Комментарии 161
Жаль. Stalker стала игрой, ради которой я за долгое время решил отвлечься от работы.
Поясните, чем вас Stalker так заинтересовал, искренне очень интересно
Играл только в первый сталкер — сначала графикой, околороссийской действительностью, потом начал и втянулся,
Главная проблема ребят — амбиции через край, ресурсов для их реализации — чуть-чуть на донышке.
Технология даже на 2007-й год была не особо продвинутой, к моменту релиза ЗП — упала даже нижне среднего уровня по больнице.
Технология даже на 2007-й год была не особо продвинутой, к моменту релиза ЗП — упала даже нижне среднего уровня по больнице.
Вопрос был немного другой, не находите?
А если учесть, что разработка началась ~ в 2001 году, а релиз планировался, если бы не THQ, в 2004, то всё очень даже неплохо. + половину фишек вырезали к релизу благодаря всё той же THQ
Оно таки-понятно, что издатель довольно серьёзно давил, но их собственный похеризм, помноженный на переоценку собственных сил, тоже никто не отменял.
Собственно, я сейчас в примерно похожей структуре работаю, и главное правило, которое я выгравировал себе на изнанке черепа — «делай то, на что хватит людей; делай то, на что хватит денег».
Собственно, я сейчас в примерно похожей структуре работаю, и главное правило, которое я выгравировал себе на изнанке черепа — «делай то, на что хватит людей; делай то, на что хватит денег».
Даже не плохо, отрицание действительности, продукт говно!
А не в THQ дело-то. Основные разработчики ушли и образовали 4A Games. Фишки многие порезали, потому что они с геймплеем не вязались.
Там основное не в технологии, а геймплее и сюжете. Который, впрочем, слили к «Зову Припяти» в ноль.
Ресурсы тоже были. Только после серьезных разногласий эти ресурсы оказались в 4A Games, тот же Олесь когда ушел — многие вещи в движке программистами, продолжавшими разработку были явно не понятны. Скриптеры тоже «постарались».
Ресурсы тоже были. Только после серьезных разногласий эти ресурсы оказались в 4A Games, тот же Олесь когда ушел — многие вещи в движке программистами, продолжавшими разработку были явно не понятны. Скриптеры тоже «постарались».
Просто я отчётливо помню, когда еще обещались 20 квадратных километров уровней, адовый реализм, прятаться от каждого крысоволка, прекрасное быстродействие на среднем железе, и туча всяких вещей. Вот сейчас у меня машина гораздо более мощная, чем та, на которой я играл в ТЧ. Только вот тормоза никуда не пропали.
Про 4A следовало ожидать — но если их двигатель когда-то на X-Ray и базировался, то он уже очень далеко от него ушагал — он из коробки умел DX11, и плюшки, которые ТП, вышедшая чуть позже, не умела вовсе.
Про 4A следовало ожидать — но если их двигатель когда-то на X-Ray и базировался, то он уже очень далеко от него ушагал — он из коробки умел DX11, и плюшки, которые ТП, вышедшая чуть позже, не умела вовсе.
То, что обещано было в процессе реализации ровно до ухода основной части команды в 4A Games
Олесь Шишковцев — собственно, он X-Ray в GSC и писал. А Тень Припяти базировалась на чуть допиленном X-Ray, который толком не допилили, а часть функций и фич просто урезали, потому как не поняли или не смогли толком применить.
Олесь Шишковцев — собственно, он X-Ray в GSC и писал. А Тень Припяти базировалась на чуть допиленном X-Ray, который толком не допилили, а часть функций и фич просто урезали, потому как не поняли или не смогли толком применить.
Если вас Stalker графикой поразил, мне вас жаль +)
Около российская действительность, в чем? В Украине?
Около российская действительность, в чем? В Украине?
Хотелось бы услышать минующих, что не так?
Я до этого давно ни во что не играл. И после тоже.
Ну поразил он меня, чего цепляться?
Ну поразил он меня, чего цепляться?
Хохлы минусуют, был не прав (по их мнению, имеют право), сало бартером возмете?
Вот за «хохла» действительно минусну.
Объясните, чем именно обиден данный статус?
Тем, что Вы его употребили для создания эмоционально-негативной окраски характеристики национальности.
