Как стать автором
Обновить
59
0
Иван Демин @kamelopardus

Пользователь

Отправить сообщение

Unix как IDE: Компиляция

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров54K
Под Unix существует множество компиляторов и интерпретаторов, но здесь мы будем обсуждать лишь gcc как средство компиляции C-кода, и коротко коснемся использования perl в качестве примера интерпретатора.

GCC



GCC — это набор компиляторов, обладающий очень почтенным возрастом и распространяемый под лицензией GPL. Он известен как инструмент работы с программами на C и C++. Свободная лицензия и повсеместная распространенность на Unix-подобных системах стали залогом его неизменной популярности, хотя есть и более современные альтернативы, использующие инфраструктуру LLVM, такие как Clang.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑42 и ↓7+35
Комментарии5

Unix как IDE: Работа с текстом

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров28K
Текстовый редактор — это основной инструмент для любого программиста, вот почему вопрос его выбора становится причиной яростных дебатов. Unix традиционно тесно связан с двумя своими многолетними фаворитами, Emacs и Vi, и их современными версиями GNU Emacs и Vim. Эти редакторы имеют очень разный подход к редактированию текста, но при этом сравнимы по мощи.

Поскольку я отношусь к секте Vim, далее мы обсудим неисчерпаемые возможности этого редактора, а также инструменты командной строки, вызываемые прямо из Vim для расширения встроенной функциональности. Некоторые из обсуждаемых дальше принципов могут быть применимы и для Emacs, но не для простых редакторов, вроде Nano.
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑61 и ↓10+51
Комментарии34

Unix как IDE: Файлы

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров29K
Одной из важных особенностей IDE является встроенная система управления файлами. Она должна включать в себя как базовые возможности, такие как переименование, удаление перемещение, так и более специфические для разработки: компиляция и проверка синтаксиса. Вдобавок было бы удобно оперировать группами файлов для поиска по размеру, расширению или по маске. В этой первой статье я покажу несколько вариантов использования инструментов, знакомых любому пользователю Linux, для работы с группами файлов в проекте.
Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑66 и ↓19+47
Комментарии35

Unix как IDE: Введение

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров37K
Профессиональные программисты, как новички, так и опытные, обычно придерживаются концепции IDE, или «интегрированной среды разработки». Правда, удобно же иметь самые необходимые средства организации, написания, поддержки и тестирования кода в одном приложении с единым интерфейсом для всех инструментов? К тому же, среда, специально спроектированная для программирования, дает ряд преимуществ, таких как автодополнение, проверка и подсветка синтаксиса.

Подобные средства есть для всех распространенных настольных ОС, включая Linux и BSD, и многие из них совершенно бесплатны, так что вряд ли имеет смысл ограничивать себя в Блокнотом Windows, nano или cat.

Однако, в среде поклонников Unix гуляет в разнообразных вариациях мем о том, что «Unix — это IDE», в том смысле, что средства, которыми разработчики располагают в терминале, легко реализуют основные возможности современных IDE. Вы можете соглашаться или отказываться признать Unix «IDE» в том самом смысле, что Eclipse или Microsoft Visual Studio. Так или иначе, вас скорее всего удивит, насколько законченную среду разработки может являть собой скромный Bash.
Читать дальше →
Всего голосов 108: ↑88 и ↓20+68
Комментарии71

Игры, выжавшие из NES максимум (часть 3, заключительная)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров43K
Окончание перевода обзора самых продвинутых игр для NES.

Первая часть.
Вторая часть.

Узреть содержимое
Всего голосов 58: ↑52 и ↓6+46
Комментарии102

Игры, выжавшие из NES максимум (часть 2)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров29K
Продолжение обзора самых навороченных и технически продвинутых игр для NES.
Начало здесь.
Окончание здесь.

Сдуть пыль с игротеки
Всего голосов 77: ↑68 и ↓9+59
Комментарии90

Игры, выжавшие из NES максимум (часть 1)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров61K
Вспомишь игры, в которые заигрывался на NES (в народе известной как «Dendy»), и диву даешься, насколько, в сравнении с современностью, проста и даже примитивна была игротека тех времен. Однако, если хорошо покопаться в архивах картриджей, там можно найти на удивление много игр, обладающих отличной графикой и выдающимся звуком, которые никак не ожидаешь встретить на такой слабой консоли.

NES, как и ее многочисленные клоны, была популярна в мире на протяжении целого десятилетия, поэтому игроделы имели возможность прокачать скиллы в разработке под нее, и выжать из старушки максимум возможностей, вплоть до последнего жалкого бита. Ниже приводится обзор самых навороченных и технически продвинутых игр для NES, выполненный уважаемым racketboy.

Это первая часть перевода, продолжение здесь, окончание здесь.

Тряхнуть стариной
Всего голосов 141: ↑131 и ↓10+121
Комментарии148

Ностальгические игры без эмулятора, ромов, IPS-ов прочей лабуды

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.4K
Привет!

Есть определенная категория людей, которая очень любит oldschool-ные игры, как и я.
Казалось бы, живем в 21-м веке, производители выпускают игровые консоли с монструозными мощностями, игрушки от жизни не отличишь, да и сама реальность вокруг уже почти стала, пардон, улучшенной (augmented). Ан нет, все равно не то… С переживаниями, которые в нежном возрасте получал от примитивных пикселей «Спектрума» или «Денди» мало что может сравниться. Да и потом, что за кайф играть в игру, которая имитирует реальность? Мало что ли этой реальности на работе, в универе, в общественном транспорте?
Super Mario Brothers

Вот мы, ретрограды, и ищем развлечений прошлого столетия. Вернуть их можно несколькими способами.
Один из них — скачать эмулятор (например, FCEUX), найти ROM-образы картриджей от любимой консоли, поднастроить видео и звук, и — понеслась, залетная!=)

Но это для людей увлекающихся. Для этого нужно потратить время на поиск, на скачивание, на настройку — а если хочется просто выбрать игру, нажать на кнопку «ВКЛ» — и расслаблять перегруженный моск? Меня это все напрягало, удовлетворительных решений Гугл не подсказал. Пришлось брать быка за рога и делать все самому.

Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑41 и ↓2+39
Комментарии49

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность