Вообще, президент - даже исходя из своего названия: preside - представительствовать, представлять. Т.е. это по сути представитель, что-то вроде лица общества. Тот, кто представляет общество, дипломатическое лицо.
В его задачи входит делать красивую мину и общаться с зарубежными коллегами, а не вот это все. Это вообще не его дело - внутренняя политика, правительство и т.д. ПО НАЗВАНИЮ ДОЛЖНОСТИ! Все равно, что сантехник будет печь куличи. Может - да, но по названию санитарный техник! Так и президент - это человек, который пользуется в международном обществе признанием и уважением, чтобы договариваться с другими такими же и красиво смотреться на фото. А не презрением и быть изгоем.
В чем вообще смысл какого-то чела, без компетенций, раздающего "указания"? Чтобы потом миллионы человек умирали от голода, после очередной войны с воробьями? Как вообще можно оправдывать подобные глупости? Зачем?!
Я вижу пока лишь одно обоснование: недозрелая личность требует родительскую фигуру: будь то Бог, вождь или серьезный дядя, как замена фигуры отца. Ибо личность все еще по самоопределению - глупый ребенок, который не знает как жить и что делать и нужен кто-то "старше", чтобы за нее решать, отсюда и потребность в подобного рода фигурах.
Но с точки зрения общества, чисто логически - это бесполезно и даже вредно - создавать некие культы, которые очевидно являются контрпродуктивными. И я либо не прав, либо почему-то я один из немногих, кто это ясно понимает. Но это же очевидно, разве - нет?
Пока в одних странах студенты собирают в гараже кастомные девайсы и потом конурируют на рынке - в других, всей страной пытаются создать хотя бы муляж клона для зомбоящика под аплодисменты и слезы счастья ликующих Товарищей. Мне реально кринжово с этого с одной стороны, и страшно от того, что это воспринимается многими как "норма". Это не норма.
Экстраполяция мастхэв при сетевой с тонким клиентом. Делал попробовать такую архитектуру - по сути весь клиентский код это rendering и input, с полным update на сервере. Тогда лаг может быть ≈200мс, разница очень существенная. Кроме этого случая никогда рендер не приходилось экстраполировать, даже сложно представить - зачем это? Если проц и так нагружен вычислением координат, еще парралельно ту же операцию запускать на видюхе что ли?
Хотя, куда лучше делать лишь передачу ввода, с дублирующим кодом обработки на клиенте, а не тонкий клиент (это я эксперементировал). Но механизм отката нужен, ибо клиент может рассчитать, допустим, что пуля улетела вперед, но на самом деле - другой игрок ее блокировал своим телом, просто синхронизации не было.
Про сетевую архитектуру с real time было бы интереснее прочитать. А так - да, while(true) это столп рилтайм игрового лупа. И это именно рилтайм паттерн, в пошаговых все иначе. Хотя для отрисовки интерфейса и анимаций gui все равно его юзают. Так то под капотом он все равно есть, цикл просто прячут, вытаскивая всякие event. Это на тему:
а вне мира геймдева его используют относительно малое количество программных продуктов
До css3 с анимациями, наверное 90% всего веба на setinterval анимациях жило.
Так о том и речь. Планировка бизнес процессов - это не ИТ. Если широко трактовать - то вообще всё является ИТ, от слов до цветовосприятия и вообще, все что связанно с мышлением, ибо даже логика - это информационная технология. Но мухи - отдельно, котлеты - отдельно. Управление ресурсами - это управление ресурсами. То, что ресурсом является калькулятор не превращает менеджмент в ИТ направление. Ибо если вообще возникают задачи менеджмента (тот самый "бизнес"), или стратегиечское управление ресурсами - это НЕ ИТ. ИТ - это технологии работы с информацией. А не сам процесс обработки информации.
Вы похоже не улавливаете месседж. Менеджер - остается менеджером, даже если он умеет в BPWIN и СППР. Пусть даже если это менеджер с глубокими техническими знаниями - роль другая. А технолог остается технологом, ибо эта роль вообще абстрагированна от межличностного взаимодействия.
Кароче, если так понятнее: ИТ - мед, межличностное взаимодействие, финансы, управление ресурсами и т.д. - ложка дёгтя. То же самое, например, с медициной, биохимией и т.д. Когда примешивается политика - деятельность уже нельзя относить исключительно к одной специфике. Поэтому "бизнес архитектор" - это про менеджмент, а не про ИТ. Ибо меняем продажу калькуляторов на пластик - ничего не меняется, роль та же.