Во первых это не статус.
Во вторых дело не в слове, а в тоне всего предложения.
Во вторых дело не в слове, а в тоне всего предложения.
282 статья.
Увы, пришить «хохла» к 282-й — это один шанс из десяти. Поверте на слово, практики было немало.
Иногда зову знакомых украинцев хохлами, а себя позволяю звать москалем. Дело не в словах как таковых, а в контексте и отношении :)
Я говорил про те случаи, когда это определение используется с целью оскорбить кого-либо.
В ответ на «хохлы», правильно говорить не «москали», а «кацапы» :)
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%BB_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5)
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%86%D0%B0%D0%BF
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%BB_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5)
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%86%D0%B0%D0%BF
Не «хохлы», а украинцы, хлопче.
Есть подозрение что человек уже давно зовет Украинцев хохлами, итальянцев макаронниками, афроамериканцев нигерами (хотя афроамериканцами их тоже не зову), китайцев узкоглазыми, мексиканцев латиносами, а немцев фашистами =)
Долой неприкрытый расизм…
Долой неприкрытый расизм…
Извините, не удержался. МОСКАЛЬ!
Хрущевки, дефолтные магазины, кинотеатры, площадки для детей. именно это меня порвало в сталкере. Думаю и многим в пространстве СНГ.
Мне очень понравился первый сталкер. Как графикой, так и сюжетом. Так и тем что у него был открытый мир и разный сюжет в зависимости от твоих действие. В следующие 2 части не играл, так как было уже не интересно.
Киберпанковская атмосфера!
Или я что-то не то понимаю про сталкер или или вы как-то не так думаете про киберпанк
ru.wikipedia.org/wiki/%CA%E8%E1%E5%F0%EF%E0%ED%EA
ru.wikipedia.org/wiki/%CA%E8%E1%E5%F0%EF%E0%ED%EA
Прощу прощения, а что вы понимаете под словом киберпанк, или, вернее, как вы обясните простому смертному, что «такое» киберпанк?
В википедии дано отличное определение «Обычно произведения, относимые к жанру «киберпанк», описывают антиутопический мир будущего, в котором высокое технологическое развитие, такое как информационные технологии и кибернетика, сочетается с глубоким упадком или радикальными переменами в социальном устройстве.»
А вот сталкер, лучше отнести к постапокалипсису (эдакий мир где каждый сам за себя, и роль денежной единицы выполняют боеприпасы)
А вот сталкер, лучше отнести к постапокалипсису (эдакий мир где каждый сам за себя, и роль денежной единицы выполняют боеприпасы)
Я вообще-то написал про «атмосферу», а по-мне, постапокалипсис и так можно назвать киберпанковским, а не только произведения Гибсона)
В большинстве произведениях жанра киберпанк преобладает атмосфера именуемая «нуар». Атмосферу сталкера можно охарактеризовать так же. Но это ни в коем случае не киберпенк.
На что только не пойдут, чтобы ждалкера не делать. А если серьезно, то жалко ребят. Вкладываешь в работу душу, а тут такое…
Они могут организовать новую компанию и доделать игру, пусть и под новым именем.
Ну, примерно как Пиранья Байтс потеряли права на игру Готика, но сделали вместо неё Ризен.
Ну, примерно как Пиранья Байтс потеряли права на игру Готика, но сделали вместо неё Ризен.
Это про Valve и Episode 3.
Это печально. Сталкер был первой игрой, которую я купил, чтобы поддержать производителя. И делал это все время когда выходила новая версия игры.
Жалко. Теперь, походу, STALKER 2 не выйдет никогда…
Хотя и не считаю Сталкера хорошей и годной игрой, мир и покой господам.
Ждём наплыва бывших сотрудников GSC на крупные геймдев-компании Киева.
Особо кроме местных офисов Крайтека и Юбиков податься там некуда.
Если слухи о рейдерах правда, то никого наплыва не будет — их заберут вместе с наработками и, возможно, Сталкер 2 тупо выйдет с другим хозяином…
Остается надеяться что издатели разработчиков без работы не оставят.
Очень жаль. Мне их «Казаки» по душе пришлись.
Легендарная игра! Моему отцу 57 лет и он до сих пор в нее играет вместе с 8ми летним внуком)
Моему 56, и он в нее постоянно играет + модерирует какие-то форумы этой тематики + тестирует дополнения какие-то =)) Последний раз он так в Elite играл — мы тогда всей семьей рубились, у каждого кассета своя с сейвами была…
Покращення
Компания, создавшая Казаков, прекратила свое существование.
Самая первая была все же интересная, с более или менее живым миром. В последующих добавив песочницу забыли или забили на сюжет, игра стала довольно унылой. Технологии добавляли, ролики показывали красивые, но как выходило продолжение все вставало на свои места. Оптимизация жуткая, на DX10 кладет на лопатки даже самые мощные видяхи. Но даже несмотря на все недостатки игра годная.
Также понравились Venom и Герои Уничтоженных Империй.
Также понравились Venom и Герои Уничтоженных Империй.
Venom на своё время была легендарной игрой. Я до сих пор её вспоминаю с улыбкой и нежными чувствами…
Ой, Venom… Помню, когда купил свою первую видеокарту — побежал на рынок за Веномом, который очень хвалили в одном из первых игровых журналов в Украине — Шпиль. Он был в коробке с распечатанной на принтере обложкой на бумаге и диском, белым и с черными буквами :3
А 5 февраля сего года Григорович был назван Предпринимателем года 2010, а так же победил в номинации «новаторские идеи бизнеса»
И к концу года у большинства из 13 номинантов — проблемы с проверяющими органами, не говоря уж о крупных IT компаниях, некоторые из которых маски-шоу посетили уже по 2 раза.
5 лет без… бизнеса в действии. «Покращення вже сьогоднi».
И к концу года у большинства из 13 номинантов — проблемы с проверяющими органами, не говоря уж о крупных IT компаниях, некоторые из которых маски-шоу посетили уже по 2 раза.
5 лет без… бизнеса в действии. «Покращення вже сьогоднi».
А где можно про проблемы номинантов с проверяющими органами прочесть?
Вы думаете все случаи обязательно описываются в прессе? Работая на, в принципе, небольшом украинском IT рынке, где почти все знают друг друга «в лицо», информация такого рода очень быстро распостраняется. В нашей прессе даже наезды на крупных дистрибуторов освещаются весьма поверхностно и вскользь.
GSC выпускала замечательные игры, чего только казаки стоят
Компания, создавшая Казаков и Venom. Две мои любимые игрухи.
Но ценность компании в ее работниках, а они думаю найдут себе достойное пристанище (а может и свое создадут).
Но ценность компании в ее работниках, а они думаю найдут себе достойное пристанище (а может и свое создадут).
Всем спасибо, все свободный ) Хабр так и остался пристанищем неадекватов.
НЛО, я за бан моего акка, ибо делать тут больше нечего.
НЛО, я за бан моего акка, ибо делать тут больше нечего.
Ну и дебил, что сказать-то.
сказать нечего, дебил? ну это вы расскажете тем кто здесь остался ) а потом по улыбаемся вместе.
В то время, как пятком тредов выше Вы мне достаточно открыто хамили, мне вполне хватало воли отвечать предельно вежливо и корректно.
В то же время, Ваш комментарий, на который я ответил чуть выше, явно показывает, что вы йух, причём йух безмозглый — а следовательно, на Хабре Вам не место.
Amen.
В то же время, Ваш комментарий, на который я ответил чуть выше, явно показывает, что вы йух, причём йух безмозглый — а следовательно, на Хабре Вам не место.
Amen.
Как жаль, что вы наконец-то уходите
ну вот, уже одним меньше. А вы жалуетесь :)
Молодец. Можешь взять с полки пирожок.
А что Вы в это общество привнесли? Ну кроме пресноуказанного йуха.
Жалко, Европейские войны была первая моя игра-лицуха.
За казаков обидно. Если бы открыли исходники, чтобы комьюнити их пилило дальше, было бы зашибись.
Да и вообще, GSC чуть ли не единственная геймдев-компания Украинская, известная по миру. Печально.
За казаков обидно. Если бы открыли исходники, чтобы комьюнити их пилило дальше, было бы зашибись.
Да и вообще, GSC чуть ли не единственная геймдев-компания Украинская, известная по миру. Печально.
