Как стать автором
Обновить
13
0

Пользователь

Отправить сообщение
А ведь не додумался погуглить это, хотя даже не знаю какими ключевыми словами искал бы. Спасибо большое! При возможности обновлю статью с указанием этого.
В последней части предполагается, что пользователь далек от всего вот этого вот и у него нет «особого» доступа к устройству (т.е. без Jailbreak-а или root-а), а значит ssl kill switch уже не катит.
А в мобильных играх с постоянным обменом данных уже используют шифрование? Мне кажется это бы слишком сказалось на производительности…

Шифрование здесь только SSL на этапе получения информации о серверах для подключения, что будет описано в последней части.

Как по мне, сделать свой инструмент намного удобнее (часть 2), чем писать диссектор.
Я читал, что экспорт моделей из того же 3ds Max разбивает все квады на треугольники, т.к. драйвера OpenGL и DirectX, например, работают только с треугольниками. Значит, искажения/артефакты возникают на стадии моделирования, но не использования?
Кстати, чаще всего у полигона четыре грани, но бывает и три.

А почему так? Было бы неплохо привести какое-нибудь сравнение

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность