не обязательно переделывать, можно параллельно разрабатывать сорс и промод, чтобы огромная аудитория 1.6 могла пересесть на более современный движок.
Ну а по правде говоря, когда я пытался поиграть в сорс в свое время, мне показалось что он стал более казуальным. Стрельба стала легче, добавили кучу фантиков в виде объектов на карте, красивые текстуры и немножко физики. Это наверное и отталкивает более хардкорных игроков 1.6.
История похожа на старкрафт>варкрафт3. Вроде стратежки похожи (ну не берем во внимания изменения геймплея в виде добавления героев, бонусов местности и т.д.), а играть в старкрафт было гораздо сложнее из-за динамичности, там чуть не законтролил — потерял пол армии за считанные секунды. Игры вроде бы разные тоже, но кто-то перешел в варкрафт, а кто-то остался верен старику )
слишком много расписывать, сорс совсем не такой. Физика, динамика, детализация карт, ракальные модельки с такой же анимацией — все совершенно не то. Это как сравнивать, скажем, Q2 и UT3. Если так интересно, то можно посмотреть на сайте promod. Они действительно пытались воплотить мечту игроков из 1.6.
эх, я уже было обрадовался, что игру будут доводить до ума как это вот уже несколько лет пытаются сделать ребята из cspromod. А на деле изменения ни о чем, какие-то бестолковые фичи, никак не влияющие на геймплей. Такими темпами 1.6 скорее умрет своей смертью, чем valve сможет хоть кого-то оттуда перетянуть в source.
Первый фулл-HD моник от асер стоит порядка 400 долларов (24 дюйма), также уже анонсировали выпуск подобных моделей все кто только мог, асус обещает даже 27 дюймов по нормальной цене. Действительно, а оно надо за таки деньги?
Все равно опытные крупье могут бросать шарик в определенную зону, т.е. хоть и с большой погрешностью, но все же не совсем рандомно. Хотя, как правильно уже заметили выше, матожидание у рулетки строго отрицательное и играющий в нее человек либо болен, либо просто развлекается за свои деньги.
хех, раньше когда смотрел телевизор, никогда не мог понять почему так чувствуется разница между кинопленкой и отечественными передачами и сериалами. На глаз картинка отличается, но чем — объяснить невозвожмо. Вот видимо в чем дело было :)
Тут еще нужно пересматривать полностью систему начисления этих бонусов, сейчас это тупо халява. Раньше мой запас в несколько сотен гиг можно было очень легко потратить, скачав несколько ремуксов, сейчас же 3к поинтов/5 — это 600 торрентов, что ОЧЕНЬ много.
Т.е. нужно как-то гораздо медленнее выдавать ТБ или снимать их не по одному за скачанный торрент, а пропорционально размеру раздачи. Тогда будет все честно.
Не хочу углубляться в подробности, но ВоВ — в первую очередь болезнь болезнь, а уже потом игра.
А что касается абонки, то дело не в сумме, а в самой модели получения прибыли. Абонка подталкивает неокрепшую подростковую психику просиживать сутки в игре (оплачено же!). А если я хочу поиграть только на выходных, если у меня всю неделю другие дела, я тоже должен платить? Бред.
Таким образом сама система порождает задротство, причем не киберспортивное, а обычное нездоровое задротство.
Ну не будем об этом, в конце концов у каждого есть своя голова на плечах.
Я бы добавил сюда банальную неспособность разработчиков сделать игру уникальной и интересной для игры в первую очередь по интернету. Абсолютное количество (ну 90% точно) игр высосаны из пальца и создаются лишь с целью продажи, отсюда и все пляски со старфорсами и им подобным. Т.е. не заморачиваясь с защитой, игру попросту почти никто не купит, скачают — поиграют — удалят — забудут.
Другое дело Близзарды. Я первый побегу покупать лицензию на третью диаблу, потому что уверен в качестве продукта и даже наличие пиратки на следущий день после релиза мало что поменяет. Играть хочется только на их серверах, потому что там будут все, там будут своевременные патчи, будет защита от читеров и т.п. За свои деньги я получу гарантированное удовольствие и ограниченное лишь моими желаниями количество игро-часов. А те кто играл во вторую часть, понимает, что играть будет интересно чуть ли не бесконечно долго, это можно сравнить с Героями 3, не знаю даже с чем еще.
