Как стать автором
Обновить
20
Карма
0
Рейтинг
IT-центр МАИ @itmai

Пользователь

Metaverse-платформы: апдейт рынка на ноябрь 2021 года

Я пиарюсь

Уже полтора года мы активно наблюдаем за коллаборативными платформами, тестируем их функционал и делимся нашими находками с вами в цикле статей. Сегодня мы расскажем вам о новостях развития платформ,  вместе увидим, что поменялось за последние полгода и какие тенденции есть на рынке. А еще покажем на наших примерах, как вы можете использовать существующие решения в работе, учебе и развлечениях уже сейчас и во многих случаях бесплатно

Заметка от партнера IT-центра МАИ и организатора магистерской программы “VR/AR & AI” — компании PHYGITALISM.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 5.9K
Комментарии 2

Система Addressables: проблемы во время разработки мобильного приложения

Unity *

В этой статье мы поделимся нашим опытом работы с системой Addressables и расскажем о самых существенных проблемах, с которыми столкнулись при разработке мобильного приложения. Поэтому здесь будут только сложные и неочевидные проблемы, которые отняли у нас значительное время на поиск и решение. Мы будем использовать термины из Addressables – подразумевается, что вы знакомы с этой системой хотя бы поверхностно.

Заметка от партнера IT-центра МАИ и организатора магистерской программы “VR/AR & AI” — компании PHYGITALISM.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 2.5K
Комментарии 1

Нейронные сети в графике: задачи и перспективы применения

Машинное обучение *CGI (графика) *Графический дизайн *

Сегодня мы хотим поделиться нашими компетенциями и знаниями в области машинного обучения в графике и показать, как технологии позволяют упростить многие процессы, при этом не заменяя, а дополняя деятельность человека. Эта статья будет интересна разработчикам, дизайнерам и всем, кто интересуется новыми разработками в сфере ИИ и ML.  

Заметка от партнера IT-центра МАИ и организатора магистерской программы “VR/AR & AI” — компании PHYGITALISM.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 9.4K
Комментарии 1

Система SMS поп-апов в приложении на Unity: админ-панель и как удобно работать с информацией

Unity *

В этой статье мы поделимся нашим опытом разработки системы SMS поп-апов в Unity, на базе которого мы реализовываем проект в области бизнес-аналитики. Вы узнаете, как можно сделать нативным и понятным добавление информации, и как никогда не программирующие люди могут легко управлять данными и, как следствие, принимать правильные решения на их основе. 

Заметка от партнера IT-центра МАИ и организатора магистерской программы “VR/AR & AI” — компании PHYGITALISM.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1K
Комментарии 0

XR Дайджест – аналитика, новости и последние события мира phygital

Блог компании IT-центр МАИ AR и VR

Всем привет!

Мы постоянно следим за миром phygital, актуальными событиями, новостями и аналитикой, и делимся им с вами в нашем ежемесячном дайджесте "DIGEST: Dive into phygital." В нем мы собираем всю информацию о последних исследованиях, разработках, новых гарнитурах и кейсах в сфере виртуальной и дополненной реальности. 

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 586
Комментарии 0

Развитие BI-систем: тренды и движение в сторону ABI. Взгляд со стороны визуализации

Блог компании IT-центр МАИ Визуализация данных *Инфографика

Почему привычные нам BI-системы меняются? Куда движется их развитие, какие технологии сейчас внедряются, как можно улучшить аналитику для бизнеса? В этой статье мы коснемся этих вопросов и постараемся ответить, чего следует ожидать в ближайшем будущем от систем бизнес-аналитики.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 6.4K
Комментарии 1

МИТАП: Как с помощью глубокого обучения можно восстановить геометрию человеческого тела?

Блог компании IT-центр МАИ Работа с 3D-графикой *Машинное обучение *

На мероприятии PHYGITAL SCIENCE “3D ML в анализе человеческого тела” 28 апреля в 18.00 мы поговорим о том, что из себя представляет 2D-to-3D в общем, с чего можно начать погружаться в эту современную задачу, а после посмотрим, как с помощью глубокого обучения можно восстановить геометрию человеческого тела или одежды по изображению.

Phygital Science — это серия мероприятий о разработке фиджитал-решений с использованием AR\VR и 3DML технологий.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 926
Комментарии 1

Дополненная реальность для проектов: механики применения и эффект для бизнеса

Блог компании IT-центр МАИ Исследования и прогнозы в IT *Статистика в IT AR и VR IT-компании

Как не запутаться в большом объеме информации о дополненной реальности, где ее применять и как она работает? 

Вопрос эффективности для бизнеса стоит остро, и в условиях пандемии новые инструменты как никогда актуальны. Поэтому мы выпустили White Paper  “AR механики: все о дополненной реальности”, где доступным языком  объяснили, как разные подходы в создании дополненной реальности решают боли компаний.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.6K
Комментарии 0

Онлайн-хакатон: кому и зачем это нужно?

Блог компании IT-центр МАИ Хакатоны

Хакатон - командное состязание разработчиков, дизайнеров, менеджеров, аналитиков, которые в течение бессонного уик-энда должны подготовить хардверный проект либо приложение. В качестве исходных данных используется задача от заказчиков-спонсоров.

Если раньше хакатоны преимущественно проводились в офлайне, а онлайн-формат был чем-то непонятным и непопулярным, то сегодня хакатон «в интернете» уже не вызывает скепсис.

Есть ли плюсы в онлайне и для кого? Порассуждаем на тему, а также поделимся опытом, как в 2020 году мы провели самый масштабный онлайн-хакатон в авиаиндустрии.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 3K
Комментарии 2

2D-to-3D: конструируем сервис для экспериментов с реконструкциями формы

Блог компании IT-центр МАИ Работа с 3D-графикой *Машинное обучение *

Привет, хабровчане! Сегодня мы хотим поделиться с вами нашим опытом по созданию сервиса для апробации моделей 3D реконструкции. В заметки мы:

кратко обсудим что из себя представляет задача 2D-to-3D, 

взглянем на наиболее успешные алгоритмы и работы, 

сравним параметрический и непараметрический подходы к восстановлению формы лица и тела человека,

разберем как устроен наш сервис для апробации моделей пространственной реконструкции.

Всех, кто хотел бы на манер “Чудес науки” переместить девушку с обложки глянцевого журнала к себе в комнату хотя бы в AR, просим под кат.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 4.9K
Комментарии 0

Осваиваем анализ лидарных данных и измеряем дорожные знаки

Блог компании IT-центр МАИ Python *Работа с 3D-графикой *Машинное обучение *

Всем привет! Сегодня мы хотели бы поделиться с вами нашим опытом анализа лидарных облаков. В заметке расскажем: 

какими инструментами и библиотеками можно пользоваться для анализа и обработки лидарных данных;

рассмотрим практический пример анализа лидарных облаков, полученных с лидарного комплекса, установленного на автомобиле;

попробуем применить стандартные библиотеки и техники для анализа и визуализации данных.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 38K
Комментарии 0

Phygital podcast — разговариваем о 3D ML и phygital технологиях

Блог компании IT-центр МАИ Работа с 3D-графикой *Машинное обучение *

Всем привет хабровчане и любители 3D ML!

Мы уже ведем на хабре серию заметок про 3D ML, а теперь еще и выпускаем на нашем youtube канале визуальный подкаст "PHYGITAL PODCAST", где освещаем новости из мира ML, 3D и phygital технологий, а также вкратце излагаем суть выпущенных здесь заметок.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 1K
Комментарии 0

Компьютерное зрение в промышленной дефектоскопии: Часть 2 “Генерируем стремные трубы чтобы порадовать нейронку”

Блог компании IT-центр МАИ Работа с 3D-графикой *Машинное обучение *
Tutorial


В предыдущей заметке мы рассказали о том, как мы решали задачу из области промышленной дефектоскопии методами современного машинного зрения. В частности, мы упомянули, что одним из подходов к обогащению данных обучающей выборки является генератор синтетических данных. В этой заметке мы расскажем:


  • как сделали такой генератор на основе Blender и Python,
  • какие типы масок для задач компьютерного зрения вообще можно получить в Blender.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 3.5K
Комментарии 1

Компьютерное зрение в промышленной дефектоскопии: Часть 1 “Как мы заставляли нейронку пялиться на ржавчину”

Блог компании IT-центр МАИ Машинное обучение *
Tutorial


Сегодня мы хотим поделиться опытом решения задачи детекции дефектов на снимках промышленных объектов методами современного компьютерного зрения.


Наш рассказ будет состоять из нескольких частей:


  • “Постановка задачи и Данные”, в которой мы будем смотреть на ржавые отопительные котлы и лопнувшие трубы, наслаждаться разметкой и аугментацией данных, а также будем вращать и шатать трубы чтобы сделать данные разнообразнее;
  • “Выбор архитектуры”, в которой мы сядем на два стула попытаемся выбрать между скоростью и точностью;
  • “Фреймворки для обучения”, в которой мы будем погружаться в Darknet и заглянем в MMLab и покажем как сделать итоговое решение воспроизводимым и удобным для тестов.

Всем кому интересно взглянуть на пайплайн решения задачи из области машинного зрения и любителям ржавчины и трещин (не показывайте эту заметку сантехникам) просим под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Просмотры 7.4K
Комментарии 2

3D ML. Часть 6: Обзор алгоритмов семантической сегментации облака точек

Блог компании IT-центр МАИ Работа с 3D-графикой *Искусственный интеллект


Мы уже успели поговорить про сверточные операторы на графах, а теперь посмотрим на реальные архитектуры.


В этой заметке мы сравним между собой модели глубокого обучения, направленные на решение задачи семантической сегментации облака точек, и попытаемся выяснить, какие из существующих моделей наиболее пригодны для встраивания в реальную систему сканирования пространства.

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 5.5K
Комментарии 1

3D ML. Часть 5: Свертки на графах

Блог компании IT-центр МАИ Python *Работа с 3D-графикой *Искусственный интеллект
Tutorial


В предыдущих заметках данной серии мы уже успели поговорить о датасетах и инструментах, функциях потерь и примерах прикладных задач, а сейчас пора перейти к “ядру” любой подобласти глубокого обучения — к их архитектурам. Но, прежде чем разбираться с тем как устроены целые архитектуры, стоит разобраться в их составных частях, делающих их пригодными для применения к неевклидовым данным.


Наверное вы уже догадались, что речь сегодня пойдет о сверточных операторах на графах.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 4.9K
Комментарии 1

Оптимизация 3D-графики под WebGL (опыт PLANT-SIM)

Блог компании IT-центр МАИ Работа с 3D-графикой *Unity *WebGL *CGI (графика) *

В этой статье речь пойдет об оптимизации Unity-сцены проекта Plantsim 1.0.: о визуальной части цифровой копии предприятия Tennessee Eastman Process, реализованного на Unity 2017.1.1f1.


image


Заметка от партнера IT-центра МАИ и организатора магистерской программы “VR/AR & AI” — компании PHYGITALISM.

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 4.2K
Комментарии 12

3D ML. Часть 4: дифференциальный рендеринг

Блог компании IT-центр МАИ Python *Работа с 3D-графикой *Искусственный интеллект
Tutorial


В нескольких предыдущих заметках данной серии мы уже упоминали понятие дифференциального рендеринга. Сегодня пришло время разъяснить что это такое и с чем это едят.


Мы поговорим о том, почему традиционный пайплайн рендеринга не дифференцируем, зачем исследователям в области 3D ML потребовалось сделать его дифференцируемым и как это связано с нейронным рендерингом. Какие существуют подходы к конструированию таких систем, и рассмотрим конкретный пример — SoftRasterizer и его реализацию в PyTorch 3D. В конце, с помощью этой технологии, восстановим все пространственные характеристики “Моны Лизы” Леонардо Да Винчи так, если бы картина была не написана рукой мастера, а отрендерена с помощью компьютерной графики.

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Просмотры 5.7K
Комментарии 3

Tangible user interface: распознавание объектов при работе с multi-touch системой

Блог компании IT-центр МАИ Алгоритмы *Интерфейсы *C# *

Делимся опытом работы с Tangible User Interface и рассказываем, как распознавать маркеры по точечным паттернам. Вы узнаете, как с помощью дисплея и инфракрасной рамки сделать эффектную визуализацию, а также какие подводные камни могут встретиться при работе с TUIO.


image


Заметка от партнера IT-центра МАИ и организатора магистерской программы “VR/AR & AI” — компании PHYGITALISM.

Читать дальше →
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 1.3K
Комментарии 0

Unity UIElements: первые впечатления в продакшн

Блог компании IT-центр МАИ Unity *

Сегодня мы поделимся впечатлениями от работы с нашумевшим фреймворком от Unity — UIToolkit, известным также как UIElements. Мы рассмотрим его основные особенности без глубокого погружения в код. Стоит уточнить, что у команды ранее не было опыта работы с веб-версткой и очевидные для профессионалов этой сферы вещи, для нас могут быть не очевидны.


image


Заметка от партнера IT-центра МАИ и организатора магистерской программы “VR/AR & AI” — компании PHYGITALISM.

Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 8.6K
Комментарии 2
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность