне удалось помочь ему оптимизировать этот процесс, но в целом меня не покидало справедливое ощущение того, что это задача для OpenGL, а вовсе не для 2D-графики.

И вот, однажды, когда меня мучила бессонница, я решил попробовать совместить эти два подхода: нарисовать вращающуюся сферу (с натянутой на неё картой планеты) через OpenGL, но при этом оставив её плоской.
Читать дальше →

Рисуем мерцающий текст системой частиц

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.8K
В позапрошлой своей статье, посвящённой созданию открытки средствами OpenGL под Android, я оставил фразу «текст поздравления добавим позже». Так вот, время пришло.

Текст будет выглядеть примерно так, как на картинке, за исключением того, что он слегка мерцает, каждая «звёздочка» плавно исчезает и появляется (кроме того, в финальном варианте и сам текст другой, и цвет не тот, и размеры шрифта и частиц тоже). Нарисован он с помощью анимированной системы частиц, причём в массиве вершин задаются лишь координаты центра каждой точки и некий «сдвиг по фазе» для анимации, ну а сама анимация сделана через шейдеры.

Отрисовка частиц осуществляется механизмом Point Sprites, который как раз и создан для таких случаев. Основная его особенность в том, что мы задаём лишь координаты центра точки и её размер, а OpenGL сам генерит нам по четыре угловых вершины и два треугольника, включая их пространственные и текстурные координаты, для отрисовки множества одинаковых (в смысле, имеющих одну и ту же текстуру) квадратных картинок. Итак, заглянем под ка[по]т.
Читать дальше →

Загрузка файлов .3DS на Android

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K
Данная статья является эдаким приквелом к моему прошлому посту, посвящённому Glow-эффекту. Я обещал рассказать, как загружать файлы .3ds, чтобы отрисовывать их с применением использованных там шейдеров.

Некоторую общую информацию о формате файла можно прочитать, например, в википедии или в demo.design 3D programming FAQ, однако это всё теория (причём, написанная не без ошибок), а здесь мы поговорим о практике, причём применительно к Java и Android.

Что здесь будет:
  • довольно шустрое чтение всего файла (на телефоне двухмегабайтный файл грузится за пару секунд);
  • загрузка всей модели, вычисление нормалей, загрузка текстурных координат;
  • вся информация о материалах, источниках света;
  • загрузка анимации и иерархии объектов.

Чего здесь не будет:
  • загрузки самих текстур (мне пока не понадобилось, хотя реализуется легко);
  • загрузки информации о камерах (опять же, легко добавить, но не пригодилось);
  • использования групп сглаживания для вычисления нормалей (не уверен, что это вообще нужно) (всё-таки будет);
  • использования сплайнов для анимации.

Подробно разжёвывать весь исходник, как в прошлый раз, здесь я не стану (это более тысячи строк), лишь остановлюсь на основных моментах и приведу ссылки на полный исходный код (в конце статьи). Всё ещё интересно? Тогда продолжим.
Читать дальше →

Эффект Glow гауссовым размытием на Android

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели17K

Введение


Результат Сей эпичный труд появился благодаря нескольким событиям.

Во-первых, в эмуляторе Android появилась поддержка аппаратного видеоускорения, что позволяет с полной скоростью работать не только интерфейсу, но и тестировать программы, использующие OpenGL ES 2.0.

Во-вторых, близится день рождения любимой супруги, а лучшим дополнением к новому смартфону или планшету будет собственноручно написанная программа-открытка для него.

Сказано — сделано: создаём канву проекта по андроидному Tutorial'у, достаём с полки старые Direct3D-проекты с использованием загрузки файлов .3ds, рендера-в-текстуру и пачки шейдеров, переписываем на Java и OpenGL ES 2.0, получаем то, что на картинке. Текст поздравления и тому подобное добавим потом.

Вся информация по использованию OpenGL ES 2.0 на Android оказалась сильно разрозненной, знания собирались по крупицам… Надеюсь, этот пост поможет тем, кто в будущем столкнётся с теми же трудностями, что и я.

А теперь подробнее.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
London, England - London, Великобритания
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность