Как стать автором
Обновить
10
Карма
0
Рейтинг

Пользователь

  • Подписчики 4
  • Подписки

Нерегулярные тайлы на поверхности процедурно-генерируемых планет

PostgreSQL *Разработка игр *Алгоритмы *Геоинформационные сервисы *
Здесь будет рассмотрен способ деления сферической поверхности процедурно-генерируемой планеты нерегулярными тайлами, и, как его следствие, подразделение океана и континентов на отдельные участки (сектора). Мы предполагаем, что на поверхности планеты уже задана структура участков суши с помощью какой-либо GIS и возможен экспорт векторных данных в ESRI shapefiles или непосредственно в PostgreSQL базу данных с расширением PostGIS. Сам процесс создания секторов осуществляется средствами PostGIS.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Просмотры 3.6K
Комментарии 1

Альтернативные планетарные данные для геоинформационных систем

Геоинформационные сервисы *

      Mandelbrot planet


Современные геоинформационные системы и сервисы (QGIS, ArcGIS, MapBox и т.д.; далее ГИС) и используемые ими форматы данных стали стандартным средством для представления карт земной поверхности и даже поверхности некоторых соседних планет. Но есть разновидность карт, где средства геоинформационных систем пока практически нигде не применяются. И это карты, которые получаются в результате процедурной генерации, например, в видеоиграх.

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 3K
Комментарии 6

Процедурная генерация планетарных карт

Алгоритмы *Haskell *
Из песочницы
Речь пойдёт о картографии, имеющей дело с фантастическими мирами.

Положение дел с процедурной генерацией карт


На данный момент процедурная генерация карт это уже обширная тема получившая развитие, главным образом, в рамках гейм-индустрии. Существуют способы автоматической генерации различных типов карт от простых изображений в ролевых и экшен играх до tile-карт в стратегических играх. Первые дают представления о месте действия игры и отличаются маленьким охватом территории, вторые могут моделировать обширные области целых планет, но имеют малую детализацию.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1 +26
Просмотры 14K
Комментарии 27

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность