Здравствуйте. Автор, как я понял, на Stack Overflow давно не активен. Меня он точно не знает, Вас знает. Я понимаю, что это наглость, но можно Вас попросить:
узнать у автора алгоритм;
написать об 14 10 19 CA D1 FA 10 DE 01 D1 CD 10 B4 0C EB F0 статью на habr.
Объясните, пожалуйста, как работает этот code golf:
x86, MSDOS, 16 bytes
I wrote this a while ago, to my knowledge the smallest routine for producing a dragon fractal. It uses no real iterations, rather plots every contained discrete pixel inside the fractal directly, showing the final image. It's included with many other tiny productions in this pack. The 16 byte version was the end of my effort to get the dragon fractal as small as possible, starting 2014 with this 32 byte production.
Hex
14 10 19 CA D1 FA 10 DE 01 D1 CD 10 B4 0C EB F0
Code
S:
adc al,0x10
sbb dx,cx
sar dx,0x01
adc dh,bl
add cx,dx
int 0x10
mov ah,0x0C
jmp short S
Здравствуйте. Автор, как я понял, на Stack Overflow давно не активен. Меня он точно не знает, Вас знает. Я понимаю, что это наглость, но можно Вас попросить:
узнать у автора алгоритм;
написать об
14 10 19 CA D1 FA 10 DE 01 D1 CD 10 B4 0C EB F0 статью на habr.Заранее спасибо :)
Здравствуйте.
Объясните, пожалуйста, как работает этот code golf:
x86, MSDOS, 16 bytes
I wrote this a while ago, to my knowledge the smallest routine for producing a dragon fractal. It uses no real iterations, rather plots every contained discrete pixel inside the fractal directly, showing the final image. It's included with many other tiny productions in this pack. The 16 byte version was the end of my effort to get the dragon fractal as small as possible, starting 2014 with this 32 byte production.
Hex
Code