Как стать автором
Обновить
25
0

Пользователь

Отправить сообщение

Толпа в семь бомжей — обычное дело для Lords of the Fallen. И это не часть направления игрока, это действительно повсеместное явление.

А потом ты понимаешь, что бомжей всё-таки восемь. Спасибо за статью! Вы оформили её доступно и с юмором.

Спасибо за добрые слова! Мы старались максимально подробно раскрыть заявленную тему.

Кстати говоря, хороший вопрос. По тематике экзоскелетов ещё нет внятных исследований, которые бы освещали долговременные эффекты от их применения. То есть, совершенно неясно, что будет с человеком после 10, 20 и более лет интенсивного пользования экзоскелетом.

Ещё в отдалённой перспективе экзоскелеты могут помочь космонавтам, которые вернулись на Землю после долгого орбитального полёта.

У такой замечательной статьи, как по мне, преступно мало лайков и просмотров. Большое спасибо, что дали мне мотивацию искать материалы по квазиспутникам внутренних планет Солнечной системы.

Вопрос интересный. Буду выяснять

Спасибо за статью. Это просто невероятный материал. На примере Норильска видно, что в некоторых местах присутствие человека не предполагается в принципе. Но мы всё равно туда попадаем и даже кое-как живём. Возможно, когда-то опыт по поддержанию инфраструктуры этого города сыграет свою роль в освоении Антарктиды, а то и других планет.

Огромное спасибо за столь подробный туториал. Ваш материал написан столь качественно и доступно, что мотивирует повторить те же самые действия. В этой статье самое главное — чёткое объяснение, зачем нужна та или иная строчка в коде.

В этой технологии главное то, что она уже есть и работает. Её дальнейшие перспективы прямо зависят от общественно-экономической заявки на киборгизацию работников. Если дополнительные руки станут более дешёвыми и стабильными, чем сейчас, в них появится практический смысл на каком-нибудь производстве.

Спасибо за столь подробный разбор. Я прочитал Вашу статью с огромным удовольствием. Приятно видеть, что уникальные устройства нулевых годов до сих пор интересуют энтузиастов. Эта работа оставляет надежду, что подобные технологические решения не сгинули без следа.

В каждой шутке только доля шутки, как говорится. Тут мы подходим к вопросу, зачем вообще делать астрофото. Чтобы получилось красиво? Любая нейросеть с этим хорошо справляется, да и с ней не нужно ехать в поле. А вот когда нужна максимальная достоверность, то без человека-оператора не обойтись. Нейросети умеют стабилизировать изображение или убирать шум — но почему-то все сервисы, что я пытался использовать для постобработки астрофото, категорически не хотят работать с планетами. Вот совсем не хотят. Видимо, машинное зрение не умеет "видеть" космос и слабо понимает, что перед ним такое.

Что-то Вы увидите даже с балкона, это факт. Вопрос в том, насколько оно Вас устроит и каких вложений потребует. Я смотрел одного астроблоггера, который делал хорошие фото дипская из центра Минска. Другой источник показывал очень красивую туманность Ориона, снятую в Москве. Правда, там у человека было совсем не любительское оборудование и камеры с активным охлаждением матрицы.

Скажем так, этот вопрос можно трактовать по-разному. В наблюдательной астрономии хватает как "маньяков", так и туристов выходного дня, которые в тысячный раз смотрят тот же самый Юпитер, Плеяды, Кольцо и не видят в этом проблемы. Естественно, некую научную пользу даёт первая категория лиц. В ночном небе хватает объектов, которые вроде как распознаются даже любительским оборудованием, но каким-то образом ускользают от роботизированных обсерваторий. Во многом, это им удаётся благодаря закону больших чисел. Так вот, если астроном-наблюдатель удачно поймал момент, то у него есть шансы открыть какую-нибудь комету, астероид или сверхновую.

Когда-то и где-то я читал, что во вселенной DS прокачивается не столько протагонист, сколько сам игрок. Это понимает каждый, кто проходил игру нищим или ходил на Танцовщицу, будучи героем первого уровня.

Очень советую автору обратить внимание на "Bloodborne". По этой игре видно, как начинался дрейф соулс-лайков от проектов с ролевым отыгрышем в сторону истории конкретного протагониста.

Полностью согласен с Вашим мнением. Стремление делиться уникальными знаниями — то, что делает портал "Хабр" одним из наиболее интересных ресурсов рунета.

Спасибо за статью. Ваш материал изобилует "вкусными" деталями технического плана, однако я хочу заострить внимание на ещё одном любопытном моменте. Между Лос-Аламосом и современным геймдевом нашлась неожиданная, но чёткая связь. По ней видно, что прогресс в одной науке автоматом стимулирует развитие остальных практико-ориентированных областей, как бы вытягивая их на новый уровень. Вот это по-настоящему круто.

Это невероятно круто. Я не знал, что автоматизация значит расставление приоритетов самим телескопом.

Я не участник проекта "Синтез", хотя занимаюсь его популяризацией. Рискну предположить, что этот телескоп создавали для обкатки технологии сегментированной оптики, дабы выяснить, можно ли вообще такое делать.

1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Специалист
Senior
Project management
People management
Building a team
Presentations