Я статью лично скорее положительно оцениваю, ибо что-то новое. Но я так и не понял, почему бизнес архиеткотры - это что-то про ИТ? Ибо я так понимаю, это уровень около топ-менеджмента, который принимает решение о внедрении и исполнении именно БИЗНЕС процессов и занимается менеджментом. А то так можно сказать, что тетя Клава на рынке тоже ИТ, потому что на калькуляторе считает. Я об этом.
А интерфейс в любом ПО - это необходимость. Все равно что писать, что гончары дырки в вазах делают.
Лично я впервые слышу о роли "бизнес архитектора" в контексте ИТ. Не понимаю, при чем тут ИТ? Системный архитектор - да, ибо это по сути специалист, способный в одиночку разработать сложную ИТ систему, требующую глубокого понимания.
Например, сис архитектор в принципе может сказать, реализуемо ли какое-то требование (на самом деле любое требование реализуемо за бесконечное время) в разумных пределах. Вроде, например, горизонтально масштабируемого решения с определенным временем отклика. Или, например, вы хотите робота, который будет сам учится готовить разные блюда из интернета. Как сис архитектор я могу сказать - да, это возможно. И даже реально создать такое решение. И даже могу разработать его.
Но, как правило, человека с такими навыками берут не для того, чтобы он все сам делал, а как управляющего процессом, вроде шеф повара на кухне. И не в виде менеджера, а именно как планировщика всей архитектуры и контроллера исполнения. Т.е. у бизнеса возникает запрос - сис арх говорит, как этот запрос реализовать и может поэтапно расписать - что, кому и как нужно делать. Причем - досконально и чётко, а не как это принято у менеджмента "чтоб красиво параллельные линии под 90⁰ одна прозрачная, остальные круглые, и чтоб еще вчера". А у вас по описанию - это чел который ui рисует.
А у вас какие то бизнес архитекторы. Это вообще чисто менеджмент и бизнес процессы, к ИТ это сбоку припеку. Обычно, эту позицию называют "технический директор". А вы все в одну кучу смешали, потому что слово "архитектор". Может, и ошибаюсь, менеджмент - не моя сфера.
А рассылки, crm и вывод отчетов в табличках и графиках - это не про ИТ. Это просто необходимость в текущих реалиях современного бизнеса. Так что навык работы в excel не превращает никого в ИТ специалиста. ИТ - это не про компьютеры, я об этом писал.
Сейчас как раз делаю диаблоид. Уже есть альфа, которую можно потыкать. Но сюжет не завозил, и хз - буду ли. В основном сосредоточился на геймплее. Я из тех, кто скипает диалоги и не особо обращает внимание на графику (лишь бы отвращения не вызывало).
Из всех диаблоидов мне зашли только первая диабла (был вау эффект) и торчлайт 2. Остальные какие-то скучные, чтоли. Основной геймплей - лкм на врага и ждешь, пока умрет.
Поэтому решил сделать диаблоид, в котором главная особенность - это динамичекий билд: способности на выбор каждый уровень, в конце забега получается уникальный герой. И сделать битвы более динамичными. Я люблю arpg, но не то, чтобы фанат диаблоидов. Поэтому мб что-то не понимаю?
У вас программно аппаратный комплекс. Что внутри - неизвестно, но назвали вы его ии ради "хайпа". Десятки лет такие системы уже существуют. Статья - очевидно рекламная, с обзором не фич и реализаций, а тупо юз кейсы для потребителя.
>> С быстрым развитием искусственного интеллекта мы вступаем в новую эру здравоохранения.
Чесно говоря, меня от этой желтушной манеры называть хоть калькулятор хоть СППР - ИИ - уже наизнанку выворачивает.
Если говорить в общем - то ИИ еще не создан.
Ии можно называть локально некоторые решения. Например, поведение управляемым компьютером персонажа в играх (npc) называют ИИ.
Это принцип неопределенности, проблема самореференции. И все? Это не относится к квантовой механике, это базовая логическая проблема. Если это все, и все эти "фундаментальные" квантовые случайности базируются на этом - то ок, просто предел точности измерений, не более. Такая информация не является случайной, там есть прямая зависимость.
Не совсем понимаю. Уже не в первый раз натыкаюсь на то, что в области квантовой механики доказанно существование случайностей. Объясните, пожалуйста.
Случайность - это отсутсвие знаний, не больше и не меньше. Каков вес яблок через секунду, если вес яблок сейчас: а) 100кг б) неизвестно. Во втором случае - случайно.
По сути, любое утверждение о некоем фундаментально случайном процессе - лишь вера в непостижимость и не более. Как Белл доказал, что некая информация фундоментально непостижима?
Лично я не люблю вид сверху, еще со времен первой гта. Обычно это просто делается ради того, чтобы сэкономить на спрайтах когда нужны повороты. Но если у Вас 3д - я чесн слово не понимаю, зачем так делать? В некоторых жанрах это оправданно, вроде скролл-шутеров, змейки, первых уровней spore, но людей мы привыкли видеть в профиль, а не макушки. Если уж так хочется - то хотяб тогда уж 75° изометрию (0° - в профиль, 90° - топ). Будет примерно как в Ultima 7. Все еще ужасно (на мой вкус), но хотябы "читабельно") Или это нужно для отображения "тумана войны"? Имхо все равно можно сделать нормальную изометрию, но дело ваше)
повышенная уверенность в себе делает человека более склонным к нежелательному поведению
Что значит "уверенность"? А "нежелательное"? Кем желательное/нежелательное? Ахинея. Если человек уверен в своих навыках хирурга - он начнет котят душить или что? Бредятина.
А можно статью о том, как открыть консоль в unity? И мануал как нажимать пкм? И чтоб наверняка - рассказ hr женского пола как дышать носом, что нужно верить в себя и пробовать новое. Там добавить про цвет неба и что не всегда оно синее, иногда сгущаются тучи. И что анимации в юнити может делать каждый. И в конце телеграм канал или реклама бренда. О том как мы в компании "дайденег" 'делаем' анимации в юнити (скачиваем).
Еще чуть чуть и будут статьи о том, как скачивать модельки. Хотя стоп...
Вообще, президент - даже исходя из своего названия: preside - представительствовать, представлять. Т.е. это по сути представитель, что-то вроде лица общества. Тот, кто представляет общество, дипломатическое лицо.
В его задачи входит делать красивую мину и общаться с зарубежными коллегами, а не вот это все. Это вообще не его дело - внутренняя политика, правительство и т.д. ПО НАЗВАНИЮ ДОЛЖНОСТИ! Все равно, что сантехник будет печь куличи. Может - да, но по названию санитарный техник! Так и президент - это человек, который пользуется в международном обществе признанием и уважением, чтобы договариваться с другими такими же и красиво смотреться на фото. А не презрением и быть изгоем.
В чем вообще смысл какого-то чела, без компетенций, раздающего "указания"? Чтобы потом миллионы человек умирали от голода, после очередной войны с воробьями? Как вообще можно оправдывать подобные глупости? Зачем?!
Я вижу пока лишь одно обоснование: недозрелая личность требует родительскую фигуру: будь то Бог, вождь или серьезный дядя, как замена фигуры отца. Ибо личность все еще по самоопределению - глупый ребенок, который не знает как жить и что делать и нужен кто-то "старше", чтобы за нее решать, отсюда и потребность в подобного рода фигурах.
Но с точки зрения общества, чисто логически - это бесполезно и даже вредно - создавать некие культы, которые очевидно являются контрпродуктивными. И я либо не прав, либо почему-то я один из немногих, кто это ясно понимает. Но это же очевидно, разве - нет?
Это такой стыд и позор, нет слов.
Пока в одних странах студенты собирают в гараже кастомные девайсы и потом конурируют на рынке - в других, всей страной пытаются создать хотя бы муляж клона для зомбоящика под аплодисменты и слезы счастья ликующих Товарищей. Мне реально кринжово с этого с одной стороны, и страшно от того, что это воспринимается многими как "норма". Это не норма.
И речь не только об этом конкретном случае.
Экстраполяция мастхэв при сетевой с тонким клиентом. Делал попробовать такую архитектуру - по сути весь клиентский код это rendering и input, с полным update на сервере. Тогда лаг может быть ≈200мс, разница очень существенная. Кроме этого случая никогда рендер не приходилось экстраполировать, даже сложно представить - зачем это? Если проц и так нагружен вычислением координат, еще парралельно ту же операцию запускать на видюхе что ли?
Хотя, куда лучше делать лишь передачу ввода, с дублирующим кодом обработки на клиенте, а не тонкий клиент (это я эксперементировал). Но механизм отката нужен, ибо клиент может рассчитать, допустим, что пуля улетела вперед, но на самом деле - другой игрок ее блокировал своим телом, просто синхронизации не было.
Про сетевую архитектуру с real time было бы интереснее прочитать. А так - да, while(true) это столп рилтайм игрового лупа. И это именно рилтайм паттерн, в пошаговых все иначе. Хотя для отрисовки интерфейса и анимаций gui все равно его юзают. Так то под капотом он все равно есть, цикл просто прячут, вытаскивая всякие event. Это на тему:
До css3 с анимациями, наверное 90% всего веба на setinterval анимациях жило.
Да, можно. Это удавалось эксперементально, еще года два назад или около того.
О том и речь. Калькулятор - это всего лишь инструмент, информационная технология. Создавать калькуляторы и пользоваться ими - не одно и то же.
Так о том и речь. Планировка бизнес процессов - это не ИТ. Если широко трактовать - то вообще всё является ИТ, от слов до цветовосприятия и вообще, все что связанно с мышлением, ибо даже логика - это информационная технология. Но мухи - отдельно, котлеты - отдельно. Управление ресурсами - это управление ресурсами. То, что ресурсом является калькулятор не превращает менеджмент в ИТ направление. Ибо если вообще возникают задачи менеджмента (тот самый "бизнес"), или стратегиечское управление ресурсами - это НЕ ИТ. ИТ - это технологии работы с информацией. А не сам процесс обработки информации.
Вы похоже не улавливаете месседж. Менеджер - остается менеджером, даже если он умеет в BPWIN и СППР. Пусть даже если это менеджер с глубокими техническими знаниями - роль другая. А технолог остается технологом, ибо эта роль вообще абстрагированна от межличностного взаимодействия.
Кароче, если так понятнее: ИТ - мед, межличностное взаимодействие, финансы, управление ресурсами и т.д. - ложка дёгтя. То же самое, например, с медициной, биохимией и т.д. Когда примешивается политика - деятельность уже нельзя относить исключительно к одной специфике. Поэтому "бизнес архитектор" - это про менеджмент, а не про ИТ. Ибо меняем продажу калькуляторов на пластик - ничего не меняется, роль та же.
Я статью лично скорее положительно оцениваю, ибо что-то новое. Но я так и не понял, почему бизнес архиеткотры - это что-то про ИТ? Ибо я так понимаю, это уровень около топ-менеджмента, который принимает решение о внедрении и исполнении именно БИЗНЕС процессов и занимается менеджментом. А то так можно сказать, что тетя Клава на рынке тоже ИТ, потому что на калькуляторе считает. Я об этом.
А интерфейс в любом ПО - это необходимость. Все равно что писать, что гончары дырки в вазах делают.
Лично я впервые слышу о роли "бизнес архитектора" в контексте ИТ. Не понимаю, при чем тут ИТ? Системный архитектор - да, ибо это по сути специалист, способный в одиночку разработать сложную ИТ систему, требующую глубокого понимания.
Например, сис архитектор в принципе может сказать, реализуемо ли какое-то требование (на самом деле любое требование реализуемо за бесконечное время) в разумных пределах. Вроде, например, горизонтально масштабируемого решения с определенным временем отклика. Или, например, вы хотите робота, который будет сам учится готовить разные блюда из интернета. Как сис архитектор я могу сказать - да, это возможно. И даже реально создать такое решение. И даже могу разработать его.
Но, как правило, человека с такими навыками берут не для того, чтобы он все сам делал, а как управляющего процессом, вроде шеф повара на кухне. И не в виде менеджера, а именно как планировщика всей архитектуры и контроллера исполнения. Т.е. у бизнеса возникает запрос - сис арх говорит, как этот запрос реализовать и может поэтапно расписать - что, кому и как нужно делать. Причем - досконально и чётко, а не как это принято у менеджмента "чтоб красиво параллельные линии под 90⁰ одна прозрачная, остальные круглые, и чтоб еще вчера". А у вас по описанию - это чел который ui рисует.
А у вас какие то бизнес архитекторы. Это вообще чисто менеджмент и бизнес процессы, к ИТ это сбоку припеку. Обычно, эту позицию называют "технический директор". А вы все в одну кучу смешали, потому что слово "архитектор". Может, и ошибаюсь, менеджмент - не моя сфера.
А рассылки, crm и вывод отчетов в табличках и графиках - это не про ИТ. Это просто необходимость в текущих реалиях современного бизнеса. Так что навык работы в excel не превращает никого в ИТ специалиста. ИТ - это не про компьютеры, я об этом писал.
Сейчас как раз делаю диаблоид. Уже есть альфа, которую можно потыкать. Но сюжет не завозил, и хз - буду ли. В основном сосредоточился на геймплее. Я из тех, кто скипает диалоги и не особо обращает внимание на графику (лишь бы отвращения не вызывало).
Из всех диаблоидов мне зашли только первая диабла (был вау эффект) и торчлайт 2. Остальные какие-то скучные, чтоли. Основной геймплей - лкм на врага и ждешь, пока умрет.
Поэтому решил сделать диаблоид, в котором главная особенность - это динамичекий билд: способности на выбор каждый уровень, в конце забега получается уникальный герой. И сделать битвы более динамичными. Я люблю arpg, но не то, чтобы фанат диаблоидов. Поэтому мб что-то не понимаю?
Картинка отсюда? https://dzen.ru/a/XaMZDDXI2ACwq-15
У вас программно аппаратный комплекс. Что внутри - неизвестно, но назвали вы его ии ради "хайпа". Десятки лет такие системы уже существуют. Статья - очевидно рекламная, с обзором не фич и реализаций, а тупо юз кейсы для потребителя.
>> С быстрым развитием искусственного интеллекта мы вступаем в новую эру здравоохранения.
Чесно говоря, меня от этой желтушной манеры называть хоть калькулятор хоть СППР - ИИ - уже наизнанку выворачивает.
Если говорить в общем - то ИИ еще не создан.
Ии можно называть локально некоторые решения. Например, поведение управляемым компьютером персонажа в играх (npc) называют ИИ.
Это принцип неопределенности, проблема самореференции. И все? Это не относится к квантовой механике, это базовая логическая проблема. Если это все, и все эти "фундаментальные" квантовые случайности базируются на этом - то ок, просто предел точности измерений, не более. Такая информация не является случайной, там есть прямая зависимость.
Не совсем понимаю. Уже не в первый раз натыкаюсь на то, что в области квантовой механики доказанно существование случайностей. Объясните, пожалуйста.
Случайность - это отсутсвие знаний, не больше и не меньше. Каков вес яблок через секунду, если вес яблок сейчас: а) 100кг б) неизвестно. Во втором случае - случайно.
По сути, любое утверждение о некоем фундаментально случайном процессе - лишь вера в непостижимость и не более. Как Белл доказал, что некая информация фундоментально непостижима?
Нейронки это не ИИ.
Я у него в прошлом году купил 4273 шт. Давно у него закупаюсь, качественные концепты, и недорого. Сразу на год беру.
Лично я не люблю вид сверху, еще со времен первой гта. Обычно это просто делается ради того, чтобы сэкономить на спрайтах когда нужны повороты. Но если у Вас 3д - я чесн слово не понимаю, зачем так делать? В некоторых жанрах это оправданно, вроде скролл-шутеров, змейки, первых уровней spore, но людей мы привыкли видеть в профиль, а не макушки. Если уж так хочется - то хотяб тогда уж 75° изометрию (0° - в профиль, 90° - топ). Будет примерно как в Ultima 7. Все еще ужасно (на мой вкус), но хотябы "читабельно") Или это нужно для отображения "тумана войны"? Имхо все равно можно сделать нормальную изометрию, но дело ваше)
Успехов)
Самолицензирование - фигня, не воспроизводится. Да и вообще - по определению - чушь.
https://dare.uva.nl/personal/pure/en/publications/three-attempts-to-replicate-the-moral-licensing-effect(63f081e1-e973-4507-8c98-9506243999d7).html
Что значит "уверенность"? А "нежелательное"? Кем желательное/нежелательное? Ахинея. Если человек уверен в своих навыках хирурга - он начнет котят душить или что? Бредятина.
Без plane анимация работать не будет?
А можно статью о том, как открыть консоль в unity? И мануал как нажимать пкм? И чтоб наверняка - рассказ hr женского пола как дышать носом, что нужно верить в себя и пробовать новое. Там добавить про цвет неба и что не всегда оно синее, иногда сгущаются тучи. И что анимации в юнити может делать каждый. И в конце телеграм канал или реклама бренда. О том как мы в компании "дайденег" 'делаем' анимации в юнити (скачиваем).
Еще чуть чуть и будут статьи о том, как скачивать модельки. Хотя стоп...
Опять этот совковый материализм с его "благами". Любое развитие идеи бессмысленно, если идея в корне некорректна.
Жаль, что нет функции игнора для комментов и лички. Увы. Разве что расширение писать.
Вот и есть на ком проверить фичу
Up. Блин, только публикации, чтоле? Я уж обрадовался. Ну, на безрыбье...