По теории Мавроди, он так не сделает. Он выведет, допустим миллион. Или там пять миллионов для своих потребностей, а остальное оставит крутить. Жадность.
А че тут объяснять. Это пирамида. Мавроди не скрывает, что это пирамида. Он открыто говорит, что это пирамида и она может рухнуть и все такое. Регистрируешься — тебе говорят, осознаешь, епт, что это пирамида? Тогда не удивляйся, что она рухнет. Все пожертвования — добровольны. И за мошенничество прищучить уже никак.
Проблема в том, что если начнется паника — огрестись может не Мавроди, а десятники/сотники и так далее. Не по закону РФ, а чисто по человечески, грубо говоря — по морде.
Вот бы информационную систему в следственные органы, подал заявление, выдали номер и пароль, зашел в свой кабинет и отслеживаешь состояние дела (сроки, где, кому, кто, и почему).
И кнопка чтобы была на видном месте «Сообщить куда надо», если работают плохо…
Если проект — говно, он все равно, рано или поздно, потеряет любое количество притянутых пользователей.
Просто смотря что понимать под словом стартап — для потехи или для бизнеса. Если это бизнес (определение «стартап» уже само по себе не особо подходит) — тогда именно акцент на то как зарабатывать и окупать. При этом, если сервис хорош — пользователи подтянутся. Если нет — бесполезно акцентировать на этом внимание, все равно провалится.
То, что обещано было в процессе реализации ровно до ухода основной части команды в 4A Games
Олесь Шишковцев — собственно, он X-Ray в GSC и писал. А Тень Припяти базировалась на чуть допиленном X-Ray, который толком не допилили, а часть функций и фич просто урезали, потому как не поняли или не смогли толком применить.
Там основное не в технологии, а геймплее и сюжете. Который, впрочем, слили к «Зову Припяти» в ноль.
Ресурсы тоже были. Только после серьезных разногласий эти ресурсы оказались в 4A Games, тот же Олесь когда ушел — многие вещи в движке программистами, продолжавшими разработку были явно не понятны. Скриптеры тоже «постарались».
Они очень серьезно рухнули по продажам/популярности именно на «Чистом небе» — вместо того, чтобы сделать выводы на первой части и выходом второй подтвердить адекватность сделали еще более бажную поделку. Я как раз принимал участие в аудите «Чистого неба» по приглашению Антона Большакова на предмет багов, баланса и реалистичности. Плюс по сюжету/геймплею было общение. По результатам хороший документ составили — в релизе ничего этого, естественно, не было. Хотя можно было вытянуть за счет нового DX, эффектов и интересного сюжета. А провалилось по всем, что называется, фронтам.
Отдать на разработку полякам — они «Чистое небо» оттестировать нормально не смогли, количество неотловленных багов просто переплюнуло даже «Тень Чернобыля», плюс некоторые моменты в скриптах с точки зрения программиста были тоже не ахти.
Жаль конечно, но как раз пример, когда отличная, просто великолепная идея губится за счет исполнения.
P.S. Самое забавное было видеть тестеров, которые по нескольку часов в день долбились в «Team Fortress»
Собрано, конечно, хорошо, но все же — напомнили eJay.
Проблема в том, что если начнется паника — огрестись может не Мавроди, а десятники/сотники и так далее. Не по закону РФ, а чисто по человечески, грубо говоря — по морде.
И кнопка чтобы была на видном месте «Сообщить куда надо», если работают плохо…
Вот жеж блин.
Просто смотря что понимать под словом стартап — для потехи или для бизнеса. Если это бизнес (определение «стартап» уже само по себе не особо подходит) — тогда именно акцент на то как зарабатывать и окупать. При этом, если сервис хорош — пользователи подтянутся. Если нет — бесполезно акцентировать на этом внимание, все равно провалится.
«Зов Припяти» вроде на 1.6 версии X-Ray был.
Олесь Шишковцев — собственно, он X-Ray в GSC и писал. А Тень Припяти базировалась на чуть допиленном X-Ray, который толком не допилили, а часть функций и фич просто урезали, потому как не поняли или не смогли толком применить.
Ресурсы тоже были. Только после серьезных разногласий эти ресурсы оказались в 4A Games, тот же Олесь когда ушел — многие вещи в движке программистами, продолжавшими разработку были явно не понятны. Скриптеры тоже «постарались».
Отдать на разработку полякам — они «Чистое небо» оттестировать нормально не смогли, количество неотловленных багов просто переплюнуло даже «Тень Чернобыля», плюс некоторые моменты в скриптах с точки зрения программиста были тоже не ахти.
Жаль конечно, но как раз пример, когда отличная, просто великолепная идея губится за счет исполнения.
P.S. Самое забавное было видеть тестеров, которые по нескольку часов в день долбились в «Team Fortress»