Вот только если введут абонку как в случае с ВоВ, то добрая половина поклонников серии осядет на пиратских серверах, да чего уж там, я в их числе.
Но конечно при разработке игр для сингла нужно искать какие-то новые пути и относительно честные способы отъема денег у игроков. Например, почаще выпускать крупные патчи/аддоны, которые подогревают интерес к игре и стимулируют проходить ее по нескольку раз. Тут поможет нелинейный сюжет, наличие нескольких персонажей для прохождения, какие-то новые режимы. Вот только желающих выпускать подобные шедевры особо не видно.
В действительности, если учесть что среднестатистический игрок предпочитает какие-то определенные жанры, а не тупо играет во все подряд, то составить список игрушек, которые стоят своих денег можно буквально на пальцах.
Как-то так…
Таблица неудобная до безобразия
Нужно ваять колонки вроде: максимальный размер загружаемого файла, максимальное разрешение, наличие превью… и т.д.
Тогда хоть как-то можно будет сравнить весь этот хаос
Ну а по правде говоря, когда я пытался поиграть в сорс в свое время, мне показалось что он стал более казуальным. Стрельба стала легче, добавили кучу фантиков в виде объектов на карте, красивые текстуры и немножко физики. Это наверное и отталкивает более хардкорных игроков 1.6.
История похожа на старкрафт>варкрафт3. Вроде стратежки похожи (ну не берем во внимания изменения геймплея в виде добавления героев, бонусов местности и т.д.), а играть в старкрафт было гораздо сложнее из-за динамичности, там чуть не законтролил — потерял пол армии за считанные секунды. Игры вроде бы разные тоже, но кто-то перешел в варкрафт, а кто-то остался верен старику )
потрясающе =)
Т.е. нужно как-то гораздо медленнее выдавать ТБ или снимать их не по одному за скачанный торрент, а пропорционально размеру раздачи. Тогда будет все честно.
вообще плохо в голове укладывается как сидбокс может быть не безлимитным
4 8 15 16 23 42… ^^
А что касается абонки, то дело не в сумме, а в самой модели получения прибыли. Абонка подталкивает неокрепшую подростковую психику просиживать сутки в игре (оплачено же!). А если я хочу поиграть только на выходных, если у меня всю неделю другие дела, я тоже должен платить? Бред.
Таким образом сама система порождает задротство, причем не киберспортивное, а обычное нездоровое задротство.
Ну не будем об этом, в конце концов у каждого есть своя голова на плечах.
Другое дело Близзарды. Я первый побегу покупать лицензию на третью диаблу, потому что уверен в качестве продукта и даже наличие пиратки на следущий день после релиза мало что поменяет. Играть хочется только на их серверах, потому что там будут все, там будут своевременные патчи, будет защита от читеров и т.п. За свои деньги я получу гарантированное удовольствие и ограниченное лишь моими желаниями количество игро-часов. А те кто играл во вторую часть, понимает, что играть будет интересно чуть ли не бесконечно долго, это можно сравнить с Героями 3, не знаю даже с чем еще.
Вот только если введут абонку как в случае с ВоВ, то добрая половина поклонников серии осядет на пиратских серверах, да чего уж там, я в их числе.
Но конечно при разработке игр для сингла нужно искать какие-то новые пути и относительно честные способы отъема денег у игроков. Например, почаще выпускать крупные патчи/аддоны, которые подогревают интерес к игре и стимулируют проходить ее по нескольку раз. Тут поможет нелинейный сюжет, наличие нескольких персонажей для прохождения, какие-то новые режимы. Вот только желающих выпускать подобные шедевры особо не видно.
В действительности, если учесть что среднестатистический игрок предпочитает какие-то определенные жанры, а не тупо играет во все подряд, то составить список игрушек, которые стоят своих денег можно буквально на пальцах.
Как-то так…
Многовато получилось, но и тема обширная :)
ждали-ждали ферми, дождались…
Нужно ваять колонки вроде: максимальный размер загружаемого файла, максимальное разрешение, наличие превью… и т.д.
Тогда хоть как-то можно будет сравнить весь этот хаос