Да уж… Жаль.
Не столько СТАЛКЕРа (в него особо и не играл), сколько казаков 1/2/завоевание америки.
Не столько СТАЛКЕРа (в него особо и не играл), сколько казаков 1/2/завоевание америки.
Галёнкин говорит, что скорее всего закрылись из-за невозможности продвинуть Сталкер 2 на консоли.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
уже опровергнули закрытие — без паники!
Если это в самом деле пиар-ход, то весьма отвратительный.
Это написал парень-аутсорсер, который вёл их аккаунт в твиттере. Он просто еще не был в курсе.
Почитайте запись в блоге Галёнкина, там всё подробно разжёвано.
И про то, что случилось, и про то, что в бывшем офисе GSC уже распаковались игроки Na'Vi
Почитайте запись в блоге Галёнкина, там всё подробно разжёвано.
И про то, что случилось, и про то, что в бывшем офисе GSC уже распаковались игроки Na'Vi
А Na'Vi то тут при чем? Пруфы можно?
Если честно, не увидел никаких фактов, связывающих эти 2 события: закрытие компании и переезд команды. Может, я не там смотрел?
Я просто дал ссылку на блог Галёнкина, где тот сообщает, что GSC уже съехала со своего офиса, и туда сразу же заехали Na'Vi. Какие ко мне-то вопросы могут быть, если я всего лишь ссылаюсь на источник?
Да честно говоря и слава богу. На выходе первой части у неё был не самый плохой дизайн, но в остальном — полный провал. Ждал, но результат не впечатлил совсем. А там ещё и Fallout 3 вскоре появился, и дал ровно то что я ожидал от Сталкера. «Чистое небо» вообще было сборником багов, а «Зов Припяти» играть не стал. Не говоря о том что по факту слабо технически выполненную игру которая держалась (на мой взгляд) исключительно на Чернобыле и чувстве «Это игра про нашу страну» ещё и пыталось культивировать огромное количество школьников. Хотя за Казаков им конечно благодарен.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Если быть честным, игра мне не понравилась. С точки зрения программиста, игра была явно не сбалансирована, требовательна к системе. А сколько патчей после релиза выпускалось??
Хорошо, что игры делают не для «точки зрения программиста».
Ну да, корявые текстуры и постоянные вылеты, а также незаслуженное использование ресурсов такой фиговой графики полностью ее оправдывает!!!
Патчей было выпущено шесть штук к «Тени Чернобыля», десять к «Чистому небу», два к «Зову Припяти».
И вопрос здесь не в требованиях, у того же первого Crysis, они ощутимо выше — вопрос сугубо в оптимизации.
«Как программисту» Вам бы куда больше не понравились «Космические Рейнджеры», поверьте мне на слово.
И вопрос здесь не в требованиях, у того же первого Crysis, они ощутимо выше — вопрос сугубо в оптимизации.
«Как программисту» Вам бы куда больше не понравились «Космические Рейнджеры», поверьте мне на слово.
А мне игра нравится. Да, были баги и вылеты. Но в игре есть душа. Жаль, если Сталкера 2 не будет.
Оставлю это здесь
Оставлю это здесь
Дали бы ссылку на остальные утекшие концепты…
blog.ascian.me/2011/12/leaked-screenshots-concept-art-and.html
Есть фейки, но концепты персонажей вроде действительно из С-2.
blog.ascian.me/2011/12/leaked-screenshots-concept-art-and.html
Есть фейки, но концепты персонажей вроде действительно из С-2.
интересно, а что тогда будет с сериалом? есть инфа?
Эх, и где же мы теперь будем мочить гопников?
Хочу тоже присоединится к тем, у кого на душе возникло досадное чувство после прочтения данной новости.
Вспомню…
Ждал Сталкера несколько лет, читал форумы, околоигровую литературы, слухи, демки, домыслы. Игра понравилась еще до выхода — и уже было совершенно не важно что получится в итоге. После двухлетнего ожидания сложилось впечатление, что игра вообще не появится ни в каком виде: форум затихал, люди общались на другие игровые темы. Вроде бы ничего не происходило: мечта поиграть в «полюбившуюся» по рассказам игру уже давно отошла на второй план. Но как гром прогремело известие, что игра вышла. Новость была сравнима с чем то действительно нереальным. В душе зародилось чувство, что разработчики все равно обманули, выпустив что то второсортное для отмашки… Друзья принялись искать игру, а вслед загремели положительные отзывы. Это действительно была новинка, которая пускай не полностью, но в большей мере покрывала ожидания игроков. В игру стали играть, о ней начали писать. Она стала чем то сродни «отечественному Half-life» без преувеличения. Это была не просто игра: это было некое национальное доказательство. «Мы можем, мы умеем». Игру знают в мире, ею можно гордится.
Не разделяю мнение людей, которые считают, что игра вторсырье.
Вспомню…
Ждал Сталкера несколько лет, читал форумы, околоигровую литературы, слухи, демки, домыслы. Игра понравилась еще до выхода — и уже было совершенно не важно что получится в итоге. После двухлетнего ожидания сложилось впечатление, что игра вообще не появится ни в каком виде: форум затихал, люди общались на другие игровые темы. Вроде бы ничего не происходило: мечта поиграть в «полюбившуюся» по рассказам игру уже давно отошла на второй план. Но как гром прогремело известие, что игра вышла. Новость была сравнима с чем то действительно нереальным. В душе зародилось чувство, что разработчики все равно обманули, выпустив что то второсортное для отмашки… Друзья принялись искать игру, а вслед загремели положительные отзывы. Это действительно была новинка, которая пускай не полностью, но в большей мере покрывала ожидания игроков. В игру стали играть, о ней начали писать. Она стала чем то сродни «отечественному Half-life» без преувеличения. Это была не просто игра: это было некое национальное доказательство. «Мы можем, мы умеем». Игру знают в мире, ею можно гордится.
Не разделяю мнение людей, которые считают, что игра вторсырье.
Национальное докзательство — это, конечно, хорошо, но лично у меня просто приятные ощущения рождаются, когда вижу на экране деревянный домик с прохудившейся крышей, возле которого колодец стоит. Или панельную пятиэтажку со страшными маленькими балкончиками и разбитый УАЗ-ик. И грязь кругом. И дождик мелкий, мерзкий, холодный с утра затянул — и на весь день. Прям как в родной посёлок вернулся, где детство прошло. Сразу возникает глубокое отождествление себя с героем, уж больно натурально СНГ-шные реалии реализованы. А отождествление с героем дорогОго стоит, не каждая игра способна этого достичь.
У западных игр, кстати, такую атмосферу создать не выходит (может, оно им и не надо, конечно). Грязь у них какая-то чистенькая, рафинированная прямо; покинутые много лет дома как будто дизайнер пылью и мусором присыпАл; дождь, льяющий как из ведра, как будто тёплый душ, от которого даже одежда не намокает… И стенки невидимые кругом. Куда ни ткнись, везде стенка. Нет, красивый рельсовый экшн это тоже прекрасно, но порой хочется запаха свободы и независимости (ограничений и рамок нам и в реальном мире хватает, не так ли). Исключение из правил, имхо — HL2 с эпизодами, на тамошнюю разруху смотреть приятно, и простора достаточно, чтобы стенки плечи не жали.
Вторсырьёвая у Сталкера, имхо, реализация. Правда же, движок вышел кривой, тормознутый, анимация персонажей странная, диалоги куцые, скрипты глючат на каждом шагу, перечислять можно долго. Но несмотря на это, игра способна удивлять порой нестандартными ситуациями и неожиданными поворотами, которые, правда, возникают совершенно спонтанно и, скорее всего, из-за очередной ошибки.
Но все-таки главное — атмосфера, в которую хочется погрузиться и не вылазить. Есть такие игры\книги\фильмы, в миры которых веришь. То ли из-за детальной, любовной проработки мелочей, то ли просто из-за какого-то удачного набора факторов (постапокал+оружие+родные глазу ландшафты), везде по-разному.
У западных игр, кстати, такую атмосферу создать не выходит (может, оно им и не надо, конечно). Грязь у них какая-то чистенькая, рафинированная прямо; покинутые много лет дома как будто дизайнер пылью и мусором присыпАл; дождь, льяющий как из ведра, как будто тёплый душ, от которого даже одежда не намокает… И стенки невидимые кругом. Куда ни ткнись, везде стенка. Нет, красивый рельсовый экшн это тоже прекрасно, но порой хочется запаха свободы и независимости (ограничений и рамок нам и в реальном мире хватает, не так ли). Исключение из правил, имхо — HL2 с эпизодами, на тамошнюю разруху смотреть приятно, и простора достаточно, чтобы стенки плечи не жали.
Вторсырьёвая у Сталкера, имхо, реализация. Правда же, движок вышел кривой, тормознутый, анимация персонажей странная, диалоги куцые, скрипты глючат на каждом шагу, перечислять можно долго. Но несмотря на это, игра способна удивлять порой нестандартными ситуациями и неожиданными поворотами, которые, правда, возникают совершенно спонтанно и, скорее всего, из-за очередной ошибки.
Но все-таки главное — атмосфера, в которую хочется погрузиться и не вылазить. Есть такие игры\книги\фильмы, в миры которых веришь. То ли из-за детальной, любовной проработки мелочей, то ли просто из-за какого-то удачного набора факторов (постапокал+оружие+родные глазу ландшафты), везде по-разному.
Я вот тут чего подумал… как же я могу поставить лайк за статью, которая меня расстроила?:(
Вспомнил, что можно просто посмотреть рейтинг!
Вспомнил, что можно просто посмотреть рейтинг!
Мда не ожидал такого поворота событий. Первый сталкер оставил самые положительные воспоминания и проходился не раз и не два и с разными модами в том числе.
Надеюсь работа все же продолжится.
Надеюсь работа все же продолжится.
У меня есть знакомый, которые играет в сталкер почти всё свободное время, я предпочитаю доту, но он играет постоянно в сталкер, прошел уже, наверное, сотню раз, постоянно рассказывает о новых финалах игры, артефакты собирает. В общем, это его любимая игра. И я думаю таких людей много. (Говорил о первой части сталкера)
Они очень серьезно рухнули по продажам/популярности именно на «Чистом небе» — вместо того, чтобы сделать выводы на первой части и выходом второй подтвердить адекватность сделали еще более бажную поделку. Я как раз принимал участие в аудите «Чистого неба» по приглашению Антона Большакова на предмет багов, баланса и реалистичности. Плюс по сюжету/геймплею было общение. По результатам хороший документ составили — в релизе ничего этого, естественно, не было. Хотя можно было вытянуть за счет нового DX, эффектов и интересного сюжета. А провалилось по всем, что называется, фронтам.
Отдать на разработку полякам — они «Чистое небо» оттестировать нормально не смогли, количество неотловленных багов просто переплюнуло даже «Тень Чернобыля», плюс некоторые моменты в скриптах с точки зрения программиста были тоже не ахти.
Жаль конечно, но как раз пример, когда отличная, просто великолепная идея губится за счет исполнения.
P.S. Самое забавное было видеть тестеров, которые по нескольку часов в день долбились в «Team Fortress»
Отдать на разработку полякам — они «Чистое небо» оттестировать нормально не смогли, количество неотловленных багов просто переплюнуло даже «Тень Чернобыля», плюс некоторые моменты в скриптах с точки зрения программиста были тоже не ахти.
Жаль конечно, но как раз пример, когда отличная, просто великолепная идея губится за счет исполнения.
P.S. Самое забавное было видеть тестеров, которые по нескольку часов в день долбились в «Team Fortress»
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Жаль, очень жаль, в нее переиграли по несколько раз не только я но и дядя с отцом, действительно захватывающая игрушка
Кстати, также на счету этой компании есть одна из любимых исторических стратегий «Александр» по фильму Оливера Стоуна
Жаль, жаль, жаль. Совсем не пятничная новость.
Что теперь будет с исходниками и сотрудниками?
Что теперь будет с исходниками и сотрудниками?
«Казаки» отличной игрой были.
А вот ждалкер как-то не ахти.
А вот ждалкер как-то не ахти.
Ппц новость…
Надеюсь наработки уйдут OpenSource.
Надеюсь наработки уйдут OpenSource.
К чёрту «Сталкера», но если я не ошибаюсь, они же делали «Казаков» — вот это обидно.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Компания, создавшая S.T.A.L.K.E.R., прекратила свое существование