Пишем простой Path Tracer на старом добром GLSL
Очень интересная статья! Можете пожалуйста объяснить, что вы имеете ввиду под «нужным углом» в «Не забываем: сгенерированный нами луч хоть и лежит в одной полусфере с нормалью, но множество таких случайных лучей все еще не ориентировано под нужным нам углом»?
0
ПосмотретьИнформация
- В рейтинге
- Не участвует
- Зарегистрирован
- Активность