Не соглашусь с выводом, что игра от Rovio будет однозначно окупаться. Тут тема такая, что да, у них большие возможности по траффику, но и окупать им нужно уже не только производство игры, но и часть «непроизводящего» штата (ну, предполагая, что забота об этом размазана на все игры — хотя да, всегда можно сказать, что птицы окупают 100% подобного, потому учитывать сложно).
Но ведь все равно приходится отдавать ipa тестерам? И все равно куда-то ее выкладывать. По личному опыту — пока тестеров 2 может быть неудобно, а когда пачка, а еще и на несколько проектов — приходит счастье.
К тому же, я думаю, потенциально интерфейс объединится с Xcode и не придется что-то делать дополнительно (ну, типа делаем Archive — и уже все где надо).
L10n — когда говорим про пользователя конкретного региона, i18n — когда пользователь может быть откуда угодно. Мне кажется, нормально, что в статье употребляется локализация, т.к. поясняется поддержка пользователей из пусть и нескольких, но конкретных регионов (по кол-ву .strings-файлов).
Да, невозможен. Спасать тут будет только то, что при такой плотности пикселей принципиальность этого момента отойдет на второй план (либо ждем будущего возврата к pixel-perfect с девайсами, точно делающими @3x). Лично для меня тут очевидна попытка Apple оставить все в простой плоскости "@Nx.png" ресурсов.
А я и не мешаю. Понятно, что степень тут явно разная и пример с «перегибом». Но я лишь к тому, что слежка в принципе «не всегда приятна». И дело даже не в том, делаю ли я что-то плохое или что-то хорошее. Дело в большом брате, который делает ситуацию некомфортной. Я, например, очень не люблю сидеть монитором на кого-то (чтобы он был за спиной / немного сбоку). При том, что на самом деле никогда не скрываю, что я делаю, да и скрывать мне реально нечего. Но ощущение наблюдателя мешает моему комфорту. И если в принципе я могу так работать, почему бы не пойти мне навстречу и попытаться сделать мою работу чуть приятнее? В конце концов, болт валять на работе можно миллионом разных способов.
Считаю, что не совсем верно говорить о диагонали. Изначально пользовался iPhone 3GS (3.5") и понимал, что больше диагональ не хочу — пробовал, не удобно, что палец достает плохо, либо приходится немного менять хват; сам хват рукой не нравился, да и в кармане не фонтанировало. Однако с выходом iPhone 5 (4") попробовал его и остался доволен. Дело в том, что с увеличением диагонали ширина девайса осталась прежней (почти прежней?) — в итоге хват рукой тот же, изменения для кармана не критичны (широкий сразу неудобен в джинсах, а вот с вертикальным проще мириться). Касаемо «достижимости пальцем» — изменения незначительны и да, компенсируются кайфом от рабочей области.
Скажите, а данных по работоспособности с OS X нет? А то подключал уже несколько вариантов к Mac Mini — и приходилось от всех отказываться, т.к. изредка пропадает клавиатура (расстояние до приемника сантиметров 20). Уже реву просто от поиска.
Вряд ли Google / Apple особо получают с маркетинга и продвижения. Подобным обычно занимаются сторонние компании (предоставляющие трафик, консультации и прочее). Владельцы же магазинов получают доход с каждой покупки (причем приличный — те же 30% у Apple) — не удивлюсь, если это их основной доход, связанный с приложениями. Так что они, наверное, были бы заинтересованы в создании такого магазина, где единственным советом по продвижению стало бы «пишите хорошее приложение, которое понравится максимальному количеству людей в долговременной перспективе»…
Имею лишь небольшой опыт (участвовал в создании пары простеньких игр), но с общими идеями соглашусь. Одно но, я против фразы «не стоит ждать чудес». Успешный проект, который будет доведен до конца и, например, принесет адекватный вложенным усилиям положительный доход вполне можно принимать за то самое чудо.
Поясню. Если вы студент, взялись лепить свой клон «Cut the Rope» (как гораздо более крутой и сильной игры, чем та самая...) вдвоем с товарищем и ~0 опыта в коммерческой разработке в принципе (это даже не касаемо разработки игр), то разве это не чудо, что оно долетело и, скажем, принесло вам несколько десятков тысяч (рублей, рублей) при затраченных нескольких месяцах в свободное от учебы время? Понимаю, что даже этот уровень нужно еще достичь, но он в разы реальнее. Хотя да, многие ждут от слова «чудо» миллионов.
Так комментарии, которые поясняют переменную / строку кода в принципе никогда не были нужны. Комментариями либо поясняли, почему выбрали именно такое решение, либо описывали, что происходит в блоке кода (чтобы без его разбора, особенно, если он запутанный, можно было понять — чего автор хотел добиться, заодно проверить совпадение мысли и реализации...)
Вот так ребята написали собственного кустарного почтового спамбота. А вообще искренне вам сочувствую. Господа разработчики, моя электронная почта содержит адреса не только друзей, но и деловых партнеров — пошли вы им, я бы тоже был склонен к ненависти! Хотя доступ к контактам, наверное, все же я бы не выдал…
К тому же, я думаю, потенциально интерфейс объединится с Xcode и не придется что-то делать дополнительно (ну, типа делаем Archive — и уже все где надо).
И да, SDK очень не хватает, ждем и верим.
Поясню. Если вы студент, взялись лепить свой клон «Cut the Rope» (как гораздо более крутой и сильной игры, чем та самая...) вдвоем с товарищем и ~0 опыта в коммерческой разработке в принципе (это даже не касаемо разработки игр), то разве это не чудо, что оно долетело и, скажем, принесло вам несколько десятков тысяч (рублей, рублей) при затраченных нескольких месяцах в свободное от учебы время? Понимаю, что даже этот уровень нужно еще достичь, но он в разы реальнее. Хотя да, многие ждут от слова «чудо» миллионов.