Обновить
58
0

Пользователь

Отправить сообщение
Таки да. Руководитель просто не может шарить в предмете так, как человек, который этим предметом 5/8 занимается.
Мне кажется, нужно просто сделать так, чтобы задавали вопросы, на которые можно ответить Да или Нет. Любой бесконечно сложный вопрос можно свести к Да-Нет, но для того чтобы свести нужен мозг — это как раз и есть самое сложное.
Хорошо заданный вопрос — уже половина решения. Приходится часто работать с джуниорами, и часто они подзывают помочь и начинают рассказывать что-то невнятное, про свою работу, что они делают — сбивчиво и мутно.

Я тогда прошу задать конкретный вопрос, и к тому моменту как человечек его задаст, он уже почти понял сам как всё сделать.
А, понял, это оглавления перед разделами. В принципе, я не видел на хабре чтобы люди писали оглавление до статьи — это ж всё-таки не серьёзная документация. В целом, если пишется в вебе, то оглавление обычно оформляется в начале статьи и кликабельно, чтобы пользователь мог попасть в нужную главу.
Очень хорошо что подняли тему, но:
1) Статья слишком многословна. Вступление вообще можно нахрен выкинуть, там описываются с повторением очевидные вещи.
2) Официальные определения вообще не цитируйте — от них тошнит ещё с курса электротехники в универе.
3) Меньше копипаста, опять же от «электротехнического» языка типа «Это заземление точки или точек токоведущих частей электроустановки, выполняемое для обеспечения работы электроустановки (не в целях электробезопасности) (ПУЭ 1.7.30).» тянет блевать кровью на учебник по электроприборам.

Если уж взялись описывать человеческим языком — пишите человеческим языком, мне похуй в каком ПУЭ что было объявлено, если это так важно знать — снесите в конец статьи, чтобы нормальные люди могли это пропустить, а кому по работе надо — тем придётся смотреть.

И да, таким серым (999999) выделять списки хуёво — он только для заголовков, много текста — и он становится нечитаемым.

Извините если грубо, надеюсь советы помогут!
Мы сейчас делаем приложение с рекламой и in-app purchase (убирает рекламу + даёт пользователю ништяк). Потом отпишу, на чём доход был выше — на рекламе или пурчейзах
Спасибо, прямо в тему — сейчас пытаемся продвигать первое своё приложение (до этого было 60-70 не своих :) ). На те же камни наступаем. Только размах поменьше, т.к. бюджет поменьше раз в 20 :)
Я где-то читал, не помню уже где, что платные приложения становятся потихоньку историей и что самая перспективная модель на сегодняшний день — fremium
Баг-трекер это не только ценный инструмент, но обычно и система почтовых нотификаций

Бобёр это не только ценных мех…
ахаха ))) очень похоже на правду!
О не, я на данный момент уже 1.5 месяцев живу идею и делаю идею (уже в апсторе на ревью, сейчас разбираемся с маркетингом) — ещё 1.5 месяца я продержусь, но потом сгорю, так что… нет, отдых и рутина нужны, нельзя всё время в таком темпе жить.
Нас похуже потчуют фразой — «Мне совершенно не жалко! Я боюсь тебе поднимать оклад, чтобы ты не зазнался и не перестал совершенствоваться».
Я понял, я просто не понял смысла комментария… причём к Quake, который, насколько я понял, считают адом, Советский Союз?
ИМХО, пытался сделать конфету а получилась куча мусора. Если уже упоминаешь ShareKit, то никаких других фрэймворков, тем более официальных и гуглящихся за одну секунду, не надо. Да и three20 — прошлый век, по ряду причин лучше всегда и везде использовать родные контролы.
Какие-то у них заоблачные расценки. $7,358.00 iOS Games — да ну нафиг, это того не стоит. Есть ребята, которые это делают в 3 раза дешевле.
Вряд ли именно поэтому, но человеку почему-то странно что интересы компании и интересы пользователя компланарны — это в целом нормально должно быть…
Да не будет супер графики — за $400,000 её некому делать будет
Очень странный бюджет для современной игры — 400,000 — для америки… они её почти задаром делают.
В Carmageddon 2000 был режим отключения жестокости, кровь становилась зелёной и по-моему пешеходы превращались в инопланетян (или нет? 12 лет прошло :) ). Почему бы не сделать такой режим по дефолту и оставить остальное as is?

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Минск, Минская обл., Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность