Доходы разнятся от региона к региону, так то сравнивать их особого смысла не вижу, как и разглашать свои. Дело не в своде из 12, 10, 50 правил, а в конкретном человеке, его интеллекте, предприимчивости, таланте.
Сказать «применяй 12 правил — будешь успешным» примерно как сказать «применяй agila — станешь успешным». Дело не в форме, а в содержании.
А спор предлагаю закрыть, т.к. уже переходим на личности.
Да бросьте, директор нашей компании получает в десятки больше денег в час, чем я. Его цели — завязаться с крупными заказчиками, обеспечить качество работы, в общем наладить бизнес. Что будет со всеми этими проектами потом — да пусть хоть на полку положат.
Я не говорю, что надо относиться ко всему без души — так можно полностью демотивироваться. Но и делать из программирования романтику, стремление к каким-то идеалам — имхо, глупо — программирование не отличается в принципе ни от одной другой профессии.
Да ладно. Хочешь поставить целью проект — иди в стартап, создавай свой стартап, иди в продуктовую компанию. Но никак не занимайся фрилансом. Скажете, веб-программисту-фрилансеру средней руки или верстальщику чем-то важен сайт кроме того, сколько за него заплатят? Он заинтересован в его дальнейшем развитии? Ему хочется беслпатно ночью допилить десяток фич для улучшения юзабилити?
Точно не в том чтобы писать код или заработать денег
А в чём же цель фриланса, если не заработать денег? Мы решаем проблемы заказчика, а не свои, у нас нет в проекте своих целей. Это, мне кажется, немного не из той оперы.
всегда найдётся тот, для кого в статье нет ничего нового. Как и тот, для кого она окажется полезной. По любой технологии оч много книжек, и все они повторяются на 90% — но все они приносят пользу.
И эпичнейшее «Zag-Zag» орков. Интересно было бы почитать как создавались звуки к игре, т.к. они привлекли меня раньше чем геймплей. Хотя где-то уже читал, что к команде пришёл звукорежиссёр, попросил показать сценарий, а близзардовцы рассмеялись и ответили — какой сценарий, давай сразу делать :)
Не обижайтесь, просто воды многовато. В обзорах всё-таки обычно мало воды и много подробностей, поэтому не хватает просто взять и сказать — «не брать». Там поясняют почему.
А вашу статью можно просто сократить в 2 раза без особой потери аргументов и фактов.
Может не в тему, но приведу цитату из первой спецификации HTML — «HTML является языком разметки, он не определяет, как конкретно должна выглядеть страница в браузере. За внешний вид отвечает только браузер».
я понял смысл статьи (если вы про «Я не знаю ООП»). Может, не совсем верно выразился в комментарии, но смысла это не меняет — с тем же успехом можно писать статьи «Я не умею программировать» и расуждать в них о сферических конях вместо того, чтобы писать код. Какого ты тогда программист, если не умеешь программировать?
Да и вообще, ООП приписывают какую-то мифическую сложность. ООП — вполне естественная эволюция, причём появился он очень давно, почему кто-то столько рассуждает на эту тему — не пойму. Может вы подскажете?
Тем, кто говорит что не умеет программировать в ООП-стиле, нужно попрограммить на С-89 пару неделек. Сразу появится тяга к ООП, поймут зачем создавались инкапсуляция, полиморфизм и наследование.
Сказать «применяй 12 правил — будешь успешным» примерно как сказать «применяй agila — станешь успешным». Дело не в форме, а в содержании.
А спор предлагаю закрыть, т.к. уже переходим на личности.
Я не говорю, что надо относиться ко всему без души — так можно полностью демотивироваться. Но и делать из программирования романтику, стремление к каким-то идеалам — имхо, глупо — программирование не отличается в принципе ни от одной другой профессии.
А в чём же цель фриланса, если не заработать денег? Мы решаем проблемы заказчика, а не свои, у нас нет в проекте своих целей. Это, мне кажется, немного не из той оперы.
Так что я бы не был столь категоричен.
«Ready to work!»
«Yes, my lord!»
И эпичнейшее «Zag-Zag» орков. Интересно было бы почитать как создавались звуки к игре, т.к. они привлекли меня раньше чем геймплей. Хотя где-то уже читал, что к команде пришёл звукорежиссёр, попросил показать сценарий, а близзардовцы рассмеялись и ответили — какой сценарий, давай сразу делать :)
А вашу статью можно просто сократить в 2 раза без особой потери аргументов и фактов.
Да и вообще, ООП приписывают какую-то мифическую сложность. ООП — вполне естественная эволюция, причём появился он очень давно, почему кто-то столько рассуждает на эту тему — не пойму. Может вы подскажете?