Я вот не совсем понимаю, почему в данном случае учителем/химиком считается человек просто получивший образование в этой сфере, но никак себя не реализовавший в данном направлении.
Честно говоря, я не думаю что кому-либо стоит тратить время на эти размышления, особенно, если этот кто-либо не разработчик игр. То, что под видом нового вида искусства, подают современные крупные разработчики в большинстве случаев не уникальный проект, а такое себе квадратно-гнездовое усреднённое цифровое изделие, которое зачастую имеет гораздо общего со статистическими графиками популярности, чем с реальными желаниями игроков. Да и сами эти разработчики, вряд ли играют в свои игры. Они просто приходят на работу и делают то, что им приказали. Очень часто в таких проектах настолько выражена безучастность и отсутствие импровизации, что на них действительно грустно смотреть и невозможно серьёзно воспринимать.
В химической технологии полимеров довольно много противоречивых названий, которые в зависимости от «школы» и языка могут довольно значительно отличаться. Особенно с учётом современного состояния разработки полимеров, когда в некоторых тех.процессах фактически стираются грани между полимеризацией и поликонденсацией.
Поэтому важны не столько название, сколько сам процесс.
Как это мерять хорошо рассказывается на youtube канале Battle(non)sense, однако, нужна будет камера умеющая в видео 1200 fps, да и в целом там много достаточно интересных тестов для оценки «input lag» для игр.
Пропиленгликоль, очевидно, как многоатомный спирт и весьма текучая жидкость, в данном случае обуславливает более высокий уровень смачивания поверхности рук, тем самым увеличивая КПД данной штуки.
Собственно, я и сам тут появился, потому что в интернете всё ещё кто-то не прав. Даже в таком крутом комьюнити и удивился форме отправки комментария в рид-онли.
Поэтому важны не столько название, сколько сам процесс.